Потерянное побережье. Обзор игры Half-Life 2: Lost Coast

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Игра вышла в 2005 году. Half-Life 2: Lost Coast для Half-Life 2 это примерно тоже самое, что Half-Life Uplink для оригинальной Half-Life. Целью разработки Lost Coast была демонстрация HDR-рендеринга, добавленного в игровой движок Source и содержит локацию, которая не встречается больше нигде во всей серии Half-Life. Игра очень короткая, я старался тянуть резину, и у меня получилось 19 минут. Большинство тратят в ней 5 минут.

Автор: Valve

Мы, как и всегда, играем за Гордона Фримана. На берегу нас встречает рыбак, и сообщает что мы прибыли в «Святую Ольгу». Нам нужно подняться в церковь на горе и сломать заряжающий механизм артиллерии Альянса, которая стреляет капсулами с хэдкрабами. За тем нас будет ждать босс-вертолет. Затем спускаемся на люльке обратно к рыбаку. Рыбак не имеет физической модели, поэтому, если он умирает, то это приводит к вылету игры. Рыбак — первый персонаж Source, чьё лицо было сделано с нуля, без реальной модели.

Для тех, кто играл в Half-Life 2, геймплей Lost Coast не произведет фурор. Вам предстоит пробиваться вверх по отвесной скале, на каждом шагу вступая в перестрелку с назойливыми солдатами Combine. Время от времени вам придется иметь дело с самыми злобными видами хедкрабов, а в конце вам придется сбить боевой корабль Combine с помощью верной ракетной установки Гордона Фримена. Также вам придется решить пару легких физических головоломок.

Автор: Valve

Геймплей в Lost Coast может быть старым, но графика — точно нет. Карта основана на уровне, который был вырезан из оригинальной игры. Даная локация — это вырезанный уровень из главы «Шоссе 17» оригинальной игры.

Для комфортно игры требовались процессор с частотой 2 ГГц, 1 ГБ оперативной памяти и видеокарта GeForce 6800 или Radeon X800, чтобы без проблем запустить уровень с максимальной детализацией. Такие требования были оправданы. Во-первых, текстуры в Lost Coast заметно более детализированы и многочисленны, чем в розничной игре, и помимо того, что этот уровень выглядит особенно аккуратно.

В Lost Coast также используется освещение с высоким динамическим диапазоном, что позволяет движку рендерить освещение с очень высокой и низкой интенсивностью. Этот эффект проявляется в нескольких местах уровня, наиболее заметен он в результате попадания прямых солнечных лучей. Например, если смотреть на солнце, взбираясь на скалу, то оно создает резкие блики и затрудняет обзор окружающего пространства. Подобный эффект можно получить и внутри захваченной часовни на вершине холма, где солнечный свет привлекательно проникает через окна, которые удобно выбивать, когда вертолет Combine начинает обстреливать здание. HDR-освещение в Lost Coast — это, безусловно, самая очевидная новая функция, и надеюсь, что Valve в полной мере использует ее потенциал в будущих играх на движке Source.

Советую посмотреть мое прохождение, там не долго. Я проходил эту бухту необычно. В пути мне помогал отряд, состоящий из клонов Аликс, каждый из которых был вооружен импульсной винтовкой Патруля.

Мое прохождение можно посмотреть тут:

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

brodiga
Просто ради интереса, я заходил в Lost Coast и знаю что это такое, но что я должен был понять из данного обзора? Что это не игра понятно из описания, но если это технодемка где хоть слово про них кроме фраз которые в буквальном смысле скопированы из различных источников, как эта:
и мы надеемся, что Valve в полной мере использует ее потенциал в будущих играх на движке Source.

Кто мы? В каких играх? Все игры на сурсе вышли уже давно а вентили занимаются вторым сурсом во всю уже лет семь как. Ну и фраза в начале, скопированная из описания, конечно тоже говорит о технологиях, но она всё равно не Ваша.
Ну а если уже подаёте данный проект как игру, то расскажи пожалуйста о том чем она является, кроме того что просто сошлитесь на геймплейный ролик, даже без комментариев закадровых.
112929215143156752423@google
Лол, обзор опоздавший на пару десятков лет
v
Задача этого обзора наполнить заходами и кликами так ненавязчиво рекламируемы ютюбчик автора. Так глядишь через пару лет обзоров и «поглядите как я прошел игру» он наберет нужное количество лайков и подписчегофф на безбедную жысть.
Так что ждем первого вольфенштейна, дум и может даже тетрис на спектруме.
PanzerK
Что тогда, что сейчас выглядит оно приветом из 90х — сказываются корни движка первого Quake.
100641567694200092557@google
Да проходил в 2000-х годах. Прикольно было. Но сейчас… извините не прикольно. Можно больше не писать таких обзоров, пишите полезное что-нибудь.
AlanWake
Это ещё и «превью»?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Тадж-Махал без очередей: где находится брат-близнец индийского архитектурного хита

Главный символ Индии и одновременно одна из топовых достопримечательностей мира, безусловно, впечатляет своим видом и собирает очереди из желающих сфотографироваться. Но если приехать в Узбекистан,...

Создано инженерами, а не маркетологами: обзор российского смартфона Rikor Neuro S5

В сети у этого смартфона появилась кличка «наш ответ Google Pixel». В чём-то он и правда похож: характерный дизайн, «чистый» Android, поддержка современных коммуникаций. И всё это — за меньшие деньги

✦ ИИ  Когда рекомендуется менять смартфон: момент, в котором техника перестаёт быть верным помощником и становится головной болью

Когда вы в последний раз задумывались о том, что ваш телефон уже не тянет, а вы просто привыкли к его медлительности? Это странное чувство, когда вроде бы все работает, но какое-то внутреннее...

Пыль в квартире появляется даже при закрытых окнах — её источником становятся люди, мебель и сам воздух

Пыль появляется даже при закрытых окнах и причина не в улице. Из чего она состоит, почему не исчезает и как на самом деле уменьшить её количество, и почему уборка дешёвым пылесосом только хуже делает.

Тектоническое напряжение на разломе Сан-Андреас достигло пика за последние 1000 лет

Южная Калифорния находится в состоянии длительного сейсмического затишья. С момента последнего крупного землетрясения на южном участке разлома Сан-Андреас в 1857 году тектонические плиты непрерывно...

Rolling и LTS-версии Linux: чем отличаются и какую выбрать

Linux-дистрибутивы обновляются по разным схемам. Rolling-система постоянно получает свежие версии ядра, драйверов и программ, а LTS-релиз сохраняет предсказуемую основу на несколько лет. Между ними...