Потерянное побережье. Обзор игры Half-Life 2: Lost Coast

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игра вышла в 2005 году. Half-Life 2: Lost Coast для Half-Life 2 это примерно тоже самое, что Half-Life Uplink для оригинальной Half-Life. Целью разработки Lost Coast была демонстрация HDR-рендеринга, добавленного в игровой движок Source и содержит локацию, которая не встречается больше нигде во всей серии Half-Life. Игра очень короткая, я старался тянуть резину, и у меня получилось 19 минут. Большинство тратят в ней 5 минут.

Автор: Valve

Мы, как и всегда, играем за Гордона Фримана. На берегу нас встречает рыбак, и сообщает что мы прибыли в «Святую Ольгу». Нам нужно подняться в церковь на горе и сломать заряжающий механизм артиллерии Альянса, которая стреляет капсулами с хэдкрабами. За тем нас будет ждать босс-вертолет. Затем спускаемся на люльке обратно к рыбаку. Рыбак не имеет физической модели, поэтому, если он умирает, то это приводит к вылету игры. Рыбак — первый персонаж Source, чьё лицо было сделано с нуля, без реальной модели.

Для тех, кто играл в Half-Life 2, геймплей Lost Coast не произведет фурор. Вам предстоит пробиваться вверх по отвесной скале, на каждом шагу вступая в перестрелку с назойливыми солдатами Combine. Время от времени вам придется иметь дело с самыми злобными видами хедкрабов, а в конце вам придется сбить боевой корабль Combine с помощью верной ракетной установки Гордона Фримена. Также вам придется решить пару легких физических головоломок.

Автор: Valve

Геймплей в Lost Coast может быть старым, но графика — точно нет. Карта основана на уровне, который был вырезан из оригинальной игры. Даная локация — это вырезанный уровень из главы «Шоссе 17» оригинальной игры.

Для комфортно игры требовались процессор с частотой 2 ГГц, 1 ГБ оперативной памяти и видеокарта GeForce 6800 или Radeon X800, чтобы без проблем запустить уровень с максимальной детализацией. Такие требования были оправданы. Во-первых, текстуры в Lost Coast заметно более детализированы и многочисленны, чем в розничной игре, и помимо того, что этот уровень выглядит особенно аккуратно.

В Lost Coast также используется освещение с высоким динамическим диапазоном, что позволяет движку рендерить освещение с очень высокой и низкой интенсивностью. Этот эффект проявляется в нескольких местах уровня, наиболее заметен он в результате попадания прямых солнечных лучей. Например, если смотреть на солнце, взбираясь на скалу, то оно создает резкие блики и затрудняет обзор окружающего пространства. Подобный эффект можно получить и внутри захваченной часовни на вершине холма, где солнечный свет привлекательно проникает через окна, которые удобно выбивать, когда вертолет Combine начинает обстреливать здание. HDR-освещение в Lost Coast — это, безусловно, самая очевидная новая функция, и надеюсь, что Valve в полной мере использует ее потенциал в будущих играх на движке Source.

Советую посмотреть мое прохождение, там не долго. Я проходил эту бухту необычно. В пути мне помогал отряд, состоящий из клонов Аликс, каждый из которых был вооружен импульсной винтовкой Патруля.

Мое прохождение можно посмотреть тут:

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

brodiga
Просто ради интереса, я заходил в Lost Coast и знаю что это такое, но что я должен был понять из данного обзора? Что это не игра понятно из описания, но если это технодемка где хоть слово про них кроме фраз которые в буквальном смысле скопированы из различных источников, как эта:
и мы надеемся, что Valve в полной мере использует ее потенциал в будущих играх на движке Source.

Кто мы? В каких играх? Все игры на сурсе вышли уже давно а вентили занимаются вторым сурсом во всю уже лет семь как. Ну и фраза в начале, скопированная из описания, конечно тоже говорит о технологиях, но она всё равно не Ваша.
Ну а если уже подаёте данный проект как игру, то расскажи пожалуйста о том чем она является, кроме того что просто сошлитесь на геймплейный ролик, даже без комментариев закадровых.
112929215143156752423@google
Лол, обзор опоздавший на пару десятков лет
v
Задача этого обзора наполнить заходами и кликами так ненавязчиво рекламируемы ютюбчик автора. Так глядишь через пару лет обзоров и «поглядите как я прошел игру» он наберет нужное количество лайков и подписчегофф на безбедную жысть.
Так что ждем первого вольфенштейна, дум и может даже тетрис на спектруме.
PanzerK
Что тогда, что сейчас выглядит оно приветом из 90х — сказываются корни движка первого Quake.
100641567694200092557@google
Да проходил в 2000-х годах. Прикольно было. Но сейчас… извините не прикольно. Можно больше не писать таких обзоров, пишите полезное что-нибудь.
AlanWake
Это ещё и «превью»?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Бобры не впадают в спячку: как они живут зимой, когда пруд покрывается льдом

Зимой бобровый пруд кажется пустым: вода скрыта подо льдом, на берегах лежит снег, а над поверхностью торчит заснеженная куча веток. Но внутри неё продолжается жизнь. Бобры просыпаются, едят,...

Моделируя саму физику: гибридный квантовый процессор научили рассчитывать поля и частицы напрямую

Все физические процессы во Вселенной определяются взаимодействием частиц двух типов: фермионов и бозонов. К фермионам относятся частицы вещества — электроны, протоны, нейтроны и кварки....

Распад ложного вакуума мог стереть Вселенную: ученые выяснили, почему катастрофы не случилось

В современной физике элементарных частиц понятие вакуума не означает пустоту или полное отсутствие материи. Вакуумом называют основное состояние квантовых полей, при котором они обладают наименьшей...

Весь Led Zeppelin давно переслушан и выучен наизусть. Что делать дальше? Есть ещё море похожей музыки

Если вы знаете Led Zeppelin настолько хорошо, что можете угадать песню по первым двум ударам Бонэма, вариантов, что послушать ещё в продолжение на самом деле немало: концертные бутлеги, сольные...

Что, если мы внутри черной дыры? Физики объяснили, как наш космос порождает новые миры — и можно ли в них попасть

Общепринятая модель происхождения Вселенной утверждает, что все существующее пространство, время и материя возникли примерно 13,8 миллиарда лет назад в результате Большого Взрыва. Согласно...