Потерянное побережье. Обзор игры Half-Life 2: Lost Coast

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Игра вышла в 2005 году. Half-Life 2: Lost Coast для Half-Life 2 это примерно тоже самое, что Half-Life Uplink для оригинальной Half-Life. Целью разработки Lost Coast была демонстрация HDR-рендеринга, добавленного в игровой движок Source и содержит локацию, которая не встречается больше нигде во всей серии Half-Life. Игра очень короткая, я старался тянуть резину, и у меня получилось 19 минут. Большинство тратят в ней 5 минут.

Автор: Valve

Мы, как и всегда, играем за Гордона Фримана. На берегу нас встречает рыбак, и сообщает что мы прибыли в «Святую Ольгу». Нам нужно подняться в церковь на горе и сломать заряжающий механизм артиллерии Альянса, которая стреляет капсулами с хэдкрабами. За тем нас будет ждать босс-вертолет. Затем спускаемся на люльке обратно к рыбаку. Рыбак не имеет физической модели, поэтому, если он умирает, то это приводит к вылету игры. Рыбак — первый персонаж Source, чьё лицо было сделано с нуля, без реальной модели.

Для тех, кто играл в Half-Life 2, геймплей Lost Coast не произведет фурор. Вам предстоит пробиваться вверх по отвесной скале, на каждом шагу вступая в перестрелку с назойливыми солдатами Combine. Время от времени вам придется иметь дело с самыми злобными видами хедкрабов, а в конце вам придется сбить боевой корабль Combine с помощью верной ракетной установки Гордона Фримена. Также вам придется решить пару легких физических головоломок.

Автор: Valve

Геймплей в Lost Coast может быть старым, но графика — точно нет. Карта основана на уровне, который был вырезан из оригинальной игры. Даная локация — это вырезанный уровень из главы «Шоссе 17» оригинальной игры.

Для комфортно игры требовались процессор с частотой 2 ГГц, 1 ГБ оперативной памяти и видеокарта GeForce 6800 или Radeon X800, чтобы без проблем запустить уровень с максимальной детализацией. Такие требования были оправданы. Во-первых, текстуры в Lost Coast заметно более детализированы и многочисленны, чем в розничной игре, и помимо того, что этот уровень выглядит особенно аккуратно.

В Lost Coast также используется освещение с высоким динамическим диапазоном, что позволяет движку рендерить освещение с очень высокой и низкой интенсивностью. Этот эффект проявляется в нескольких местах уровня, наиболее заметен он в результате попадания прямых солнечных лучей. Например, если смотреть на солнце, взбираясь на скалу, то оно создает резкие блики и затрудняет обзор окружающего пространства. Подобный эффект можно получить и внутри захваченной часовни на вершине холма, где солнечный свет привлекательно проникает через окна, которые удобно выбивать, когда вертолет Combine начинает обстреливать здание. HDR-освещение в Lost Coast — это, безусловно, самая очевидная новая функция, и надеюсь, что Valve в полной мере использует ее потенциал в будущих играх на движке Source.

Советую посмотреть мое прохождение, там не долго. Я проходил эту бухту необычно. В пути мне помогал отряд, состоящий из клонов Аликс, каждый из которых был вооружен импульсной винтовкой Патруля.

Мое прохождение можно посмотреть тут:

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

brodiga
Просто ради интереса, я заходил в Lost Coast и знаю что это такое, но что я должен был понять из данного обзора? Что это не игра понятно из описания, но если это технодемка где хоть слово про них кроме фраз которые в буквальном смысле скопированы из различных источников, как эта:
и мы надеемся, что Valve в полной мере использует ее потенциал в будущих играх на движке Source.

Кто мы? В каких играх? Все игры на сурсе вышли уже давно а вентили занимаются вторым сурсом во всю уже лет семь как. Ну и фраза в начале, скопированная из описания, конечно тоже говорит о технологиях, но она всё равно не Ваша.
Ну а если уже подаёте данный проект как игру, то расскажи пожалуйста о том чем она является, кроме того что просто сошлитесь на геймплейный ролик, даже без комментариев закадровых.
112929215143156752423@google
Лол, обзор опоздавший на пару десятков лет
v
Задача этого обзора наполнить заходами и кликами так ненавязчиво рекламируемы ютюбчик автора. Так глядишь через пару лет обзоров и «поглядите как я прошел игру» он наберет нужное количество лайков и подписчегофф на безбедную жысть.
Так что ждем первого вольфенштейна, дум и может даже тетрис на спектруме.
PanzerK
Что тогда, что сейчас выглядит оно приветом из 90х — сказываются корни движка первого Quake.
100641567694200092557@google
Да проходил в 2000-х годах. Прикольно было. Но сейчас… извините не прикольно. Можно больше не писать таких обзоров, пишите полезное что-нибудь.
AlanWake
Это ещё и «превью»?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор повербанка Ugreen Wavy 10 000 мА·ч с мощностью до 45 Вт: легкий карманный вариант на каждый день

Повербанки сейчас можно условно разделить на 2 категории: крупные, мощные и емкие — для резервного питания ноутбука и других устройств, а также легкие и компактные — для...

Газотурбинный Chrysler проехал миллион километров по США, ездил на духах, но в серию не пошёл

В конце 1963 года на улицы США вышел уникальный автомобиль, который смог удивить прохожих своим необычным звуком. Вместо привычного глухого рычания бензинового ДВС слышался свист газотурбинной...

Железное кольцо Фарадея: как опыт 1831 года привёл к появлению трансформаторов

Если снять крышку с обычного блока питания, внутри почти наверняка найдётся трансформатор: сердечник и несколько обмоток провода. Его история начинается с железного кольца, которое Майкл Фарадей...

«Сатурн-201»: советский катушечный магнитофон из Омска

В советское время купить катушечный магнитофон было непросто: дефицит! Однако, иногда эти аппараты появлялись на прилавках, при этом основная масса покупателей, как правило, отдавала предпочтение...

Почему млекопитающие миллионы лет оставались в тени динозавров, а после исчезновения динозавров «выстрелили»

Почему млекопитающие более 130 миллионов лет жили в тени динозавров? Как млекопитающие выживали в мире гигантов и почему после вымирания динозавров именно они получили шанс на стремительное развитие.

Как пуск Цимлянской плотины в 1952 году сократил нерестилища азовского осетра

Весной 1952 г. водосливная плотина Цимлянского гидроузла на отметке 327 км от устья р. Дон перекрыла реку железобетонным массивом шириной более 400 м. Нижнее течение перестроилось за один...