Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Stephen_Pierce
Начинающий автор
Степан Пронзин
Рейтинг
+31.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
.
Diablo — классика
.
Князь — не играл, если честно. Я бы в этом списке заменил Князя на Аллодов. Мне вторые Аллоды очень даже зашли в своё время.
.
Disciples — первая часть — на любителя. Да и вторая, ИМХО, тоже.
.
Revenant — впервые слышу
.
The Settlers III — если честно, 3-и и 4-е сэттлеры мне нравятся меньше остальных частей. Предпочитаю 2-ю часть (в виде переиздания Anniversary Edition), ну и 5-6 тоже были вполне играбельные (7-я уже начала скатываться).
.
C&C Tiberian Sun — однозначно.
.
StarCraft — в комментариях не нуждается (но сейчас я бы попробовал ремейк)
.
Doom — это, конечно, классика, но сейчас я бы рекомендовал играть с модами (как минимум на нормальную 3D-графику), типа GLDoom.
.
Carmageddon — лично мне больше зашла 2-я часть, там помимо гонок были разнообразные сюжетные миссии.
.
Немой герой — согласен (если он по сюжету не немой).
.
Платформинг? Ну, не знаю. Платформинг как челлендж — вполне работает до сих пор. Платформинг для галочки — нет, наверное.
.
Интерфейс должен быть достаточен. Интеграция подсказок в персонажа и окружение — это круто, но не всё можно и нужно так интегрировать. Звуковые подсказки очень нужны — это да.
.
Про коллизии — меня бесит фраза «застревать в текстурах». Так говорят только люди, которые ничего не смыслят в 3D рендеринге. Не знаю, может, на заре отрасли были отдельные игры, где коллизии просчитывались с учётом альфа-канала текстуры, но я сходу даже одну такую игру не могу назвать. Застревают не в текстурах, а в геометрии. Кстати, продвинутая физика — это как раз и есть причина, из-за которой возникают всякие забавные баги с коллизией. В тупом, лишённом продвинутой физики движке как раз не будет никогда таких проблем; у стен модель коллизии — плоскость, у персонажей — цилиндр, и ничто никуда не проваливается.
.
Дневники — однозначно не нужны. Меня дико бесит повествование через дневники, записки и прочий хлам. Если хотите что-то донести до игрока — делайте это аудио/визуально, и вплетайте это в игровой процесс. А решение с записками — это дешёвая уловка из серии «сделать сюжет в игре, где нет диалогов с дружественными NPC» (привет, первый System Shock).
.
Магазин — это совсем дикий пункт. Это вообще не игровая механика.
.
Невидимые стены — согласен.
.
ИИ — это вообще бич современных игр.
.
Сюжет — я считаю, что тут дело не столько в сюжете, сколько в структурированности игры. Игрок должен понимать, зачем он играет, для чего он выполняет все эти действа. Должна быть цель. Это не всегда сюжет, но часто это именно он. Vampire Survivors и Brotato — примеры бессюжетных игр, где есть не-сюжетная цель (получить все ачивки/пройти игру за всех картохотипов на 5-й сложности). Сюжет может отлично поддерживать геймплей, если тот провисает иногда, но от плохого геймплея он не спасает.
.
От себя добавлю: тупые уровни сложности, где изменение сложности в любую сторону от Normal ведёт к умножению HP/Урона героя и/или врагов (и/или числа врагов, и/или получаемой экспы, и/или выпадения лута или ресурсов). Вот от этого точно надо избавляться. Повышение сложности должно в первую очередь создавать новые препятствия, не характерные для нормальной сложности (более умный ИИ, противники с новыми опасными способностями).
По факту, клиент прав далеко не всегда. Клиент зачастую сам не знает, что хочет, или его внутренние хотелки и его озвученные желания не совпадают друг с другом. Хорошая работа с клиентом — это удовлетворить потребность клиента и соблюсти его интересы (в зависимости от области), а не тупо следовать его словам.
21 февраля + 6 месяцев = 21 августа.
Кстати, есть ещё Far Cry 1, который больше похож на Crysis, но тоже заслуживает внимания.
Titanfall 2 — слышал много хорошего от Миталика, но не играл.
Bulletstorm — офигенный сюжетный шутер, рекомендую всем.
RAGE — первый RAGE не запомнился ничем, кроме наличия покатушек на машинках. А RAGE2 весьма унылый.
Syndicate — запомнился атмосферой, сюжет я уже забыл.
Homefront — запомнился атмосферой и сюжетом (который я помню только в общих чертах, плюс некоторые моменты запали в память — типа американца китайского (или японского?) происхождения, которого все незнакомые люди чмырили, потому что им все азиаты на одно лицо, и они путали его с корейцами).
Hard Reset — запомнился олдскульностью и практически полным отсутствием сюжета. Играл давно, но мне Hard Reset тогда показался средненьким шутером (крепким, но ничем не цепляющим).
Из того, что навалили в комментах:
Shadow Warrior (ремейк) — первая часть определённо стоит внимания. Вторая скатилась в какой-то непонятный рогалик. Третью не играл, но слышал хорошее.
Из того, что ещё можно вспомнить:
Singularity (2010) — хороший сюжетный шутер с интересной механикой восстановления/разрушения объектов путём перемотки времени. Есть даже несколько концовок.
Spec Ops: The Line — кампания из этой игры настоятельно рекомендуется для всех фанатов Call of Duty и прочих военных шутеров. Сюжет помню до сих пор.
Как говорится в известном анекдоте, «ну, не всегда же бык проигрывает». Релизы случаются тогда, когда случаются, я не имею над ними власти.
Мои сборки конечно же не единственные возможные, и список выпавших предметов — не единственно возможный. Я этого не утверждал. Но — да, в Brotato кое-что зависит от везения.
Вообще, для некоторых картохотипов я перебирал разные сборки, но в статью большая их часть не вошла (я достиг ограничения на размер статьи, и пришлось сильно резать контент).
А система A/B мне нравится. Действительно, быстро обновляется (в смысле, не отходя от кассы), и без проблем. Ещё при ней достаточно удобно обновлять систему с magisk, не нужно подключаться к компьютеру и шаманить что-то через ADB/fastboot.
О некоторых играх я узнаю только в тот момент, когда начинается платное beta-тестирование, до этого они просто проходят мимо (я же не смотрю, что появляется в Steam КАЖДЫЙ день...).
Но ты прав, жанр вполне может быть не моим. Не помню в последнее время ни одного нового шутера, который я бы прошёл. Разве что Prodeus. Но он более современный, там олдскульного только графика (и та опциональная — можно отключить пикселизацию и сделать 3D-модели).
Я вообще не такой уж большой фанат тупорылых шутеров (Powerslave и GRAVEN здесь скорее из-за моей ностальгии по 90-м, а не из желания играть в конкретно шутеры; очень может быть, что у меня просто так и не дойдут руки даже до этих двух игр, если, конечно, GRAVEN вообще доберётся до релиза).