Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Serpentus
Комментатор
Serpentus
Рейтинг
+139.80
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
1. Потенциально прослужит дольше. Но тут зависит от того, как это все реализовано.
2. Потенциально более тихо. Но шум больше зависит от качества изготовления и шумоизоляции, чем от типа компрессора. Еще есть субъективный фактор шумности: постоянный шум менее заметен, чем периодические включения и выключения.
3. Можно реализовать плавное включение компрессора, без высоких пусковых токов (если производитель решил этим заморочиться). А поскольку инверторный компрессор почти никогда не работает на 100% (обычно только в режиме быстрой заморозки), то номинальная нагрузка на сеть меньше. Иногда это может быть важно.
В первом Diablo враги никогда не возрождались, там был самый обычный, честный сейв, только один единственный. Что могло сыграть злую шутку, если случайно засейвиться прямо посреди кучи врагов с минимальным уровнем здоровья. В Diablo II противники возрождались только после перезапуска игры и, кажется, после смерти, но точно не после посещения базы. И потеря экипировки совсем не тоже самое, что потеря душ, это намного хуже, так как хорошую экипировку надо очень долго гриндить. Вот только на подъем экипировки с тела в Diablo 2 дается не ограниченное количество попыток, на месте каждой смерти будет лежать отдельное тело. Кстати, начиная с уровня Hell (второе прохождение) каждая смерть в Diablo 2 будет отнимать некоторое количество опыта, что в некотором смысле даже более хардкорно, чем потеря душ, так как тут нельзя зафиксировать состояние (ну, в одиночной игре на ПК то конечно можно — найти расположение сейв-файла не проблема).
Ну так полно же таких игр в разных жанрах, которые к «душам» никто не относит. В той же «Готике» например так, пока не раскачаешься. В тех же Dead Space и Resident Evil так, только вместо костров — сейвпоинты.
https://www.kinopoisk.ru/film/1446132/ :
Бюджет
$12 000 000
Сборы в США
$67 233 054
Сборы в мире
+ $79 500 000 = $146 733 054
Ни фига себе фильм прокатился! Наверное, уже следующую часть снимают.
Что характерно, с компактными SSD в корпусах размеров лишь немного больше типичной флешки никаких проблем с записью нет, при любых объемах, и вообще скорости значительно выше, а цена часто даже ниже. Но… во-первых эта разница в размерах бывает критической, а во-вторых SSD существенно больше потребляет электроэнергию и при подключении к телефону разряжает аккумулятор с огромной скоростью.
Я считаю, что вместо честного рандома лучше использовать псевдослучайности, как, например, сделали в Heroes of Might & Magic 5 (в отличие от 3 части, где рандом был настоящим), а лут во всех сундуках вообще рассчитывать если не в самом начале игры, то хотя бы при первом появлении в локации.
Нет, этим занимается ЦОДД.
Нет! Основная проблема в том, что люди не считают самокаты и велосипеды средствами повышенной опасности, в отличие от автомобилей и мотоциклов. А между тем у того же велосипеда суммарно с управляющим им человеком масса может легко достигать 100 кг и даже больше, что уже при скорости в 15 км/ч может представлять серьезную опасность здоровью и даже жизни окружающих. Особенно с учетом отсутствия пассивных средств безопасности — конструкция у велосипеда не только максимально жесткая, но и содержит выступающие металлические части (тот же руль). Сравните это с автомобилем, где давно под запретом не только красивые фигуры на капоте (хотя «Ролс-Ройсу», похоже, закон не писан), но и просто выраженные бампера (да-да, «тупые морды» современных автомобилей — дань безопасности, а не моде), а вся «морда» сделана так, чтобы при ударе она сминалась, гася кинетическую энергию.