Необычный симулятор уборщика. Обзор игры Crime Scene Cleaner

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Просторы Steam уже давно начали заполнять разного рода симуляторы, и для того чтобы выделиться в данном жанре, приходится удивлять. Создатели игры Crime Scene Cleaner решили не выдумывать новые механики, а взглянуть на симулятор уборщика с неожиданной стороны.

Автор: PlayWay S.A. Источник: store.steampowered.com

В своей основе это банальный симулятор уборщика, только вот нам отведена роль члена криминального синдиката, задача которого — вычищать места преступлений. В игре имеется сюжетная линия, завязка и даже неплохая графика… Однако разберём все детали по порядку и начнём со справочной информации:

  • Дата релиза — 14.08.2024
  • Стоимость — 950 руб.
  • Оценка в Steam (SteamDB рейтинг) — 97% положительный оценок из 10,928 (94,77%)
  • Разработчик/Издатель — President Studio/PlayWay S.A.
  • Доступность в РФ — Доступна

ВНИМЕНИЕ! В обзоре присутствуют сюжетные спойлеры!

Сюжет

Главным героем данной игры является школьный уборщик, который попал в тяжёлую жизненную ситуацию. Его дочь отказалась в больнице, и для продолжения лечения требуется значительная сумма, которой у нашего героя нет. Но руководство отказывает ему в просьбах о повышении зарплаты, из-за чего он соглашается на предложенную ему подработку. Нелегальную подработку. Один из его друзей просит помочь с уборкой в квартире, где произошла драка на почве неудавшейся сделки. Через некоторое время после завершения задания Тайлер обращается к нам вновь, но уже с более сложным заданием, а ещё через некоторое время нас замечает криминальный босс.

Данный обзор не планируется слишком подробным и длинным, так что будем сразу анализировать различные аспекты игры со всех сторон. В игре три героя, которые нам интересны: Уборщик (главный герой, школьный уборщик с фамилией Ковальски), Джим (криминальный босс) и Тайлер (друг главного героя). Изначально у всех персонажей довольно качественно продумана мотивация, которая обосновывает все их действия. Но если, выражаясь литературными терминами, в завязке и кульминации истории всё действительно происходит логично, а линия Тайлера ещё и грамотно заканчивается, то развязка, финальная сцена, писалась буквально на коленке.

Последняя локация в сюжете
Автор: PlayWay S.A.

Некоторое время назад я делал обзор игры Watch Dogs 2, где сюжетно финал был сделан неплохо, но было провалено наполнение миссии. Тут ситуация обратная: финальная миссия — это вершина игры как в плане размаха, так и касательно используемых механик, но сюжетную часть игры забыли. В течение всей игры мы наблюдаем за переживаниями главного героя, который не хочет становиться заядлым преступником, но вынужден делать это для оплаты счетов, и после завершения финальной миссии он собирается завязать с криминалом. Джим, на протяжении всего знакомства, становится всё более подозрительным и думает только о себе. Скорее всего, у него развивается психическая болезнь, которая достигает своего апогея в последней миссии. И знаете, чем заканчивается эта история? Уборщик завязывает с криминалом и становится примерным отцом, а Джима арестовывают за вождение в нетрезвом виде. Просто как счастливый конец истории — это хороший финал, но это сводит на нет всё развитие сюжета. Также это напрочь перечёркивает всю финальную миссию, где нам прямо сообщают, что против Джима настроено множество людей, а о существовании Уборщика стало известно даже членам банды Джима.

Как бы я закончил сюжетную линию данной игры? Ещё одна миссия после финальной на складе, перед которой наш герой узнаёт о смерти Джима и понимает, что его единственный шанс остаться незамеченным — это уничтожить все следы, связывающие его с преступной группировкой. Для этого он вынужден последний раз взяться за швабру и отправиться в логово мафии. Убравшись в данной локации, мы уничтожаем все улики, которые бы указывали на нас, в результате чего создаётся впечатление бегства главарей мафии, а Уборщик может вернуться к мирной жизни со своей дочерью.

Также хотелось сказать о множестве побочных историй, которые развиваются где-то параллельно повествованию: невероятное множество уточек, таинственный садовник, различные секреты… В общем, из всего этого можно было бы сделать неплохую сюжетную игру, но, возможно, нас ждёт вторая часть. Кто знает.

Механики и геймплей

Но кто вообще играет в такие игры ради сюжета? Интересная история — это скорее приятная добавка, нежели обязательный компонент, так что изучим, что нам предлагает данный симулятор.

Начинается игра, как и во всех симуляторах, с минимальным набором инструментов низкого уровня. Но тут всё это логично объясняется: уборщик — профи, однако у него нет возможности купить себе много высококачественного оборудования. Кроме этого, он нигде не мог научиться работать с кровавыми пятнами, так что этот навык предстоит прокачать. Всего же в игре имеется пять разделов для прокачки: уборка, мойка высокого давления, инструменты, вода, общее. В каждой из категорий мы развиваем отдельные навыки или набор инструментов, и под конец игры в карманах нашего героя будет несколько вёдер, ящик моющих средств, три швабры и многое другое. В целом, если проходить игру на 100% (для этого надо убрать каждую локацию полностью), то к концу игры можно спокойно прокачать все навыки. Т. е. при прохождении на 100% придётся выбирать не какой навык качать, а что прокачивать в первую очередь.

Дерево прокачки
Автор: PlayWay S.A.

Теперь непосредственно к игровому процессу. Изначально у нашего героя два инструмента: швабра и губка, к которым позже добавляется мойка высокого давления (далее — автомойка). И уже с первой миссии нам советуют их различать: швабра позволяет убирать большие площади «лёгких» пятен, таких как кровь, однако если набрызгано краской или залит ковёр, то более эффективно с такими пятнами справится губка. Кроме того, губка позволяет мыть поверхности, не разбрасывая предметы, которые разлетятся или разобьются при мытье шваброй. Так что стоит сразу понять, что и каким инструментом мыть, но каких-то ограничений, мешающих вымыть ковёр шваброй или пол губкой, нет, просто будет менее эффективно. Автомойка же — ультимативный инструмент, который после прокачки позволяет справиться с большими участками загрязнённой территории, но разбивая хрупкие предметы и смывая различную мебель.

Кстати об инструментах, некоторые из них не очень-то и раскрываются по ходу, в частности, это лесенка и моющие средства. Небольшая лесенка предназначена для того, чтобы забираться на небольшие уступы, но таких локаций во всей игре раз-два и обчёлся, тем более что можно подтащить ближайший ящик. Второй предмет — это моющие средства, и они, конечно, вносят вклад в ускорения работы, но только после полной прокачки. Качать их первыми смысла нет, ведь можно улучшать более крутую автомойку или прокачать навыки уборки, чтобы не создавать новых следом после наступания в пятна… Так что к прокачке моющих средств обыкновенный игрок дойдёт к концу игры, когда он уже будет иметь три ведра и три швабры, плюс губки и автомойку, что само по себе позволит вымыть достаточную территорию, особенно при помощи Компаньона (небольшое устройство, которое позволяет легче убирать сложные пятна). И проблема в том, что при замене воды в ведре удаляются и все средства, а в начале игры нам доступны только флаконы небольшого объёма. Увеличить число использований можно, прокачивая соответствующие навыки, а последняя прокачка делает тару с жидкостью бесконечной, что позволяет «бафать» каждое набранное ведро (а прокаченное ведро может вместить в себя три моющих средства одновременно). И на финальных этапах игры это просто тебе немного оптимизирует процесс, ведь приходится бегать к вёдрам чуть реже, а вот в начале игры, где средства больше всего необходимы, ими толком не воспользоваться. И в доказательство этому: я прошёл первый уровень полностью прокаченным в 4 раза быстрее, чем в первый раз. Кроме этого, я воспользовался только 1 ведром, и, имея три забафанные швабры и Компаньона, который ослабил все пятна, я даже не загрязнил его. При этом, играя без прокачки, приходится бегать и менять воду в ведре после мытья пары квадратных метров. Ну и чуть не забыл про фонари, коих тут три вида, только полезный среди них один: ультрафиолетовый фонарь, или УФ лампа. Прожектор и световая лампа нужны для освещения тёмных участков, однако гораздо выгоднее ставить УФ лампу, который и пятна выделит, и свет даст, а в остальном хватает фонового освящения.

В остальном процесс медитативный и довольно затягивающий. В игре 10 миссий, которые можно пройти на 100% часов за 10-12. За это время в довольно спокойном темпе вытереть каждое пятнышко и найти все секреты. У меня игра пройдена на 100% по уборке, но в списке наград не хватает одной кассеты с музыкой (которая даётся за решение головоломки с телевизорами в музее). Если же просто хочется посмотреть на локации и заспидранить данную игру, то можно выполнять задание примерно на 70%, и миссия будет засчитана, в противном случае Вас вернёт на локацию.

Техническая часть

В последнее время модно говорить про проблемы крупных игр и хвалить мелкие проекты, ну, а я буду последовательным: буду указывать как на проблемы крупных игр, так и небольших проектов.

Игра состоит из отдельных локаций с заданиями и хабом в доме уборщика, а перемещение происходит только через загрузку. По уровню детализации каждая из локаций значительно превосходит другую игру от этого же издателя, Thief Simulator 2, также тут появились интерактивные элементы, которые можно переносить и двигать, чего не было в симуляторе вора. Но в остальном прослеживается общая стилистика и довольно сильное сходство используемых ассетов. Не вижу ничего плохого в переиспользовании ресурсов, тем более что таким занимаются во всей индустрии, тем более если это позволяет значительно сэкономить время разработчиков. Но тут главное знать меру и не превратить свой проект в копию другой игры или витрину бесплатных ассетов.

Освещение. В игре есть динамические источники света, такие как УФ лампы и обычные лампы, и с ними есть некоторые проблемы. Для этого обратите внимание на кадры ниже:

Свет пробивает через стену, светит там, где не должен… В целом конкретно таких мест немного, и, скорее всего, просто в данных местах есть невидимые отверстия, через которые пробивает свет, либо им не прописали непрозрачность для динамических источников света. В остальном вы будете видеть только подсветку пятен в радиусе, а не сам свет. Но я нашёл такую вот проблему и демонстрирую её, тем более что с релиза прошло несколько месяцев и все патчи на игру уже вышли. Есть так же мелкие баги, связанные с перекрытием видимости и отрисовкой мелких объектов, ну и разрушаемые ящики тоже не подарок:

Ящик формально не доломан, из-за чего, я так предполагаю, его модель не удаляется и его не разбитые части продолжают держаться в воздухе. Скорее всего, это можно было бы решить созданием нескольких вариантов модели, в каждой из который уже была выбита какая-то часть, и подменять их в процессе. Но это не сделано либо для оптимизации, либо из-за ограниченности ресурсов при разработке, так что имеем что имеем. Ну, а в остальном это довольно простенькая в графическом плане игра, которая использует минимум технологий.

С производительностью тоже всё неплохо. Каких-то проблем с микрофризами, как было в первое время в PCBS, тут нет, кадровая частота на максимальных настройках в FHD держится выше 100-120 стабильно.

Вывод

Данная игра представляет из себя стандартный медитативный симулятор уборщика, но с довольно необычным взглядом на вопрос. Сюжетно игра не выдающаяся, но довольно последовательная, особенно если учитывать, что это просто симулятор. Строение уровней и их последовательность сделаны неплохо, что позволяет нам постепенно прокачиваться и переходить ко всё более и более сложным локациям.

Да, у игры, конечно, есть проблемы, такие как нераскрытый финал, смазывающий всю историю, и небольшие огрехи технического плана. Но эти вещи не мешают просто наслаждаться игрой, так что от себя вполне могу порекомендовать данную игру.

Изображение в превью:
Автор: PlayWay S.A.
Источник: store.steampowered.com
СимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры, размышления, а так же новости от мира CS

3 комментария

Добавить комментарий

L
Благодарю за обзор.
Мне игра показалась скучной.
brodiga
Симуляторы весёлыми и не бывают, мне например скучно играть в симуляторы магазинов или продавцов. Так что тут просто найти свой поджанр
Chenz
Напомнило шикарный сериал Чистильщик.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор клавиатуры Attack Shark M87PRO Contour Line White: А зачем нужны символы?

Рынок клавиатур сегодня переполнен, и многие модели выглядят очень похожими друг на друга. Но что, если есть вариант, который выделяется на фоне остальных благодаря уникальным свитчам без символов...

АЗС в форме летающих тарелок: зачем их строили в СССР и что с ними сейчас

В середине 1970-х годов на дорогах Советского Союза начали появляться необычные автозаправочные станции. Их центральная часть напоминала летающую тарелку — круглый диск, возвышающийся на...

Что может обогнать скорость света? Физики впервые засняли сверхсветовое движение без нарушения законов

Скорость света в вакууме — абсолютный предел во Вселенной. Ни один материальный объект, ни одна частица, обладающая массой, и ни один сигнал, способный передавать информацию, не могут...

Почему мобильный интернет может быть медленным даже при хорошем сигнале

Многие сталкивались с ситуацией, когда на телефоне отображается уверенный уровень сигнала — почти все «палочки» на месте, значок 4G или даже 5G горит стабильно, а страницы загружаются...

Подводный супервулкан Японии перезаряжается: очаг кальдеры Кикай снова заполняется магмой спустя 7300 лет

Около 7300 лет назад на юге современного Японского архипелага произошло извержение Акахоя. Геологи классифицируют его как одно из крупнейших в эпоху голоцена: вулкан выбросил на поверхность и в...

Пиво для Марса: в США создали напиток, газированный CO₂ прямо из атомосферы

Идея освоения Марса обычно ассоциируется с базовыми ресурсами: кислородом, водой и топливом для ракет. Однако не менее важной частью будущих колоний станут повседневные технологии, способные...