Ретро-обзор видеокарты nVidia Riva TNT2 Pro 32 МБ: память, кулер, драйвера…
Обзор видеокарты MSI MS8806 1999 года выпуска на базе чипа nVidia Riva TNT2 Pro, а также её тестирование. История первой по настоящему успешной видеокарты nVidia и начало её доминирования на рынке видеочипов.
Содержание
История
В начале 1999 года фирма nVidia анонсировала свой новый графический чип Riva TNT2, как можно догадаться из названия — это прямой наследник Riva TNT, вышедшего осенью 1998 года. А по сути… это фактически тот же самый чип, только с доведёнными до ума драйверами и выпущенный по более тонкому техпроцессу, что позволило серьёзно нарастить частоты. Увы, оригинальной Riva TNT у меня в хозяйстве нет, ибо зверёк это достаточно редкий, так что впрямую сравнить эти два чипа у нас не выйдет. Riva TNT на старте отличалась кривыми драйверами и низкими частотами — всего 90Mhz по чипу, что не помешало ей серьёзно так зацепиться зубами за пьедестал «короля 3D графики», на котором в то время гордо восседал 3Dfx Voodoo 2. В запасе у 3Dfx были прямые руки программистов и свой собственный API Glide, что позволяло владельцам Voodoo 2 снисходительно относиться к адептам Riva TNT. А вот с выходом Riva TNT2 ситуация переменилась.
Одной из особенностей релиза Riva TNT2 было наличие сразу нескольких видеокарт на его базе для различных сегментов рынка. В ТОП сегменте были TNT2/TNT2 Ultra и чуть позже TNT2 Pro. Для пользователей с более скромным бюджетом были видеокарты с урезанной вдвое шиной памяти и заниженными частотами: TNT2 M64, Vanta и Vanta LT. Владельцем Vanta LT на 8Mb был в те годы и ваш покорный слуга. Карточки Vanta отличались низкой производительность, но большим разгонным потенциалом — так что были довольно популярны у экономных пользователей.
И если со стабильностью самих видеокарт у nVidia проблем не было, о драйверах такого сказать нельзя. Даже сейчас в 2023 году пришлось изрядно «по приседать» для того что бы найти драйверы, с которыми худо-бедно удалось провести полноценные тесты, а уж какого было владельцам данных видеокарт в те годы — страшно представить. Впрочем, этим грешили в те годы почти все производители видеокарт.
Тестируемый образец
Собственно, вот он герой нашей статьи — MSI MS8806 32Mb.
Достаточно качественно выполненная видеокарта с активным охлаждением. Радиатор съёмный и позволяет заменить термопасту, что в те годы было не всегда возможным, ибо зачастую радиаторы приклеивались намертво к чипу на термоскотч или того хуже — на термоклей. Собственно, это была одна из основных причин того что именно этот экземпляр остался у меня в коллекции — прочие были отвратного качества и были проданы от греха подальше, да и в принципе, чтобы место не занимали.
Глянем на наш образец в GPU-Z.
Тестовый стенд
Тестировать мы будем на: Intel Pentium III 1Ghz и 512Mb оперативной памяти, под управлением Windows 98 SE.
А вот с соперниками у меня вышел затык… S3 Savage3D я пока не могу победить и заставить хоть как-то стабильно работать, видимо надо пробовать шить ей другой BIOS. Riva TNT2 M64 у меня в хозяйстве без радиатора и подобрать подходящий пока не получилось. А Voodoo 2 отказывается работать в Direct3D и OpenGL на моей материнской плате с i815G чипсетом…
Так что соперник сегодня у нас будет один, а именно встройка того самого чипсета Intel i815, которая в свою очередь является полным функциональным аналогом видеокарты 1998 года Intel i740. Ну ничего, впереди у нас есть ещё пара тройка видеокарт, для которых уже сама Riva TNT2 станет хорошим ориентиром.
Драйверы будем использовать Forceware 61.76, так как более свежие оказались неспособны пройти тестирование, включая последние Forceware 71.84, которые предлагает нам nVidia на своём сайте.
Тестирование
Тестировать будем по классике при 16bit цвете, хотя видеокарта вполне неплохо себя чувствует и при 32bit, имея при этом незначительное падение производительности в отличии от видеокарт 1997-1998 годов у которых в 32bit режиме падение производительности было двукратным. А вот разрешение 320x240 на этот раз из тестирования исключим, ибо его использование не имеет смысла на столь производительных 3D видеокартах.
3DMark 99 Max
Вполне ожидаемое двукратное превосходство Riva TNT2 над встройкой Intel i815… вот бы сейчас топ видеокарты были всего в 2 раза быстрей чем встройки.
А что у нас по картинке?








С картинкой всё тоже вполне неплохо.
3DMark 2000 Pro
Хм, а тут уже какие-то прям аномальные показатели, аж в 3 раза TNT2 быстрее i815.








К картинке особых претензий нет, хотя на обеих картах картинка явно не дотягивает до эталона.
3DMark 2001 SE
А вот тут у нас уже всё вернулось в норму, всё то же 2х кратное преимущество на стороне nVidia Riva TNT2.












И вновь обе карточки недотягивают до эталона по качеству изображения, что не удивительно, ибо это уже всё-таки DirectX 7.0 тест, а карточки от силы имеют аппаратную поддержку DirectX 6.0.
Incoming
Показатели Riva TNT2 упёрлись в частоту обновления экрана, увы драйверы не дают отключить вертикальную синхронизацию, но хоть тесты проходят и на том спасибо.
Quake
И вновь без изменений — Riva TNT2 в два раза быстрее i815.
Quake II
Великолепный результат для Riva TNT2 — киберкотлеты остались бы довольны.
Quake III Arena
А тут нас интересуют в основном показания Riva TNT2 в 32bit режиме цветности — как видим хоть падение производительности и есть, но оно не существенное.
Unreal Tournament
А вот в Unreal Tournament интересная ситуация, если i815 при переходе с Direct3D рендера на OpenGL демонстрирует рост производительности, то у Riva TNT2 ситуация обратная. Особенно забавен тот факт, что при тестировании Riva TNT2 под Windows XP выяснилось, что она вообще неработоспособна в Direct3D и игра артефачит и виснет вне зависимости от версии используемых драйверов. Впрочем, всем известно, что нормальные пацаны играют в Unreal Tournament используя Glide рендер, а Direct3D и OpenGL это так… для тех, у кого не было денег на Voodoo 2.
Итоги
Что по итогу, видеокарточка оставила двойственные впечатления — с одной стороны производительность у неё действительно впечатляет, пусть это местами явно сказывается на качестве картинки, с другой стороны проблемы с драйверами объективная реальность. Под Windows 2000/XP хоть драйверы и есть, но там явные проблемы с Direct3D в играх, хотя опять же конкуренты в этом плане тоже особо не отличались, у той же i815 например не работает OpenGL под Windows XP. Но для своего времени обе участвовавшие в тестировании видеокарты были вполне себе ничего.
Ну, а на этом у меня на сегодня всё — всем пока.





















14 комментариев
Добавить комментарий
При этом видеокарте i740/i815 для 30fps в Quake II с использованием OpenGL было достаточно процессора Celeron 366, а может и меньше, у меня просто в хозяйстве это самый младший процессор тех лет.
дюрон 750 материнка MSI и MSI MS8806 32Mb именно такая как в статье
отличная видеокарта
тащила все игры того времени
дюрон перемычками запустил на 1100
иногда его глючило в синий экран, а может не его а винду 98
карточку разгонял софтом риватьюнер, поднимал частоту проца и памяти
точных деталей не помню насколько 10-15 %
И вышел он только осенью 2000 года и никак не в 1999
Видеокарты устаревали за год-два максимум.
Собственно второй Unreal на той машине запускался с таким скрипом, что лучше бы даже не запускать.
Тнтешка была хорошей картой, но для своего времени.
Добавить комментарий