Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Костры можно сравнить с возвращением в хаб в Диабло или порталами во втором. Пока ты в «поле» никто не возрождается.

В первом Diablo враги никогда не возрождались, там был самый обычный, честный сейв, только один единственный. Что могло сыграть злую шутку, если случайно засейвиться прямо посреди кучи врагов с минимальным уровнем здоровья. В Diablo II противники возрождались только после перезапуска игры и, кажется, после смерти, но точно не после посещения базы. И потеря экипировки совсем не тоже самое, что потеря душ, это намного хуже, так как хорошую экипировку надо очень долго гриндить. Вот только на подъем экипировки с тела в Diablo 2 дается не ограниченное количество попыток, на месте каждой смерти будет лежать отдельное тело. Кстати, начиная с уровня Hell (второе прохождение) каждая смерть в Diablo 2 будет отнимать некоторое количество опыта, что в некотором смысле даже более хардкорно, чем потеря душ, так как тут нельзя зафиксировать состояние (ну, в одиночной игре на ПК то конечно можно — найти расположение сейв-файла не проблема).
Для меня, солсы в первую очередь именно осторожное исследование мира

Ну так полно же таких игр в разных жанрах, которые к «душам» никто не относит. В той же «Готике» например так, пока не раскачаешься. В тех же Dead Space и Resident Evil так, только вместо костров — сейвпоинты.
avatar
Ха! 150 УЕ? Вот моя 3DFx Voodoo 2 12 MB стоила целых 320 УЕ! Я на нее целый год всю стипендию (повышенную, за отличную учебу) откладывал, а потом еще сверху добавил. И сначала, когда только купил, немного почувствовал себя лохом, который с дуру купил на последние деньги далеко не самую нужную дорогую цацку. Но потом… Понимаете, так совпало, что купил я ее в июле 1998 года… :-)
avatar
У меня в свое время была первая Riva TNT в паре с 3DFx Voodoo 2 (если кто забыл, платы 3DFx были «приставками» к видеокарте, которые имели видеовход, к которому нужно было подсоединить выход «настоящей» видеокарты, и выход, который уже подключался к монитору), обе производства Diamond Multimedia. Такая схема позволяла в играх на движке ID-Tech переключаться между OpenGL и Glide Mini GL и можно было сравнить и картинку, и производительность. 3DFx во многих работал намного быстрее. Картинка была… другая, иногда существенно. На Riva TNT, как правило, изображение было значительно темнее и контрастнее. На 3DFx изображение всегда было более замыленным (что также могло казаться более сглаженным, так как никакого антиалайсинга тогда не было), а в большинстве игр было какое-то смещение цветов в теплые тона. Вообще, надо сказать, что 3DFx всегда немного мылила, даже в 2D, но на ЭЛТ мониторе, который сам мылил (даже хороший монитор — у меня был 15" Sony Trinitron), это в глаза не бросалось.
avatar
Однако ж...
https://www.kinopoisk.ru/film/1446132/ :
Бюджет
$12 000 000
Сборы в США
$67 233 054
Сборы в мире
+ $79 500 000 = $146 733 054
Ни фига себе фильм прокатился! Наверное, уже следующую часть снимают.
avatar
То есть это не комедия, как 3 часть, и даже не элементы комедии, как во 2 части? И Брюса Кэмпбелла тут нет? Совсем нет??? Фу! Зачем такое вообще снимать?
avatar
Обзор по циферкам в характеристикам — очень плохой обзор. По моему опыту со многими флешками объемов от 128 ГБ все очень плохо. У меня есть SanDisk Extreme PRO на 128 ГБ и Transcend на 256 ГБ, были несколько флешек от друзей, родственников и коллег по работе. Почти со всеми одна и та проблема: скорость записи сначала очень высокая, но через какое-то время прерывается и устройство тупо зависает на несколько секунд — как будто какой-то буфер заполнился и теперь его надо разгребать (может так и есть?). В итоге при записи действительно большого объема файлов вместо ожидаемых 50-100 МБ/с мы по факту получаем в лучшем случае 25 МБ/с. Причем чем больше заполнена флешка, тем чаще и дольше эти фризы и, соответственно, тем ниже реальная скорость записи.
Что характерно, с компактными SSD в корпусах размеров лишь немного больше типичной флешки никаких проблем с записью нет, при любых объемах, и вообще скорости значительно выше, а цена часто даже ниже. Но… во-первых эта разница в размерах бывает критической, а во-вторых SSD существенно больше потребляет электроэнергию и при подключении к телефону разряжает аккумулятор с огромной скоростью.
avatar
Я конкретно в BG3 еще не играл, но зато играл в разные другие RPG, работающие по правилам различных версий AD&D. Лично меня там всегда раздражала не сама вероятность как таковая, а практика критического промаха и критического попадания, когда при расчете успешности какого-либо действия (попадания и бросков на характеристики) при выпадении 1 и максимально возможного значения автоматически засчитывается провал и успех соответственно, не смотря ни на какие модификаторы. То есть у тебя, например, может быть 100500 модификатор атаки против 0 защиты у врага, но, если выпадет 1 из 20, то ты все равно промахиваешься. А еще ИМХО этот рандом, если применять его дословно, «в лоб», очень коряво работает на расчете лута в сундуках.
Я считаю, что вместо честного рандома лучше использовать псевдослучайности, как, например, сделали в Heroes of Might & Magic 5 (в отличие от 3 части, где рандом был настоящим), а лут во всех сундуках вообще рассчитывать если не в самом начале игры, то хотя бы при первом появлении в локации.
avatar
Оригинальное название (в латинской транскрипции) — Teuksong.
avatar
Есть фильм «Типа крутые легавые» (в оригинале называется почти так же — Hot Fuzz). Реально классный фильм, с первых же минут! Но, если бы мой хороший знакомый в свое время не порекомендовал бы его, я бы в жизнь не стал смотреть фильм с таким дурацким названием.
avatar
Все правильно, ведь опасность фактически определяется кинетической энергией: для абсолютно жесткого тела при не упругом ударе она вся переходит в тепловую. И тут надо вспомнить, что от массы она зависит линейно, а от скорости — квадратично. Поэтому ограничивать скорость транспортных средств так важно.
avatar
Хорошее решение. Но, во-первых, проще сказать, чем сделать, ведь выпуск и продажа самокатов не контролируется так же жестко, как у автомобилей. А во-вторых, это все равно недостаточно, потому что жесткая железная хрень массой в 100 кг представляет существенную угрозу даже при 15 км/ч.
avatar
Минздрав тут при том, что статистика травм и информация по их тяжести у него.

Нет, этим занимается ЦОДД.
avatar
Мало того, что бьет, он еще и режет! Рельсовый транспорт же.
avatar
+1! А еще ими в подавляющем большинстве случаев управляют люди, которые прошли соответствующую подготовку и которые «подписались» под тем, что понимают, какую опасность представляют и какую ответственность они несут в случае чего.
avatar
примере с самокатами, проблема в основном в том, что их бросают как и где попало

Нет! Основная проблема в том, что люди не считают самокаты и велосипеды средствами повышенной опасности, в отличие от автомобилей и мотоциклов. А между тем у того же велосипеда суммарно с управляющим им человеком масса может легко достигать 100 кг и даже больше, что уже при скорости в 15 км/ч может представлять серьезную опасность здоровью и даже жизни окружающих. Особенно с учетом отсутствия пассивных средств безопасности — конструкция у велосипеда не только максимально жесткая, но и содержит выступающие металлические части (тот же руль). Сравните это с автомобилем, где давно под запретом не только красивые фигуры на капоте (хотя «Ролс-Ройсу», похоже, закон не писан), но и просто выраженные бампера (да-да, «тупые морды» современных автомобилей — дань безопасности, а не моде), а вся «морда» сделана так, чтобы при ударе она сминалась, гася кинетическую энергию.
avatar
ИМХО в аркадных 2D играх с видом сбоку обычно нормальное управление только с геймпада. На клавомыше нормально играется только там, где нужно мало прыгать, но много целиться.
avatar
ИМХО Souls-Like это в первую очередь «костры». И нет, это совсем не то же, что чек-поинты и сейв-поинты. Основная идея в том, что герой, убивая врагов, собирает «души» (называться может как угодно) — очки опыта и валюту, за которую можно что-то прокачивать или приобретать. И делать это можно только посещая «костры». Если убивают, то весь накопленный опыт теряется (обычно дают одну попытку «поднять тело»), а монстры возрождаются. Если посетить «костер», то монстры тоже возрождаются. Так что игрок с одной стороны пытается добраться до следующего «костра», чтобы «зафиксировать прибыль», а с другой стороны не спешит «сохраняться», чтобы монстры снова не возродились. Вот как-то так. По-моему все остальное — эстетика мира, механика перекатов и уворотов, какие-то особенности прокачки, богатый и загадочный лор при фактическом отсутствии сюжета и прочее — уже вторично. Ну и общая сложность тоже. Но сложность это не характерный признак, а просто требование, которое выводит механику «костров» на новый уровень. Вот в старых 16-битных платформерах тоже сложность была высокой. В Sonic, например, любой враг или опасный предмет за первый удар выбивает из вас все накопленные с трудом кольца (почти что души, ага), а второй раз, если колец нет, отправляет вас к ближайшему чек-поинту, да еще и количество «жизней» сильно ограничено (изначально вообще только 3). Но никто же говорит, что «Соник» это Souls-Like.
avatar
Наверное, лучше всех родоначальник жанра — Hollow Knight. Если вы не фанат сурового хардкора, то ничуть не хуже будет обе части Ori, в которых помимо очень хороших игровых механик наблюдаются самые лучшие графика и анимация, причем не только среди 2DSL, но и вообще среди всех 2D платформеров. Ender Lilies вам уже посоветовали. Все эти игры реально красиво нарисованы и без всяких дурацких пикселей.
avatar
И что они могут наснимать? Ремейк Зелёного Слоника?

«Ятинсотэстс» скорее (https://www.kinopoisk.ru/film/432571/) — сферический трэш в вакууме, с бюджетом, выражающимся кучей нулей (без других цифр).
avatar
Это точно. Многие удивляются, когда узнают, что в жарких-жарких экваториальных лесах температура днем часто бывает те самые 30 градусов. Ну разве ж это жарко? Да у нас летом и больше бывает! Вот только влажность там такая, что эти 30 градусов — реальная жара. И температура поверхности океана в этих широтах часто тоже почти 30 градусов. И при долгом нахождении в этой воде человек может погибнуть… от переохлаждения! Потому что температура тела все равно выше должна быть.
И холод при высокой влажности тоже намного хуже переносится. -10 градусов на побережье Исландии по ощущениям холоднее, чем -25 в Сибири.