Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Да да, один такой тоже однажды говорил, что 70$ норм идея, зато микро-транзакций не будет. Куда уж выше то?
И так вон убисофт по 110$ своё мыльное нечто высрали. Наверное по его логике, за 200$ надо было продавать.
Ну вот пока ты веришь в рыночек, который сам всё порешает. И не такой дичи ещё увидишь. Люди достаточно тупые существа и их ростят с мыслью — живи, вкалывай, сдохни. И вот чтобы они следовали этим трём словам, всё и вся в нашем мире, доходит до сильнейшего маразма. Не только игровая индустрия этим болеет, а всё, что можно так или иначе продать за деньги.
Так что, если что и изменится к лучшему, то что-то не значительное, где дойка не слишком выгодна. Например, вряд ли вернётся в норму оптимизация в видео играх. Иначе, как же вам будут впаривать дорогущие видеокарты? Правильно, никак.
Да уж, соснольке надо апдейт. Соснолька ущербной уже на старте так-то была. В сравнении со средними пк того года.
Теперь будет ущербной в сравнении с нынешними средними пк, лол.
Что за поехавшие делают эту игру? То у них романов в рпг игрухе нет будет, теперь у них вид от третьего лица, что-то дорогое.
Ага, скажите это огромному кол-ву игр, где это всё есть. Одни лишь отговорки, лишь бы свою ущербность прикрыть.
Нда… Удивительно, что игра до сих пор жива. Ну что же, буду ждать лучшего и что игра не помрёт, пока её там всё откладывают на дальние сроки. Так призадуматься, лучше бы оригиналу давали такие перекладывания на другой срок. Глядишь и получили бы по истине крутую игру. Но вот перекладывания сиквела, сдаётся мне, сильно круче то игру вряд ли сделают.
Ну я как минимум не играю в него с 2017 года, так что для меня точно давно не актуальный. Скорее уж свитки, с их поистине монструозным мод коммъюнити, реально актуальная игра и по сей день. В ведьмаке же, лишь относительно недавно, что-то подобное своё развитие получило. Зря разрабы кота за яйца так долго тянули, не желая выкладывать поскорее, полноценный инструментарий для модов. Сейчас глядишь, ситуация по модам была бы менее печальной.
Неадекватыч на издателе, вот у нас и не доступно. В целом уже привычная картина, что либо обоих игр нет. Либо только одна, которая как правило будет хуже. Издатели более примитивных игр понимают, что копейка с любого рынка важна. От того с продажи свои поделия не снимают.
О, интересно. Причём, самое интересное для меня оказалось в конце статьи про анонс технических деталей разработки.
Так как название цикла статей, как раз привлекло больше внутренней кухней, нежели внешней.
Да уж, странно, чего это так разрабы опрокинули то Италию с озвучкой. Ведь это и правда около их тема.
Правда вот на скриншоте противно от нацисткого треда, мол уж и русским то озвучку завезли, но не нам.
Подумать блин, другие языки с озвучкой должны их меньше триггерить. Интересно, что было бы с топиком,
если они попробовали бы быкануть на украинскую озвучку, если бы такая вдруг была?
Ну такое себе, многие из названых, просто гемор ненужный. Для любителей усложнить себе жизнь зачем-то. По факту же, ничего интересного кроме того самого излишнего гемора не дают. Правльно, что они используются редко, а не забыты. Кто-то да делает ещё.
Движение к чему-то большему, всегда начинается с малого. Сказали бы вы человеку, игравшему в Atari 2600, что чуть более 40 лет пройдёт, и он будет свидетелем того, что от консоли в которую он играл в детсве с примитивной графикой, в виде прямоугольных фигур, всё перейдёт к довольно близкой к реальному миру графике. Да он бы с недоумением у виска покрутил, услышав эти слова.
Индустрия огромный путь преодолела, чтобы внешний вид игр стал таким, как сейчас. Тоже самое можно и сказать, о том, о чём данная статья. Считайте, что то, что сейчас можно сделать с нейронкой в том же скайриме — это примитивное начало, сравнимое с консолью Atari 2600. Понятное дело, что из Atari 2600, вам никто не прыгнет моментально к PS5. Но развитие технологий не стоит на месте. Сейчас этим занимаются мод энтузиасты, а «завтра» (хотелось бы верить), эти технологии начнут применять уже в коммерческой среде. Так что, понять ваше желание супер крутой иммерсивности можно. Но на данный момент, технологии делают лишь робкие шаги к этому. Лишь от разработчиков и издателей коммерческих игр зависит, увидим ли мы широкое и более быстрое развитие этих пока ещё мелких шагов в лучшую иммерсивность рпг жанра. А ведь эти самые компании и разработчики не раз показали, что они умеют просирать полимеры, как никто другой. Но я оптимист, и верю, что энтузиасты и инди разрабы не дадут всему потенциалу загнуться на корню. Заскриптованное ААА-говно, уже слишком приелось. Хочется чего-то свеженького уже.
И так вон убисофт по 110$ своё мыльное нечто высрали. Наверное по его логике, за 200$ надо было продавать.
Так что, если что и изменится к лучшему, то что-то не значительное, где дойка не слишком выгодна. Например, вряд ли вернётся в норму оптимизация в видео играх. Иначе, как же вам будут впаривать дорогущие видеокарты? Правильно, никак.
Теперь будет ущербной в сравнении с нынешними средними пк, лол.
Ага, скажите это огромному кол-ву игр, где это всё есть. Одни лишь отговорки, лишь бы свою ущербность прикрыть.
Так как название цикла статей, как раз привлекло больше внутренней кухней, нежели внешней.
Правда вот на скриншоте противно от нацисткого треда, мол уж и русским то озвучку завезли, но не нам.
Подумать блин, другие языки с озвучкой должны их меньше триггерить. Интересно, что было бы с топиком,
если они попробовали бы быкануть на украинскую озвучку, если бы такая вдруг была?
Индустрия огромный путь преодолела, чтобы внешний вид игр стал таким, как сейчас. Тоже самое можно и сказать, о том, о чём данная статья. Считайте, что то, что сейчас можно сделать с нейронкой в том же скайриме — это примитивное начало, сравнимое с консолью Atari 2600. Понятное дело, что из Atari 2600, вам никто не прыгнет моментально к PS5. Но развитие технологий не стоит на месте. Сейчас этим занимаются мод энтузиасты, а «завтра» (хотелось бы верить), эти технологии начнут применять уже в коммерческой среде. Так что, понять ваше желание супер крутой иммерсивности можно. Но на данный момент, технологии делают лишь робкие шаги к этому. Лишь от разработчиков и издателей коммерческих игр зависит, увидим ли мы широкое и более быстрое развитие этих пока ещё мелких шагов в лучшую иммерсивность рпг жанра. А ведь эти самые компании и разработчики не раз показали, что они умеют просирать полимеры, как никто другой. Но я оптимист, и верю, что энтузиасты и инди разрабы не дадут всему потенциалу загнуться на корню. Заскриптованное ААА-говно, уже слишком приелось. Хочется чего-то свеженького уже.