Отмёрзшая статистика. Ежеквартальный обзор статистики Steam
Статистика железа Steam публикуется ночью с первого на второе число каждого месяца по московскому времени. Ну, а раз на дворе первый месяц зимы, значит пришло время ежеквартального обзора Steam статистики. Проверим что изменилось не только в плане видеокарт, что является горячо обсуждаемой темой, но и в сегменте операционных систем и процессоров.
Для читателей впервые открывших данный цикл поясню что в рамках ежеквартального обзора статистики мы пытаемся отследить незначительные изменения, что позволит в начале следующего года сделать заключительный материал с итогами «железного» года в сервисе Steam. Что касается структуры данного материала: в начале мы смотрим на усреднённый ПК пользователя по данным Steam. Изменения в данном блоке довольно редкие, и последний раз они тут были почти полтора года назад, когда 6 ядер перебороли 4, а 1650 отобрала трон у 1060. Ну, а из-за пропуска сентябрьского материала добавим сюда ещё один столбец, чтобы были данные из последнего вышедшего материала и данные за пропущенный период. После этого мы разбираем некоторые аспекты более подробно, хотя некоторые аспекты были исключены из данного цикла из-за отсутствия каких-либо изменений.
Май | Август | Ноябрь | |
CPU | 6 ядер 2,3-2,7 ГГц | 6 ядер 2,3-2,7 ГГц | 6 ядер 2,3-2,7 ГГц |
GPU | GTX 1650 | GTX 1650 | RTX 3060 |
RAM | 16 Гб | 16 Гб | 16 Гб |
OC | Win 10 | Win 10 | Win 10 |
Объём накопителей (свободно) | >1Тб (100-250Гб) | >1Тб (100-250Гб) | >1Тб (100-250Гб) |
Монитор (в системе с несколькими экранами) | FHD 1920х1080 (3840х1080) | FHD 1920х1080 (3840х1080) | FHD 1920х1080 (3840х1080) |
Ну как заметно изменений «море». Ну в этом то и суть, средняя система остаётся неизменной долгое время, а если изменения и происходят, то где-то внутри. И не смотря на изменения в плане усреднённой видеокарты, основные изменения происходят не тут. А для этого и существует дальнейшая часть материала, приступаем.
Как всегда начинаем разбор с операционных систем. Windows продолжает занимать лидирующие позиции с 96,56% от всего рынка игровых ПК; OSX отдала уверенное второе место и теперь довольствуется долей в 1,53%; ну, а Linux, соответственно, заняла второе место и долю в 1,91% (что-то мне подсказывает что не обошлось тут без влияния Steam Deck). Ну и стоит сказать о Windows 11, которая за полгода нарастила долю с 33,99% до 42,04%, и теперь с лидером в лице Win10 её разделяет только 11,49%, что не так много, учитывая темпы роста данной ОС.
Закончим с софтом и перейдём к процессорам, рассматриваем которые под управлением ОС Виндовс. За полгода синие камни успели как потерять долю, так и вернуть позиции значительным увеличением доли, хотя не исключено что этот скачок случайность или ошибка при сборе статистики. Что касаемо цифр, в мае Intel владела 67,52% рынка (по данным Steam, в дальнейшем не будет это сноски, но имейте это ввиду), а на сегодняшний день им принадлежит 66,08% (-1,44% за 6 месяцев и -8,31% за ноябрь). У красных камушков, соответственно, за это же время состояние изменилось на обратную величину: с 32,46 до 33,88% (+1,42% за 6 месяцев и +8,3% за ноябрь). Ну, а разницу в подсчётах занимают статистическая ошибка и CPU Microsoft, которые имеют остаточную долю в четыре сотых, при это за полгода их доля увеличилась с 0,03% до 0,04%. В целом этот год подходит к концу, и обе компании выпустили свои новые линейки процессоров: AMD представила новые Ryzen 7000, Intel рефрешы 13 поколения в формате Core 14, так что в итоговом материале посмотрим на общую картину.
Ну, а по количеству ядер никаких изменений нет, хотя временами изменяются частоты. В целом можно ждать дальнейший рост частот и в течении пары лет изменения кол-ва ядер до восьми, но это тема ежегодного подведения итогов Steam. Ну и после изменения становления шестиядерника самым популярным решением ничего особо и не менялось. CPU с 6 ядрами потеряли 2,05% (с 34,72% до 32,67%), а решения с 4 ядрами за эти же полгода просели на 4,59% (с 27,08 до 22,49%). Кстати, весной теряли долю не только 4 ядра, но и 8, что же с ними случилось за эти полгода? А они изменили свою долю с 18,96% до 20,2% (+1,24%). Кажется всё почти что вернулось на круги своя, но вот новый взлёт 4-ёх ядерников это очень странно. А по частотам смотреть вообще не охота, ибо фиксируется в статистике паспортная частота, на которой современный процессор работает примерно никогда. Да, данная характеристика была верна когда частоты были фиксированными, но сегодня процессор сам и занижает частоты при переходе в энергосберегающий режим, и бустится сам сверх базовой частоты.
Более про CPU в рамках такой небольшой заметки говорить смысла нет, так что перейдём к GPU. А тут, как вы могли заметить, произошло изменение: GTX 1650 превратилась в RTX 3060, а вот это очень важный шаг. Итого имеем, первое место за RTX 3060 (5,04%), стабильно с прошлого месяца, а вот дальше всё опять поменялось: второе место забрала обратно GTX 1650 (4,76%), ну, а замыкает тройку GTX 1060 (4,32%).
Ну и пара слов о производителях GPU. Nvidia тотально доминирует на рынке видеокарт и в двадцатке им принадлежит 17 позиций. Intel и AMD смогли удержать свою долю, ведь в мае в данном списке присутствовали именно эти графические архитектуры, хотя и на других позициях.
Но есть ещё одна хорошая новость для любителей новых технологий, и плохая для фанатов старого железа. RT становится всё более популярным и видеокарты с его поддержкой забираются на вершину самых популярных GPU. В прошлом году я делал прогноз по тому сколько же таких карт будет. Так что буквально через месяц с небольшим подведём итоги, а пока к самой скучной части.
Объём видеопамяти остаётся неизменным уже долгое время и равен 8 Гб, по моим примерным прикидкам он считается отдельно и не связан с графическим чипов, из-за этого выходят курьёзны ситуации. Ну, а в плане ОЗУ происходит тихое движение: системы с 32 Гб памяти набирают вес и уже имеют 22,77% (+2,23% за 3 месяца), в то время как 16Гб потеряли 1,04% и сейчас довольствуются 49,88%. Немного, но что сказать, движение пошло.
Ну и напоследок распределение языков пользователей сервиса Valve. В прошлом месяце китайский язык занимал первое место, однако в ноябре английский язык вернулся на первое место с долей 36,02%. Ну, а упрощённый китайский занял второе место с долей 25,96%. Ну, а русский язык как всегда замыкает тройку с долей 9,98%, и явно не собирается сдавать позиции перед испанским, который расположился на 4 строчке с более чем двукратным отставанием. Вот такие они, изменения в статистике Steam за полгода.
P.S. Для тех кто желает изучить статистику за май может ознакомится с ней, или изучить итоги 2022 года в «железной» статистике Steam. Так же советую ознакомится с методом оценивания игр в Steam и SteamDB тут.
Источник: Steam
6 комментариев
Добавить комментарий
К тому же фраза что статистика стима фейк слишком громкое заявление, да и аналогов, столь же массовых, у неё нет
Ну и я не зря про клубы вспомнил, в чём была тогда проблема: в учёт стали брать китайскую аудиторию, что из-за популярности компьютерных клубов в статистику попало множество различных компьютеров, которые по факту были один и тем же ПК. Сейчас валвы перестраивают стим, меняя некоторые механизмы, такие как внутренние системы и взаимодействие со стим апи, и я не исключаю что в статистику, которая явно по приоритету не №1, могли опять не внести защитные правки от таких ситуаций. Но это не повод называть данную статистику фейком, слишком громкое обвинение.
Да и отчитывать не перед кем валвы не должны, не та компания. Методология подсчётов, рассчитанные погрешности и другие цифры это только их данные, и делиться ими или нет это их дело, они в целом могут хоть сейчас удалить статистику и ничего с этим не сделать
Добавить комментарий