Испорченный финал. Обзор игры Watch_Dogs 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Watch Dogs 2 вышла более семи лет назад, однако даже сегодня она остаётся достаточно красивой игрой, с которой можно познакомится. Вторая часть смотрящих собак предлагает нестыдную графику и запоминающихся персонажей, но требует принять некоторые компромиссы. А вот что это за компромиссы и как играется в WD2 будем разбираться в данном обзоре.

Автор: Kandinsky Источник: t.me

Моё знакомство с данной игрой началось несколько лет назад, но только сейчас дело дошло до полноценного обзора. По этой причине сюжет будет затронут в общих чертах, но зато немного разберём сеттинг. Но перед началом, как всегда, небольшая справка по игре. Информация о текущей версии интереса не представляет, а из всех DLC установлен только пакет текстур высокого разрешения.

  • Дата релиза — 29.11.2016
  • Стоимость — Н/Д
  • Оценка в Steam (SteamDB рейтинг) — 82% положительный оценок из 66,942 (81,64%)
  • Разработчик/Издатель — Ubisoft
  • Доступность в РФ — Недоступна

Да, WD2 недоступна для покупки из РФ, однако в прошлом её мог получить кто угодно: она участвовала в раздачах от EGS и Ubisoft раздавала её во время одного из мероприятий Ubisoft Forward.

Сетинг и игровой мир

События игры разворачиваются в нашем времени, но с куда более продвинутыми технологиями IoT, робототехники и повсеместной цифровизацией общества. И это, в купе с атмосферой солнечного Сан-Франциско, делает игровой мир максимально знакомым и понятным. Классическая городская архитектура, с высотками в центре и низкой застройкой во втором радиусе, частный сектор на окраинах… Столь понятное и приземлённое строение мира не требует представления, и может существенно улучшить погружение.

Однако не одним городом едины: на игровой карте есть множество водоёмов, в которых можно искупаться, обширную площадь занимают лесопарки и парки, а кроме них на карте множество архитектурных шедевров. Кроме это у некоторых зданий есть небольшие участи, в некоторых зданиях есть интерьер, а где-то и целые локации. Путешествовать по карте можно как на личном, так и на заимствованном транспорте, которого полно на улицах города. И кроме сам транспорт довольно разнообразный: тут множество мотоциклов, автомобилей, спортивных машин… По некоторым маршрутам приятно просто прокатится, например объехать всю карту и посмотреть на виды, другие же сделаны для того чтобы попадать на точки интереса и задания.

Игровая карта в WD2
Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Механики и геймплей

Начнём с простого. Геймплей в большей части горизонтальный, к чему обязывает открытый мир, однако во время заданий игра становится более вертикальной: открывается доступ к многоуровневым локация, активно используется окружение и гаджеты. Но даже за пределами миссий можно получить вертикальный геймплей, и нет, к сожалению, тут нет доступа к летательным аппаратам. Вертикальность достигается за счёт подъёмников и строительных кранов, которые можно найти в различных точках города, ведь с их помощью можно забираться на крыши зданий и построек. Зачастую Вы будете использовать эти возможности для сбора улучшений, но может быть Вам захочется насладиться видами города. Помимо этого игроку почти всегда доступен квадрокоптер, который позволяет полетать и осмотреть окрестности.

Герой, джампер и коптер
Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Теперь непосредственно к миссиям. Зачастую перед игроком ставят задачу проникнуть внутрь какого-либо здания, для чего необходимо обойти или нейтрализовать охрану, и внутри надо что-то взломать и после скрыться. Достичь этой цели можно различным способами: пройти по стелсу, устроить зачистку, либо проходить по стелсу с применением бесконтактного боя. Начнём со второго: в игре присутствует огнестрельное оружие, правда оно не очень разнообразное, да и одновременно можно взять с собой только два «ствола». Глобально оружие в игре делится на четыре класса: снайперские винтовки, автоматы, пистолеты и тяжёлое вооружение (пулемёты, дробовики и гранатомёты). Кроме этого отдельные слоты отведены под электрошоковый пистолет, который большинству геймеров знаком под названием тазер, и удавку с набалдашником для ближнего боя. В целом арсенал не самый богатый, но разнообразие имеется. К тому же сюда добавляются вспомогательные приспособления, такие как шоковые гранаты и самодельная взрывчатка, и прокаченные навыки взлома, что в итоге даёт нам неплохой арсенал в игре про хакеров. Но даже используя всё это иногда пройти на пролом не выйдет: случайные прохожие могут вызвать полицию, а охраняющая объект группировки будут вызванивать срочное подкрепление, после чего попытка лобовой атаки превратится в бойню посреди города. Из-за этого приходится трезво оценивать свои силы при лобовой атаке, либо же проводить предварительную подготовку и только после этого идти на штурм.

Так выглядит инвентарь игрока, который будет прокачиваться по мере прохождения
Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Два других метода подразумевают более плотное использование возможностей взлома, на которых в большей части и строиться игра. И отличие между стелс прохождением и бесконтактным боем заключатся в использовании окружения: враждебном или мирном. Прокачав некоторые навыки можно очень эффективно использовать элементы окружения, такие как машины или элементы систем управления, для воздействия на игровой мир. При стелсе их можно использовать для привлечения внимания или стягивания основных сил в отдельные локации, а при бесконтактном бое те же самые элементы используются для взрывов, токовых разрядов… Кроме этого можно взломать телефон самих охранников, что позволяет в пустынных локациях не забывать о том за кого мы играем, и получить дополнительное преимущество конечно. В итоге пройти одно и тоже задание можно различными способами, а из-за влияния окружения даже два идентичных прохождения могут отличаться в деталях.

На этом моменте перейдём к прокачке. Она строится на постепенном получении новых навыков взлома за уровни опыта, который мы получаем за выполнение различных заданий и активностей. Но для получении высокоуровневых навыков, в придачу к опыту, будет требоваться специальные пакеты данных, которые можно будет найти где-то в городе. И пусках они выделяются на карте если проехать мимо, ведь основная проблема заключается в том как их достать. Для этого приходится применять знания о различных механиках, или даже прокачивать навыки для получения новых данных.

Так в игре выглядит дерево прокачки
Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Кстати об уровнях, они сделаны несколько оригинальнее чем банальная полоска опыта: в роле опыта выступает количество фоловеров организации DedSec. Для увеличения их количества необходимо завершать операции, выполнять медийные активности, участвовать в сетевых заданиях, способов много в общем. Так что с опытом проблем не будет, если хоть немного отходить от сюжета, и немного погриндив к финалу можно подойти прокачав все интересующие навыки.

Сюжетные и второстепенные задания

Особого недостатка контента испытывать Вы не будете, но стоит рассказать что будет Вас ждать во время заданий. Все миссии делятся на три группы: сюжетные, дополнительные и онлайновые. Про последнюю группу поговорим в следующем разделе, а сейчас начнём с сюжета.

Сюжетные миссии отличаются количеством катсцен, которые могут встретится несколько раз за задание, и диалогов, которые идут параллельно заданию в формате радиопереговоров. Помимо этого для сюжета созданы дополнительные локации, которые большей частью недоступны в свободной игре. Однако за пределами заданий блокируется не вся локация, а некоторая её часть остаётся доступной. Да, самую интересную зону забирают, но даже небольшое кол-во внутренних помещений добавляет городу правдоподобности.

Задания мы проходим за Маркуса, а поддержку и некоторую закадровую помощь нам оказывает квартет персонажей, одного из которых видели даже те кто не играл в WD: Ренч, Рей, Джош и Ситара. И именно Ренча могло видеть большинство из Вас, и всё из-за его очень странной маски, и в игре он оказывается довольно колоритным персонажем. Но главная задача этой компании это давать советы и направлять Маркуса, ведь они составляют ядро одной из ячеек DedSec и вокруг них строиться весь сюжет. По ходу игры мы будем знакомится и с другими персонажами, но как и говорилось выше, данный обзор обойдётся без разбора сюжета. Причины на самом деле две, первая заключается в его банальности: борьба «добрых» против злых корпораций, где одни всегда белые и пушистые, а вторые всегда злые. В этом плане мне нравится сюжет Assassin's Creed Unity, где, не смотря на всю банальность, — тамплиеры против ассасинов, показывается неоднозначность обеих сторон и не последнюю роль играет мотивация героев, которые совершают некоторые поступки исходя из собственной мотивации. Ну, а во-вторых затянутый процесс прохождении игры: я начал проходить игру я более двух лет назад, из-за чего сюжет первой трети игры помнится довольно смутно. Однако чем мне нравятся игры Юбисофт того времени, — все миссии можно перепрейте. Только вот геймплейно они не отличаются, а странная структура миссий не вселяет желание тратить несколько часов на пересмотр катсцен.

Так что лучше поговорим про дополнительные миссии. В них так же появляются новые персонажи, со своими историями, и локации. Всё это появляется в меньших объёмах чем в сюжете, но всё же. Так же данные миссии не предлагают чего-то нового, но в них есть усложнённые варианты того что есть в сюжете. Так например в дополнительной операции «911» нам предлагают подготовить три засады, в каждой из которых есть своя цель и ограничения, а в другой операции мы должны решать логические головоломки в пространстве, прибегая к помощи дрона и радиоуправляемой машинки. И если Вы хотите только познакомится с миром, — можете спокойно пропускать второстепенные задания. Но если хотите прокачаться и изучить все тонкости геймплея, то без их закрытия будет очень сложно поднять свой уровень до необходимого.

Исследование локации для подготовки к засаде
Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Кстати про героя и прокачку. Как уже было сказано почти всю игру мы будем проходить за Маркуса, который уже в начале игры знает достаточно, однако некоторые навыки и амуниция ещё недоступны ему. Всё это описано сюжетом, но суть в том что мы строим свой билд, выбирая оружие и очерёдность прокачки навыков, с самого начала игры. Запомните эту мысль, она нам позже пригодится, а сейчас поговорим про сетевые операции.

Онлайн и сетевые операции

Как бы это не звучало странно, но в игре, спустя 8 лет после выхода, есть онлайн. И даже не смотря на то что игра предназначена для одиночного прохождения, в момент путешествия до задания, или просто в случайный момент времени вне задания, к вам могут присоединиться другие игроки, причём иногда Вы даже не поймёте в какой момент это произошло. В рамках данных событий, тут они называются вмешательства, Вы можете либо проходить совместные операции (но когда меня приглашало к случайным игрокам в лобби для прохождения миссий, выполнить их получилось считанные разы), либо устраивать хакерские дуэли. Почему такая ситуация была с совместными операциями? Всё дело в разных подходах к заданиям у игроков, что собственно нормально, или бывает что кому-то наскучит проходить операцию. По итогу люди могут избрать абсолютно разные стратегии на миссию, из-за чего увеличенное число противников может просто задавить Вас по одиночке, ну или как минимум создадут проблемы.

Или вот такая ситуация, миссия окончена, но тимейт решил просто поколесить по области из которой надо сбежать
Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Кстати говоря, за участие в сетевых активностях дают бонусы, а за успешное прохождение нескольких операций могут повысить ранг. Да, при сетевых взаимодействиях каждый игрок имеет свой ранг, который позволит судить о его опыте в данной игре. Именно об опыте, а не скиле, ведь уровень может только повышается после успешных операций. Таким образом погриндив кооперативные задания, или хакерские налёты на афк или совсем новичках, можно получить хороший ранг, но уровень реального скила он отражать не будет.

Что касательно хакерских вторжений: во время запуска события мы подключаемся к миру другого игрока и наша задача скачать у него важные данные. Для старта скачивания надо взломать телефон, а после этого находится в указанном радиусе и скрываться от своего оппонента. Задача взламываемого игрока найти хакера, делается это через взлом телефона или сканированием в режиме NetHack (местный аналог орлиного зрения). В нормальной ситуации у данного события два исхода: если скачивание завершено успешно, то побеждает вторгшийся хакер, если же он был обнаружен, — теперь его задача скрыться и победитель будет определён по итогам погони. Ну и есть третий исход, если кто-то из игроков ливнёт.

Для прохождения заданий приходится пользоваться «хакерским» зрением
Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Графика, технологии и производительность

Одна из последних глав обзора, при этом довольно противоречивая, ведь претензии к игре вытекают из преимуществ и особенностей. Некоторые факты про данную игру я уже писал, ведь она была гостем в моих статьях которые посвящены загрузкам в играх и анализу современной игровой индустрии, и в них я рассматривал некоторые аспекты данной игры.

Можете почитать данные статьи на досуге, ну, а сейчас мы рассмотрим отдельные аспекты. Начнём с базы, — в данной игре используется движок Disrupt 2, который создавался специально под игровую серию про Смотрящих собак, и API DirectX 11. Для тех кто не понимает в чём разница между DX11 и DX12, или вместо последнего можно написать Vulkan, то при разработке 12 версии пакета DirectX компания Microsoft переработала многие основополагающие ограничение предыдущих версий, как например упор в одно ядро. Разумеется, игры с поддержкой многопоточности выходили и раньше, однако полноценная поддержка мультипоточности на уровне API появилась только в данной версии пакета DirectX. И раз подвижки в данном направлении делались ещё в DX11, данная игра может загрузить все ядра и потоки процессора. К примеру вот так выглядит загрузка двенадцатипоточного R5 5500:

Загрузка системы при игре на утра в 1080р
Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Загрузка всех компонентов более чем приличная, но на то есть причина: в данной игре одно из самых больших количеств вызовов на отрисовку, по крайней мере было на момент релиза, из-за чего некоторые процессоры могут не вытягивать данную игру даже сегодня. Однако имея более четырёх ядер, относительно свежих, в данную игру можно играть с комфортом, ведь геймплей при низком fps, в разумных пределах, не кажется рваным или дёрганым. Собственно из-за чего в данной игре проблемы с производительностью? Первая причина заключается в проработке, ведь даже сегодня игра выглядит очень хорошо: тут множество различных локаций, разнообразные текстуры и ассеты, кроме этого есть множество графический эффектов и технологий, которые дополняют общую картину. И это что называется объективная причина, вторая причина технологическая: движок Disrupt не умеет грамотно отсекать невидимую геометрию, из-за этого создаётся большее число DrawCalls и система вынуждена просчитывать большое число ненужных элементов.

Проработка в отдалённом участке карты, где нет никаких заданий
Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Минутка теории. DrawCalls это вызовы на отрисовку, и чем их больше, — тем сложнее рендерится картинка, это если говорить совсем просто. Вызовы на отрисовку формируются процессором, который построил скелет мира с информацией что и где надо отрисовать, после чего эта информация передаются к видеокарте, которая и занимается рендерингом графики. Но просто так рендерить весь игровой мир бессмысленно, и игровой движок должен создавать «запрос на отсечение». Данные запросы должны отсекать всю, или большинство, невидимой геометрии для кратного уменьшения работы. Легче это продемонстрировать на примере: выгляните в окно и посмотрите на соседнее здание. Вы видите что у него с другой стороны? А как сейчас выглядит здание которое частично или полностью скрывается за ним? Нет, этого Вы не видите и эту информацию в текущий момент не получить. Тоже самое и в игре: то что Вы не видите — можно не отрисовывать, это и уменьшит нагрузку на компоненты ПК, и повысит количество кадров в секунду. И вот как раз эти действия движок игры делает не очень хорошо: игра не может корректно отсечь невидимые элементы, в результате чего система нагружается гораздо больше чем должна была бы.

Проблемы игры

О, а вот раздел с проблемами игры. Первая проблема, производительность, была описана в предыдущем разделе, а сейчас поговорим про две другие.

Первая проблема, как бы странно не звучало, заключается в сетевой части игры. Иногда хакерские вторжения начинаются максимально не вовремя. Дело в том что нападение на других хакеров можно не начинать, а вот нападение на Вас может начаться в любой момент, так например ко мне вторгся хакер когда я был в 100 метрах от задания. Избавиться от этого можно либо выходя постоянно из сессии, либо отключив в настройках хакерские вторжения. Но их ещё надо найти в настройках, так что приходится делать выбор: лишаться части контента, либо быть готовым к вмешательствам в любой момент.

Ситара или Маркус без всего
Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

О, а вот вторая проблема выехала даже в заголовок данного обзора. Как уже говорилось выше, данная игра не блещет сюжетом, хотя тут хватает крутых персонажей и ситуаций, но всё испортил конкретно финал. В финальной миссии на Маркуса открывают охоту, из-за чего на передний план выходят его друзья, которые должны своими действиями отвлечь власти от своего агента. И для того чтобы игрок поучаствовал в этом, нам дают пройти по одной миссии за Ренча и Ситару. И помните я говорил что ко всем возможностям Маркуса мы привыкаем уже с начала игры? Так вот, эти двое абсолютные копии главного героя, но со своими скинами. За Ситару мы должны решить головоломку с доведением сигнала из точки А в точку Б, но без коптера. Это обычная головоломка, которые встречаются в каждом первом задании. Никаких навыков или особенностей, которые бы выделяли Ситару, тут не будет. После наступает очередь Ренча: его задача уничтожить сервера, на которых хранится резервная копия важных данных, для того чтобы Маркус смог включиться в игру. Начинается мне миссия не плохо: нам дают штурмовой арсенал и локацию с противниками, только после первой же попытки безбашенного штурма нам доходчиво объясняют что мы не правы. Дело в том что на локации слишком много противников и если не ликвидировать всех разом, то приезжает крупное подкрепление и полиция. А ликвидировать всех не выйдет, ведь в качестве оружия нам выдают местный аналог АК, который не убивает с одной в голову, и пару вариантов ручных однозарядных гранатомётов, а с таким арсеналом идти в лобовую атаку неправильное решение. Есть конечно вариант прокачать навыки по взлому ctOS на максимум, а это дело не простое, но не все захотят столько гриндить. Да и зачем всё это делать, если зайдя на локацию сбоку, можно пройти миссию по стелсу раз в 10 быстрее?

Ренч или Маркус только с оружием
Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

После этого будет ещё одно интересная миссия уже за Маркуса, но эти два задания испортили всё ожидание от финала.

Вывод

Watch Dogs 2 это довольно интересная игра в открытом мире, в которой даже на сегодняшний день нестыдная графика и интересные механики. Данная игра вышла в момент когда разработчики из Ubisoft ещё не начали раздувать миры в своих играх, и вторые смотрящие собаки, и единство Асасинов позволяют спокойно играть и наслаждаться картинкой. Сюжет в данной игре максимально проходной, но преподносящий интересных персонажей. Единственное ограничение, которое до сих пор отсекают пользователей слабых CPU, заложено в игровой движок и уже не будет исправлено. Но в то же время даже не самые мощные GPU позволяют запустить данную игру и пройти её в FHD (например в этом материале я тестировал в данной игре GTX 650 и она держалась на отметке в 20 кадров), а если снизить разрешение, — можно и на более высокий fps замахнуться.

Хороший мальчик в игре про опасных собак
Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Как итог. Стоит ли проходить данную игру? Вполне. Главное понимать, выдаст ли железо 30 или более fps, и то что в данную игру следует идти не за сюжетом, а за механиками и сетингом.

Изображение в превью:
Автор: Kandinsky
Источник: t.me
Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры, размышления, а так же новости от мира CS

Сейчас на главной

Новости

Публикации

И для дома, и для офиса: обзор монитора Digma Progress 27P504F (27 дюйма, 100 Гц, Full HD, VESA)

Такой монитор может стать компромиссом между откровенно дешевыми моделями и чрезмерно продвинутыми. Монитор Digma Progress 27P504F оснащается приличной матрицей (100% sRGB с частотой 100 Гц), имеет...

Потянет даже ноутбук. Обзор 100Вт повербанка Ugreen PB720 20000mah

Ну что, разряжался у вас ноутбук в самый неподходящий момент? Наверняка да. И если ещё лет 5 назад решения этой проблемы не было, то современный повербанк может то, что еще совсем недавно казалось...

Пчёлы умнее, чем мы думали: От абстракций до социального обучения

Долгое время считалось, что мозг насекомого, размером с кунжутное семя, способен лишь на простейшие инстинкты. Но исследования последних лет показали: медоносные пчёлы (Apis mellifera) обладают...

Linux, 150 Вт TDP, поддержка 6 дисплеев: TUXEDO представил ноутбук InfinityBook Max 15 Gen 10

Немецкий бренд TUXEDO Computers представил InfinityBook Max 15 Gen 10. Это 15.3-дюймовый ультрабук, который пытается совместить почти несовместимое: вес менее двух килограммов, производительность...

Обзор портативного ирригатора Monteri AquaPulse с 6 насадками и съемным баком для воды

Портативный ирригатор MONTERI AquaPulse. 4 режима работы, 6 сменных насадок, объем резервуара для воды 300мл, давление струи до 830 кПа, а количество импульсов до 1800 в минуту, аккумулятор 1500мАч

3 причины, почему незнакомцы просят «позвонить с вашего телефона» — и почему лучше отказать

Вы стоите на улице, к вам подходит человек — приветливый, улыбается, аккуратно одет: «Извините, можно позвонить с вашего телефона? Очень срочно». Инстинктивно многие протягивают...