Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Stephen_Pierce
Начинающий автор
Степан Пронзин
Рейтинг
+31.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- последняя
- следующая →
Anomaly — это В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ графический мод. А в первую — это глобальный допил фриплейного Call of Chernobyl.
Остальные моды я не пробовал, но у меня смутное ощущение, что автор подборки и про них нифига не знает.
.
В качестве иллюстраций было бы уместно показать не-HDR фотку одновременно двух мониторов, на одном из которых (на HDR-мониторе) HDR-изображение, а на втором (SDR-мониторе) — то же изображение, ремастированное под SDR. Фотка в SDR не покажет HDR, но она покажет разницу в восприятии (SDR-изображение будет иметь сжатый диапазон по сравнению с HDR-изображением).
.
Также следует упомянуть, что в фильмах по большей части используется именно диапазон по яркости, а не более широкий цветовой охват. Сколько HDR-фильмов я ни смотрел, я практически нигде не видел тех сочных цветов, которые можно увидеть в тестовых видео, где используется широкий цветовой охват. А вот тестовые видео — да, там прямо огонь. Я когда увидел там цветы, поверить не мог, что бывает настолько разительная разница.
.
Не упомянут Dead Air (это вдогонку к Misery).
.
Anomaly — это практически 100% фриплей, без особого сюжета (такое нравится не всем). Впрочем, то же можно сказать про Dead Air.
.
Из более сюжетных хардкорных модов заслуживает упоминания NLC.
ИИ исправили в патче 1.04 — https://steamcommunity.com/ogg/2277320/announcements/detail/4193488293617519403?snr=2___
Сейчас есть мод «Возрождение», который существенно улучшает текстуры в игре, чтобы сейчас можно было играть хотя бы без крови из глаз. Но механику он никак не правит.
Отзывы очень смешанные.
Во-вторых, в тех исходниках, которые в своё время выложили, стоит лицензия из одной строчки со словами типа (воспроизвожу по памяти) «копирайт GSC, коммерческое использование запрещено». То есть, что бы ты ни делал, ты не можешь использовать движок Сталкера для создания проекта, продающегося за деньги. Плюс, это условие не совместимо с некоторыми свободными лицензиями, типа GPL. По этой причине OpenXRay удалили из репозитория одного из дистрибутивов GNU/Linux: В Сталкере используется библиотека для сжатия LZO (вроде бы сохранения и ресурсы ею сжимаются), но у GSC, видимо, была коммерческая лицензия на эту библиотеку (купили у автора), которая, конечно же, на всех остальных не распространяется — на них распространяется свободная версия LZO под GPL, а GPL с лицензией OpenXRay несовместима (согласно GPL, любая комбинация из кода под GPL и другого кода должна вся распространяться под GPL, а GPL, в частности, продажу программ не запрещает).
Так что ты теоретически можешь работать над OpenXRay, добавляя туда фичи, исправляя баги. Но ничего, кроме фанатских модов, ты из него не сделаешь. А если попытаешься утащить свои наработки в другой проект, тебе потом придётся доказывать, что ты не верблюд, и что этот код чисто твой, и не содержит остатков кода GSC, на которые у тебя никаких прав нету.
Профессиональные программисты такие ситуации не любят. Любители, которые разрабатывают свободное ПО, такие ситуации тоже не любят. Поэтому круг людей, способных и желающих работать над OpenXRay очень узок (в основном — фанаты, которым сам факт копания в движке Сталкера сильно доставляет, а о перспективе они не думают). А там инженерного долга накопилось за годы выше крыши. По-хорошему, там надо перебирать весь движок с нуля, исправляя те косяки, которые GSC допустила, когда на живую нитку собирала релиз Теней Чернобыля. Один только LTX чего стоит.