Необычный симулятор уборщика. Обзор игры Crime Scene Cleaner
Просторы Steam уже давно начали заполнять разного рода симуляторы, и для того чтобы выделиться в данном жанре, приходится удивлять. Создатели игры Crime Scene Cleaner решили не выдумывать новые механики, а взглянуть на симулятор уборщика с неожиданной стороны.
В своей основе это банальный симулятор уборщика, только вот нам отведена роль члена криминального синдиката, задача которого — вычищать места преступлений. В игре имеется сюжетная линия, завязка и даже неплохая графика… Однако разберём все детали по порядку и начнём со справочной информации:
- Дата релиза — 14.08.2024
- Стоимость — 950 руб.
- Оценка в Steam (SteamDB рейтинг) — 97% положительный оценок из 10,928 (94,77%)
- Разработчик/Издатель — President Studio/PlayWay S.A.
- Доступность в РФ — Доступна
ВНИМЕНИЕ! В обзоре присутствуют сюжетные спойлеры!
Сюжет
Главным героем данной игры является школьный уборщик, который попал в тяжёлую жизненную ситуацию. Его дочь отказалась в больнице, и для продолжения лечения требуется значительная сумма, которой у нашего героя нет. Но руководство отказывает ему в просьбах о повышении зарплаты, из-за чего он соглашается на предложенную ему подработку. Нелегальную подработку. Один из его друзей просит помочь с уборкой в квартире, где произошла драка на почве неудавшейся сделки. Через некоторое время после завершения задания Тайлер обращается к нам вновь, но уже с более сложным заданием, а ещё через некоторое время нас замечает криминальный босс.
Данный обзор не планируется слишком подробным и длинным, так что будем сразу анализировать различные аспекты игры со всех сторон. В игре три героя, которые нам интересны: Уборщик (главный герой, школьный уборщик с фамилией Ковальски), Джим (криминальный босс) и Тайлер (друг главного героя). Изначально у всех персонажей довольно качественно продумана мотивация, которая обосновывает все их действия. Но если, выражаясь литературными терминами, в завязке и кульминации истории всё действительно происходит логично, а линия Тайлера ещё и грамотно заканчивается, то развязка, финальная сцена, писалась буквально на коленке.
Некоторое время назад я делал обзор игры Watch Dogs 2, где сюжетно финал был сделан неплохо, но было провалено наполнение миссии. Тут ситуация обратная: финальная миссия — это вершина игры как в плане размаха, так и касательно используемых механик, но сюжетную часть игры забыли. В течение всей игры мы наблюдаем за переживаниями главного героя, который не хочет становиться заядлым преступником, но вынужден делать это для оплаты счетов, и после завершения финальной миссии он собирается завязать с криминалом. Джим, на протяжении всего знакомства, становится всё более подозрительным и думает только о себе. Скорее всего, у него развивается психическая болезнь, которая достигает своего апогея в последней миссии. И знаете, чем заканчивается эта история? Уборщик завязывает с криминалом и становится примерным отцом, а Джима арестовывают за вождение в нетрезвом виде. Просто как счастливый конец истории — это хороший финал, но это сводит на нет всё развитие сюжета. Также это напрочь перечёркивает всю финальную миссию, где нам прямо сообщают, что против Джима настроено множество людей, а о существовании Уборщика стало известно даже членам банды Джима.
Как бы я закончил сюжетную линию данной игры? Ещё одна миссия после финальной на складе, перед которой наш герой узнаёт о смерти Джима и понимает, что его единственный шанс остаться незамеченным — это уничтожить все следы, связывающие его с преступной группировкой. Для этого он вынужден последний раз взяться за швабру и отправиться в логово мафии. Убравшись в данной локации, мы уничтожаем все улики, которые бы указывали на нас, в результате чего создаётся впечатление бегства главарей мафии, а Уборщик может вернуться к мирной жизни со своей дочерью.
Также хотелось сказать о множестве побочных историй, которые развиваются где-то параллельно повествованию: невероятное множество уточек, таинственный садовник, различные секреты… В общем, из всего этого можно было бы сделать неплохую сюжетную игру, но, возможно, нас ждёт вторая часть. Кто знает.
Механики и геймплей
Но кто вообще играет в такие игры ради сюжета? Интересная история — это скорее приятная добавка, нежели обязательный компонент, так что изучим, что нам предлагает данный симулятор.
Начинается игра, как и во всех симуляторах, с минимальным набором инструментов низкого уровня. Но тут всё это логично объясняется: уборщик — профи, однако у него нет возможности купить себе много высококачественного оборудования. Кроме этого, он нигде не мог научиться работать с кровавыми пятнами, так что этот навык предстоит прокачать. Всего же в игре имеется пять разделов для прокачки: уборка, мойка высокого давления, инструменты, вода, общее. В каждой из категорий мы развиваем отдельные навыки или набор инструментов, и под конец игры в карманах нашего героя будет несколько вёдер, ящик моющих средств, три швабры и многое другое. В целом, если проходить игру на 100% (для этого надо убрать каждую локацию полностью), то к концу игры можно спокойно прокачать все навыки.
Теперь непосредственно к игровому процессу. Изначально у нашего героя два инструмента: швабра и губка, к которым позже добавляется мойка высокого давления (далее — автомойка). И уже с первой миссии нам советуют их различать: швабра позволяет убирать большие площади «лёгких» пятен, таких как кровь, однако если набрызгано краской или залит ковёр, то более эффективно с такими пятнами справится губка. Кроме того, губка позволяет мыть поверхности, не разбрасывая предметы, которые разлетятся или разобьются при мытье шваброй. Так что стоит сразу понять, что и каким инструментом мыть, но каких-то ограничений, мешающих вымыть ковёр шваброй или пол губкой, нет, просто будет менее эффективно. Автомойка же — ультимативный инструмент, который после прокачки позволяет справиться с большими участками загрязнённой территории, но разбивая хрупкие предметы и смывая различную мебель.
Кстати об инструментах, некоторые из них не очень-то и раскрываются по ходу, в частности, это лесенка и моющие средства. Небольшая лесенка предназначена для того, чтобы забираться на небольшие уступы, но таких локаций во всей игре раз-два и обчёлся, тем более что можно подтащить ближайший ящик. Второй предмет — это моющие средства, и они, конечно, вносят вклад в ускорения работы, но только после полной прокачки. Качать их первыми смысла нет, ведь можно улучшать более крутую автомойку или прокачать навыки уборки, чтобы не создавать новых следом после наступания в пятна… Так что к прокачке моющих средств обыкновенный игрок дойдёт к концу игры, когда он уже будет иметь три ведра и три швабры, плюс губки и автомойку, что само по себе позволит вымыть достаточную территорию, особенно при помощи Компаньона (небольшое устройство, которое позволяет легче убирать сложные пятна). И проблема в том, что при замене воды в ведре удаляются и все средства, а в начале игры нам доступны только флаконы небольшого объёма. Увеличить число использований можно, прокачивая соответствующие навыки, а последняя прокачка делает тару с жидкостью бесконечной, что позволяет «бафать» каждое набранное ведро (а прокаченное ведро может вместить в себя три моющих средства одновременно). И на финальных этапах игры это просто тебе немного оптимизирует процесс, ведь приходится бегать к вёдрам чуть реже, а вот в начале игры, где средства больше всего необходимы, ими толком не воспользоваться. И в доказательство этому: я прошёл первый уровень полностью прокаченным в 4 раза быстрее, чем в первый раз. Кроме этого, я воспользовался только 1 ведром, и, имея три забафанные швабры и Компаньона, который ослабил все пятна, я даже не загрязнил его. При этом, играя без прокачки, приходится бегать и менять воду в ведре после мытья пары квадратных метров. Ну и чуть не забыл про фонари, коих тут три вида, только полезный среди них один: ультрафиолетовый фонарь, или УФ лампа. Прожектор и световая лампа нужны для освещения тёмных участков, однако гораздо выгоднее ставить УФ лампу, который и пятна выделит, и свет даст, а в остальном хватает фонового освящения.
В остальном процесс медитативный и довольно затягивающий. В игре 10 миссий, которые можно пройти на 100% часов за 10-12. За это время в довольно спокойном темпе вытереть каждое пятнышко и найти все секреты. У меня игра пройдена на 100% по уборке, но в списке наград не хватает одной кассеты с музыкой (которая даётся за решение головоломки с телевизорами в музее). Если же просто хочется посмотреть на локации и заспидранить данную игру, то можно выполнять задание примерно на 70%, и миссия будет засчитана, в противном случае Вас вернёт на локацию.
Техническая часть
В последнее время модно говорить про проблемы крупных игр и хвалить мелкие проекты, ну, а я буду последовательным: буду указывать как на проблемы крупных игр, так и небольших проектов.
Игра состоит из отдельных локаций с заданиями и хабом в доме уборщика, а перемещение происходит только через загрузку. По уровню детализации каждая из локаций значительно превосходит другую игру от этого же издателя, Thief Simulator 2, также тут появились интерактивные элементы, которые можно переносить и двигать, чего не было в симуляторе вора. Но в остальном прослеживается общая стилистика и довольно сильное сходство используемых ассетов. Не вижу ничего плохого в переиспользовании ресурсов, тем более что таким занимаются во всей индустрии, тем более если это позволяет значительно сэкономить время разработчиков. Но тут главное знать меру и не превратить свой проект в копию другой игры или витрину бесплатных ассетов.
Освещение. В игре есть динамические источники света, такие как УФ лампы и обычные лампы, и с ними есть некоторые проблемы. Для этого обратите внимание на кадры ниже:
Свет пробивает через стену, светит там, где не должен… В целом конкретно таких мест немного, и, скорее всего, просто в данных местах есть невидимые отверстия, через которые пробивает свет, либо им не прописали непрозрачность для динамических источников света. В остальном вы будете видеть только подсветку пятен в радиусе, а не сам свет. Но я нашёл такую вот проблему и демонстрирую её, тем более что с релиза прошло несколько месяцев и все патчи на игру уже вышли. Есть так же мелкие баги, связанные с перекрытием видимости и отрисовкой мелких объектов, ну и разрушаемые ящики тоже не подарок:
Ящик формально не доломан, из-за чего, я так предполагаю, его модель не удаляется и его не разбитые части продолжают держаться в воздухе. Скорее всего, это можно было бы решить созданием нескольких вариантов модели, в каждой из который уже была выбита какая-то часть, и подменять их в процессе. Но это не сделано либо для оптимизации, либо из-за ограниченности ресурсов при разработке, так что имеем что имеем. Ну, а в остальном это довольно простенькая в графическом плане игра, которая использует минимум технологий.
С производительностью тоже всё неплохо. Каких-то проблем с микрофризами, как было в первое время в PCBS, тут нет, кадровая частота на максимальных настройках в FHD держится выше 100-120 стабильно.
Вывод
Данная игра представляет из себя стандартный медитативный симулятор уборщика, но с довольно необычным взглядом на вопрос. Сюжетно игра не выдающаяся, но довольно последовательная, особенно если учитывать, что это просто симулятор. Строение уровней и их последовательность сделаны неплохо, что позволяет нам постепенно прокачиваться и переходить ко всё более и более сложным локациям.
Да, у игры, конечно, есть проблемы, такие как нераскрытый финал, смазывающий всю историю, и небольшие огрехи технического плана. Но эти вещи не мешают просто наслаждаться игрой, так что от себя вполне могу порекомендовать данную игру.
Источник: store.steampowered.com










3 комментария
Добавить комментарий
Мне игра показалась скучной.
Добавить комментарий