Ретро-обзор видеокарты nVidia Riva TNT2 Pro 32 МБ: память, кулер, драйвера…

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Мониторы и видеокарты

Обзор видеокарты MSI MS8806 1999 года выпуска на базе чипа nVidia Riva TNT2 Pro, а также её тестирование. История первой по настоящему успешной видеокарты nVidia и начало её доминирования на рынке видеочипов.

История

В начале 1999 года фирма nVidia анонсировала свой новый графический чип Riva TNT2, как можно догадаться из названия — это прямой наследник Riva TNT, вышедшего осенью 1998 года. А по сути… это фактически тот же самый чип, только с доведёнными до ума драйверами и выпущенный по более тонкому техпроцессу, что позволило серьёзно нарастить частоты. Увы, оригинальной Riva TNT у меня в хозяйстве нет, ибо зверёк это достаточно редкий, так что впрямую сравнить эти два чипа у нас не выйдет. Riva TNT на старте отличалась кривыми драйверами и низкими частотами — всего 90Mhz по чипу, что не помешало ей серьёзно так зацепиться зубами за пьедестал «короля 3D графики», на котором в то время гордо восседал 3Dfx Voodoo 2. В запасе у 3Dfx были прямые руки программистов и свой собственный API Glide, что позволяло владельцам Voodoo 2 снисходительно относиться к адептам Riva TNT. А вот с выходом Riva TNT2 ситуация переменилась.

Одной из особенностей релиза Riva TNT2 было наличие сразу нескольких видеокарт на его базе для различных сегментов рынка. В ТОП сегменте были TNT2/TNT2 Ultra и чуть позже TNT2 Pro. Для пользователей с более скромным бюджетом были видеокарты с урезанной вдвое шиной памяти и заниженными частотами: TNT2 M64, Vanta и Vanta LT. Владельцем Vanta LT на 8Mb был в те годы и ваш покорный слуга. Карточки Vanta отличались низкой производительность, но большим разгонным потенциалом — так что были довольно популярны у экономных пользователей.

И если со стабильностью самих видеокарт у nVidia проблем не было, о драйверах такого сказать нельзя. Даже сейчас в 2023 году пришлось изрядно «по приседать» для того что бы найти драйверы, с которыми худо-бедно удалось провести полноценные тесты, а уж какого было владельцам данных видеокарт в те годы — страшно представить. Впрочем, этим грешили в те годы почти все производители видеокарт.

Тестируемый образец

Собственно, вот он герой нашей статьи — MSI MS8806 32Mb.

Достаточно качественно выполненная видеокарта с активным охлаждением. Радиатор съёмный и позволяет заменить термопасту, что в те годы было не всегда возможным, ибо зачастую радиаторы приклеивались намертво к чипу на термоскотч или того хуже — на термоклей. Собственно, это была одна из основных причин того что именно этот экземпляр остался у меня в коллекции — прочие были отвратного качества и были проданы от греха подальше, да и в принципе, чтобы место не занимали.

Глянем на наш образец в GPU-Z.

Тестовый стенд

Тестировать мы будем на: Intel Pentium III 1Ghz и 512Mb оперативной памяти, под управлением Windows 98 SE.

А вот с соперниками у меня вышел затык… S3 Savage3D я пока не могу победить и заставить хоть как-то стабильно работать, видимо надо пробовать шить ей другой BIOS. Riva TNT2 M64 у меня в хозяйстве без радиатора и подобрать подходящий пока не получилось. А Voodoo 2 отказывается работать в Direct3D и OpenGL на моей материнской плате с i815G чипсетом…

Так что соперник сегодня у нас будет один, а именно встройка того самого чипсета Intel i815, которая в свою очередь является полным функциональным аналогом видеокарты 1998 года Intel i740. Ну ничего, впереди у нас есть ещё пара тройка видеокарт, для которых уже сама Riva TNT2 станет хорошим ориентиром.

Драйверы будем использовать Forceware 61.76, так как более свежие оказались неспособны пройти тестирование, включая последние Forceware 71.84, которые предлагает нам nVidia на своём сайте.

Тестирование

Тестировать будем по классике при 16bit цвете, хотя видеокарта вполне неплохо себя чувствует и при 32bit, имея при этом незначительное падение производительности в отличии от видеокарт 1997-1998 годов у которых в 32bit режиме падение производительности было двукратным. А вот разрешение 320x240 на этот раз из тестирования исключим, ибо его использование не имеет смысла на столь производительных 3D видеокартах.

3DMark 99 Max

Вполне ожидаемое двукратное превосходство Riva TNT2 над встройкой Intel i815… вот бы сейчас топ видеокарты были всего в 2 раза быстрей чем встройки.

А что у нас по картинке?

С картинкой всё тоже вполне неплохо.

3DMark 2000 Pro

Хм, а тут уже какие-то прям аномальные показатели, аж в 3 раза TNT2 быстрее i815.

К картинке особых претензий нет, хотя на обеих картах картинка явно не дотягивает до эталона.

3DMark 2001 SE

А вот тут у нас уже всё вернулось в норму, всё то же 2х кратное преимущество на стороне nVidia Riva TNT2.

И вновь обе карточки недотягивают до эталона по качеству изображения, что не удивительно, ибо это уже всё-таки DirectX 7.0 тест, а карточки от силы имеют аппаратную поддержку DirectX 6.0.

Incoming

Показатели Riva TNT2 упёрлись в частоту обновления экрана, увы драйверы не дают отключить вертикальную синхронизацию, но хоть тесты проходят и на том спасибо.

Quake

И вновь без изменений — Riva TNT2 в два раза быстрее i815.

Quake II

Великолепный результат для Riva TNT2 — киберкотлеты остались бы довольны.

Quake III Arena

А тут нас интересуют в основном показания Riva TNT2 в 32bit режиме цветности — как видим хоть падение производительности и есть, но оно не существенное.

Unreal Tournament

А вот в Unreal Tournament интересная ситуация, если i815 при переходе с Direct3D рендера на OpenGL демонстрирует рост производительности, то у Riva TNT2 ситуация обратная. Особенно забавен тот факт, что при тестировании Riva TNT2 под Windows XP выяснилось, что она вообще неработоспособна в Direct3D и игра артефачит и виснет вне зависимости от версии используемых драйверов. Впрочем, всем известно, что нормальные пацаны играют в Unreal Tournament используя Glide рендер, а Direct3D и OpenGL это так… для тех, у кого не было денег на Voodoo 2.

Итоги

Что по итогу, видеокарточка оставила двойственные впечатления — с одной стороны производительность у неё действительно впечатляет, пусть это местами явно сказывается на качестве картинки, с другой стороны проблемы с драйверами объективная реальность. Под Windows 2000/XP хоть драйверы и есть, но там явные проблемы с Direct3D в играх, хотя опять же конкуренты в этом плане тоже особо не отличались, у той же i815 например не работает OpenGL под Windows XP. Но для своего времени обе участвовавшие в тестировании видеокарты были вполне себе ничего.

Ну, а на этом у меня на сегодня всё — всем пока.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

14 комментариев

M
У меня на работе в свое время была как раз Vanta. Там было 2 сервера на пеньке 3-м. И несколько станций на Celeron со встроенными в чипсет VIA видушками. Все на Win98, которую позднее заменили на WinXP. И вот на обоих серверах были приличные видеокарты. На одном была Vanta, а на другом уже не помню какая. То ли как раз Riva TNT, то ли еще какая. По моему были от разных производителей. Но точно не S3. В те времена было в общем и целом все равно, была ли у компа видеокарта. Все игры поддерживали Software режим. В нем картинка конечно была по хуже и FPS в районе 25-30. Но глаза как то быстро к этому привыкали и переставали замечать. Да и с драйверами были проблемы. Интернет был не у всех и скачать приличные дрова было тяжело. Direct3D конечно имел шансы завестись и со встроенными в винду дровами. Но ради OpenGL надо было обязательно ставить дрова. Generic драйвер сильно тормозил.
PanzerK
Ну например Quake 3 Arena не имеет Software режима, а для комфортной игры в разрешении 640x480 при 30fps в Quake II или Unreal, таковой режим имевших, требовался процессор хотя бы Celeron 750. И если Quake II в Software режиме выглядел даже местами интересней чем в OpenGL, то вот Unreal в Software выглядит просто отвратно.
При этом видеокарте i740/i815 для 30fps в Quake II с использованием OpenGL было достаточно процессора Celeron 366, а может и меньше, у меня просто в хозяйстве это самый младший процессор тех лет.
112723772279896944754@google
первая сборка 1999
дюрон 750 материнка MSI и MSI MS8806 32Mb именно такая как в статье
отличная видеокарта
тащила все игры того времени
дюрон перемычками запустил на 1100
иногда его глючило в синий экран, а может не его а винду 98
карточку разгонял софтом риватьюнер, поднимал частоту проца и памяти
точных деталей не помню насколько 10-15 %
ordinary
У дюронов был предел технологический в 950мгц, редко у кого на 1000 заводился и нормально работал.
И вышел он только осенью 2000 года и никак не в 1999
117447984906577952455@google
Да 1я видеокарта. Стоила сумасшедших 150 уе того времени.
S
Ха! 150 УЕ? Вот моя 3DFx Voodoo 2 12 MB стоила целых 320 УЕ! Я на нее целый год всю стипендию (повышенную, за отличную учебу) откладывал, а потом еще сверху добавил. И сначала, когда только купил, немного почувствовал себя лохом, который с дуру купил на последние деньги далеко не самую нужную дорогую цацку. Но потом… Понимаете, так совпало, что купил я ее в июле 1998 года… :-)
PanzerK
Ну к слову сказать к концу 1998 года цены на Voodoo 2 заметно так упали ниже 200$.
S
Зато цены в рублях, причем на всё… Помнится, когда мы покупали другу комп весной 1999, в магазине нам сделали не слабую такую скидку процентов так 15-20 только за то, что мы расплатились наличными долларами. Не официально разумеется, по чекам там рубли были.
PanzerK
Ну я август 1998 застал на местном рынке… хотел картридж для Сеги купить… вот там в тот день веселье то творилось… картридж я так и не купил (((
S
У меня в свое время была первая Riva TNT в паре с 3DFx Voodoo 2 (если кто забыл, платы 3DFx были «приставками» к видеокарте, которые имели видеовход, к которому нужно было подсоединить выход «настоящей» видеокарты, и выход, который уже подключался к монитору), обе производства Diamond Multimedia. Такая схема позволяла в играх на движке ID-Tech переключаться между OpenGL и Glide Mini GL и можно было сравнить и картинку, и производительность. 3DFx во многих работал намного быстрее. Картинка была… другая, иногда существенно. На Riva TNT, как правило, изображение было значительно темнее и контрастнее. На 3DFx изображение всегда было более замыленным (что также могло казаться более сглаженным, так как никакого антиалайсинга тогда не было), а в большинстве игр было какое-то смещение цветов в теплые тона. Вообще, надо сказать, что 3DFx всегда немного мылила, даже в 2D, но на ЭЛТ мониторе, который сам мылил (даже хороший монитор — у меня был 15" Sony Trinitron), это в глаза не бросалось.
735083015@vkontakte
у меня сейчас есть Riva TNT2 жёлтого текстолита, красивая…
1
На компьютере моей родственницы, который она отдала для игр детям, стояла такая карточка. Второй Квейк, Анрил, Даже третья ГТА и Ренегад запускались на той машине. Хорошие были времена.
A
у меня была такая, первая игра с которой я понял что карта мусор — nfs undegroud запустилась с багами, неиграбельна, шейдеры там не поддерживались. разница между выходом видюхи и игрой всего 4 года.
1
Тогда четыре года — это не сейчас. За четыре года от 2.5D (типа Doom, Blood, Duke Nukem 3D и т.п.) перешли на полное 3D (Quake, Half-Life, Unreal). И кучу разных спецэффепктов ввели.
Видеокарты устаревали за год-два максимум.
Собственно второй Unreal на той машине запускался с таким скрипом, что лучше бы даже не запускать.
Тнтешка была хорошей картой, но для своего времени.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как получилось, что Индонезия — архипелаг из 17 508 островов, но почти половина населения живёт на одном острове Ява

Иногда смотришь на карту Индонезии и ловишь себя на ощущении расфокуса. Слишком много всего. Острова, дуги, разрывы. Карта выглядит как система без центра. И поэтому особенно странно узнать, что...

Дюймы, футы, ярды, мили: откуда появилась имперская система измерений

Многие слышали ещё с детства, что в мире существует имперская система измерений. На первый взгляд может показаться, что за ней стоит строгая математика, но зарождалась эта система далеко не на...

Накачает быстро и без усилий: обзор портативного автомобильного компрессора для накачивания шин 5-в-1

Сегодня я расскажу о портативном многофункциональном насосе для накачивания шин, мячей или матрасов, с цифровым дисплеем и автоматическими возможностями. Автор: Tanechka Характеристики Модель...

Проверяем фишки нового с смартфона OPPO A6 Pro с IP69 и MIL-STD-810H: замораживаем, роняем, отмываем от грязи

В прошлом обзоре я представил вам горячую новинку — OPPO A6 Pro, ультразащищенный смартфон в компактном корпусе с 6,57-дюймовым дисплеем. Основной акцент в нем был сделан на колоссальную...

Обзор полноразмерной механической клавиатуры Rapoo V500 Pro

Представляем Rapoo V500PRO — механическую клавиатуру полного формата, разработанную для бесшовного взаимодействия с несколькими устройствами. В данном обзоре мы погрузимся в её...

Цепная реакция потепления: что происходит с атмосферой Арктики после полярной ночи

Весенняя Арктика проходит через радикальные физические и химические изменения, которые до сих пор не учитывались климатическими моделями в полной мере. Полевая кампания CHACHA, проведенная весной...