По мнению экспертов, PlayStation 6 может не сильно отставать в производительности от Xbox Project Helix

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ТВ, мультимедиа и консоли

Хотя информация о PlayStation 6 и Xbox Project Helix еще не раскрыта полностью, известные сведения позволяют составить предварительное представление об их характеристиках. Согласно известной информации, новая игровая консоль от Microsoft сможет оказаться более производительней PlayStation 6, однако, по мнению экспертов платформы Digital Foundry, это преимущество не будет значительным.

PlayStation 5
Автор: Sony Источник: news.tek.fm

Эксперты в области технологий, анализируя просочившиеся технические спецификации обеих консолей в рамках еженедельного подкаста, пришли к выводу, что разница между ними будет незначительной и, по сути, не окажет существенного влияния на игровой процесс.

На онлайн-форуме NeoGAF инсайдер AMD, известный под ником Kepler_L2, поделился своим видением ситуации. Он опроверг распространенное заблуждение, заявив, что разрыв в производительности между PlayStation 6 и Xbox Project Helix будет более заметным, чем между PlayStation 5 и Xbox Series X. По его словам, чип консоли Project Helix (известный под названием Magnus) демонстрирует примерно на 25% более высокую скорость обработки текстур, на 33% превосходит по частоте геометрических операций, а также имеет на 140% больше кэш-памяти L3 и на 20% увеличенную пропускную способность оперативной памяти.

PlayStation 5
Автор: Sony Источник: world-devices.ru

Тем не менее инсайдер Kepler_L2 разделяет точку зрения экспертов Digital Foundry относительно практической значимости этих различий. Инсайдер считает, что этих улучшений будет недостаточно для ощутимой разницы производительности консолей в играх. Например, в ситуации, когда одна консоль сможет выводить изображение в 60 кадрах в секунду, а другая — в 30, или при поддержке рендеринга. Инсайдер утверждает, что Xbox Project Helix сможет работать с более высоким внутренним разрешением. Но при применении в консолях технологий масштабирования, таких как PSSR и AMD FSR Diamond, подобная разница не будет считаться критичной.

Источник: wccftech

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...