Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Так что да, данный проц просто перешёл из топового сегмента в бюджетный за эти годы
Я привёл примеры провалившихся на старте проектов, и следую Вашей логике данные проекты следовало бы назвать неудавшимися, а разрабов — профнепригодными. Но тут вступают двойные стандарты и вышеперечисленные игры считаются хорошими, а проблемы на старте, неудачи и прочее — отдельные проблемы, которые можно решить. Взять тот же старфилд, кричат что там много ненужных планет, ну так и что? Я просто бегаю по заданиям, двигаюсь по сюжету и меня не заставляют вычищать каждую планету: если хочешь лута или ресов, пожалуйста, но это дополнительный контент.
Далее, графика. Графика тоже неотъемлемая часть игр, и если так нравится отрицать прогресс в ней, то можете идти за вуду 3дфх и виндовсNT, игры же не изменились в графическом плане. Я знаю людей которые играют не в последнюю очередь из-за графики.
И про последнее, прочитайте комментарий ниже, великолепный пример как может разделиться мнение: новые игроки хотят одного, олды другого, а люди не фанаты серии хотят игру в стиле их любимой серии. Тот же самый фолаут, который до беседы был одним, а команда Тодда перенесла игру в другой регион и начала писать свою историю. В итоге у серии сейчас три основные группы фанов: олды вспонимнающие ролевые игры до бесесды, фанаты игр беседки и тех кто хочет новый нью вегас. В итоге какая бы часть не вышла дальше, её захейтят потому что это не ___ (подставить нужное).
Это примеры интересным, кому-то, проектов, которые имели проблемы но их вытягивали, сказать что они были ужасны — нет. Но они имели перспективу, как и любой проект, и в конечном счёте их вытянули. И разумеется это не отрицает того факта что есть игры создающиеся на коленке ради хайпа (как было во времена королевских битв или хайпа амонга)
Я просто купил новую память, нашёл что-то интересное и совместил два в одном: обзор и необычную находку. Когда я менял проц, то такого не было, ибо всё про R5 5500 уже сказали. А тут я для себя открыл вот преимущество более низких задержек, и к тому же немного узнал про ранговость памяти, ибо для этого момента я в это не залазил абсолютно никак. А сейчас и статья есть, и задумка на будущий материал
Именно поэтому я сразу апеллировал к технологиям, к тому что можно сравнить по конкретным показателям. Например мне нравится сюжет Асасинов Единство, но я признаю что у него много проблем и есть недоработки. Ну а графика… Моё почтение до сих пор. А есть киберпанк, где собраны почти все современные технологии и крутой нелинейный сюжет… Так что прямой связи тут не найти, это либо делать подборку с одной темой, либо просто привести пример пачки игр с подобным выводом: все игры сделаны по разному, и прямой связи между графикой и сюжетом нет.
Смешно особенно это звучит, ибо игра до сих пор живёт на пс3 с фильтрацией текстур в метре от игрока, тенями которые исчезают и появляются в 5 метрах… Что уж говорить про текстуры и дальность прорисовки… Видимо раньше журналистам хватало чуть большей кадровой частоты, а сейчас нет
Хорошо, но для того чтобы попасть в этот дискор надо сначала узнать об игре, после этого иметь желание вступить в этот дискорд, ещё и заходить туда постоянно чтобы отслеживать новости о других играх издателя. В такой ситуации легче следить за новостями о выходи игр или быть подписанным на парочку более менее активных издателей, — как например девольверы. И это вторая часть ответа: Ubisoft сейчас это крупная студия разработчик-самиздат, они не распространяют игры от других студий. Издатели же поддерживают выпуск игр от других студий, например издателями можно назвать: Xbox Publishing, EGS Publishing или Devolver Digital. И подписавшись на канал девольверов я могу смотреть что выходит при их поддержке и сразу выбирать что мне интересно, для этого мне не надо вступать в дискорды, не надо бегать по разным каналам чтобы узнать об игре: все трейлеры, видео и презентации собраны в одном месте