Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Автор не в теме. Объединённый Пак — это ЧТО УГОДНО, кроме переработки оружия. На ap-pro есть описание мода, и обзоры к нему. Чтобы люди понимали, на что они подписываются.
Anomaly — это В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ графический мод. А в первую — это глобальный допил фриплейного Call of Chernobyl.
Остальные моды я не пробовал, но у меня смутное ощущение, что автор подборки и про них нифига не знает.
avatar
В этом спин-оффе были интересные идеи по механике (очерёдность ходов, основанная на инициативе, с возможностью манипулировать инициативой; сжатые миссии, где нет необходимости шаровозиться по большим локациям в поисках пришельцев), но структура и сюжет самой игры (три независимых, плохо прописанных группировки противников, и совершенно никакой главный злодей) плохие. Как интерлюдия между XCOM2 и XCOM3 — ОК. Как полноценная замена XCOM2 — категорически нет. Плюс, проблемы с балансом (рукопашная псионичка очень прикольно смотрится в начале, но масштабирования по урону с ходом игры не получает, что делает её малополезной под конец).
avatar
Опять дата публикации неправильная (статья должна была выйти в полночь с января на февраль) :-/ Не знаю, почему так происходит — то ли я что-то не так выставляю при публикации, то ли модераторы тупят…
avatar
Нет ни слова про DisplayHDR — единственный надёжный источник информации о поддержке HDR конкретным экраном.
.
В качестве иллюстраций было бы уместно показать не-HDR фотку одновременно двух мониторов, на одном из которых (на HDR-мониторе) HDR-изображение, а на втором (SDR-мониторе) — то же изображение, ремастированное под SDR. Фотка в SDR не покажет HDR, но она покажет разницу в восприятии (SDR-изображение будет иметь сжатый диапазон по сравнению с HDR-изображением).
.
Также следует упомянуть, что в фильмах по большей части используется именно диапазон по яркости, а не более широкий цветовой охват. Сколько HDR-фильмов я ни смотрел, я практически нигде не видел тех сочных цветов, которые можно увидеть в тестовых видео, где используется широкий цветовой охват. А вот тестовые видео — да, там прямо огонь. Я когда увидел там цветы, поверить не мог, что бывает настолько разительная разница.
avatar
Если верить iXBT — никогда. Разработчик вроде бы говорил, что во второй части высказал всё, что ему было сказать по поводу пошаговых тактик. Поэтому третьей не будет.
avatar
Нет, не вышла. Жду её релиза. Поэтому она отмечена в разделе «новые вхождения», а не «новые релизы».
avatar
Объединённый Пак — лютая срань, которая сожрёт 200 часов твоего времени, и даст минимум положительных впечатлений. Вместо него лучше попробовать Народную Солянку (в одном из более новых её вариантов).
.
Не упомянут Dead Air (это вдогонку к Misery).
.
Anomaly — это практически 100% фриплей, без особого сюжета (такое нравится не всем). Впрочем, то же можно сказать про Dead Air.
.
Из более сюжетных хардкорных модов заслуживает упоминания NLC.
avatar
Со сталкером 2 пока не ясно. Может, попадёт в список ожидания в январе 2025-го.
avatar
Опять опубликовали раньше указанной даты.
avatar
У последних игр этой серии есть обязательные online-функции, без которых игра превращается в тыкву. Сделали ли ребята из RUNE что-то по этому поводу?
avatar
Что люди писали в обзорах, то я и пересказал.
ИИ исправили в патче 1.04 — https://steamcommunity.com/ogg/2277320/announcements/detail/4193488293617519403?snr=2___
avatar
От Проклятых Земель у меня одно воспоминание — постоянно подкрадываешься сзади и бёшь со спины в голову. Если не попал — загружаешься. Всё. Если там была какая-то более изощрённая боевая система, то милостью разработчиков она прошла мимо меня.
Сейчас есть мод «Возрождение», который существенно улучшает текстуры в игре, чтобы сейчас можно было играть хотя бы без крови из глаз. Но механику он никак не правит.
avatar
Из забытого (и, может быть, не культового, но заслуживающего внимания): Siege of Avalon.
avatar
В подборке ограничено количество слотов. Автор чисто физически не может упомянуть ВСЁ.
avatar
Про Silence of the Siren впервые слышу. Буду ждать релиза — чувствую, он ещё нескоро (платная beta начинается только в этом месяце).
avatar
Релиз этой игры был год назад — https://www.ixbt.com/live/games/vo-chto-poigrat-v-sentyabre-2023-go-spisok-po-versii-zhduna.html
Отзывы очень смешанные.
avatar
Во-первых, не совсем понятно, выложила ли исходники в своё время сама GSC Game World, или они просто утекли (я слышал мнения и в одну, и в другую сторону).
Во-вторых, в тех исходниках, которые в своё время выложили, стоит лицензия из одной строчки со словами типа (воспроизвожу по памяти) «копирайт GSC, коммерческое использование запрещено». То есть, что бы ты ни делал, ты не можешь использовать движок Сталкера для создания проекта, продающегося за деньги. Плюс, это условие не совместимо с некоторыми свободными лицензиями, типа GPL. По этой причине OpenXRay удалили из репозитория одного из дистрибутивов GNU/Linux: В Сталкере используется библиотека для сжатия LZO (вроде бы сохранения и ресурсы ею сжимаются), но у GSC, видимо, была коммерческая лицензия на эту библиотеку (купили у автора), которая, конечно же, на всех остальных не распространяется — на них распространяется свободная версия LZO под GPL, а GPL с лицензией OpenXRay несовместима (согласно GPL, любая комбинация из кода под GPL и другого кода должна вся распространяться под GPL, а GPL, в частности, продажу программ не запрещает).
Так что ты теоретически можешь работать над OpenXRay, добавляя туда фичи, исправляя баги. Но ничего, кроме фанатских модов, ты из него не сделаешь. А если попытаешься утащить свои наработки в другой проект, тебе потом придётся доказывать, что ты не верблюд, и что этот код чисто твой, и не содержит остатков кода GSC, на которые у тебя никаких прав нету.
Профессиональные программисты такие ситуации не любят. Любители, которые разрабатывают свободное ПО, такие ситуации тоже не любят. Поэтому круг людей, способных и желающих работать над OpenXRay очень узок (в основном — фанаты, которым сам факт копания в движке Сталкера сильно доставляет, а о перспективе они не думают). А там инженерного долга накопилось за годы выше крыши. По-хорошему, там надо перебирать весь движок с нуля, исправляя те косяки, которые GSC допустила, когда на живую нитку собирала релиз Теней Чернобыля. Один только LTX чего стоит.
avatar
Я продолжаю считать, что любые усилия, вваленные в разработку модов под OpenXRay — это не то чтобы пустая трата времени, но это неблагодарная и малопродуктивная трата времени и сил. С лицензионной точки зрения этот движок токсичен, ни один вменяемый разработчик не будет его трогать по-серьёзному. Именно поэтому он до сих пор в таком аховом состоянии.
avatar
Да, куча народу.
avatar
В конце каждой моей статьи со списком игр есть скрытая под спойлером номенклатуре («ЧТО СЧИТАЕТСЯ РЕЛИЗОМ»). Поэтому список разделён на ДВЕ части (это легко видеть по содержанию в начале поста). Первая — релизы (их я уже не жду — релиз состоялся). Вторая — новые игры, которых я жду. Я не знаю, как ещё более доходчиво объяснить. Разве что делать две ОТДЕЛЬНЫЕ статьи…