По мнению экспертов, PlayStation 6 может не сильно отставать в производительности от Xbox Project Helix

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ТВ, мультимедиа и консоли

Хотя информация о PlayStation 6 и Xbox Project Helix еще не раскрыта полностью, известные сведения позволяют составить предварительное представление об их характеристиках. Согласно известной информации, новая игровая консоль от Microsoft сможет оказаться более производительней PlayStation 6, однако, по мнению экспертов платформы Digital Foundry, это преимущество не будет значительным.

PlayStation 5
Автор: Sony Источник: news.tek.fm

Эксперты в области технологий, анализируя просочившиеся технические спецификации обеих консолей в рамках еженедельного подкаста, пришли к выводу, что разница между ними будет незначительной и, по сути, не окажет существенного влияния на игровой процесс.

На онлайн-форуме NeoGAF инсайдер AMD, известный под ником Kepler_L2, поделился своим видением ситуации. Он опроверг распространенное заблуждение, заявив, что разрыв в производительности между PlayStation 6 и Xbox Project Helix будет более заметным, чем между PlayStation 5 и Xbox Series X. По его словам, чип консоли Project Helix (известный под названием Magnus) демонстрирует примерно на 25% более высокую скорость обработки текстур, на 33% превосходит по частоте геометрических операций, а также имеет на 140% больше кэш-памяти L3 и на 20% увеличенную пропускную способность оперативной памяти.

PlayStation 5
Автор: Sony Источник: world-devices.ru

Тем не менее инсайдер Kepler_L2 разделяет точку зрения экспертов Digital Foundry относительно практической значимости этих различий. Инсайдер считает, что этих улучшений будет недостаточно для ощутимой разницы производительности консолей в играх. Например, в ситуации, когда одна консоль сможет выводить изображение в 60 кадрах в секунду, а другая — в 30, или при поддержке рендеринга. Инсайдер утверждает, что Xbox Project Helix сможет работать с более высоким внутренним разрешением. Но при применении в консолях технологий масштабирования, таких как PSSR и AMD FSR Diamond, подобная разница не будет считаться критичной.

Источник: wccftech

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хижина Маргариты: почему люди поднимаются на высоту 4554 метра ради одной ночи

В итальянских Альпах на горе Пунта-Гнифетти горной цепи Монте-Роза (Monte Rosa) стоит необычное место для ночлега, называемое «Хижиной Маргариты». Находится оно на высоте 4554 метра над уровнем...

Будущее защищённых смартфонов на российском рынке: планы и инновации бренда Ulefone

  • Статья
  • Ulefone
О планах Ulefone на российском рынке и особенностях новых защищённых гаджетов рассказал CEO компании, господин Сюн Синьань. Компания уже много лет выпускает защищённые смартфоны и продолжает...

Гравитация следует законам Ньютона и Эйнштейна на любых масштабах: доказывает ли это существование темной материи?

Наблюдая за космосом, современные астрономы сталкиваются с серьезной физической проблемой. Эта проблема касается того, как движутся звезды внутри галактик и как сами галактики перемещаются внутри...

Обзор NAS TerraMaster F2-425 или как я пришел к покупке сетевого хранилища, после утраты более 10 000 фото

После того, как я случайно сломал свой основной телефон где-то на побережье Эгейского моря, столкнулся с потерей личных фотографий и видеороликов с близкими мне людьми. Почему-то я всегда считал,...

Моточасы вместо километров: зачем сельхозтехнике особый способ учёта пробега

У сельхозмашин (тракторов, комбайнов, погрузчиков), коммунальной технике (снегоуборочной, грейдеров) показатель наработки выражается в мото — часах, а не в километрах (как у привычных...