5 практик в игровой индустрии, которые меня бесят
Игровая индустрия сегодня балансирует на грани между расцветом и пропастью. С одной стороны, мы наблюдаем невероятные по масштабу миры, захватывающие сюжеты и беспрецедентные объёмы контента. С другой — бюджеты, несоизмеримые с продажами, множество геймдизайнерских и технических проблем, громкие провалы и разобщённое сообщество. Споры о плюсах и минусах геймдева на 2024 могут длиться бесконечно, но я хочу поделиться своим личным «пфе» о практиках современного игростроя, которые вызывают у меня особое раздражение.
Микроплатежи за косметику
Микроплатежи за косметические предметы — то, что раздражает меня в современной игровой индустрии, пожалуй, больше всего. И причин тому две.
Во-первых, это откровенное надувательство. Мало того, что вы платите за набор пикселей, так этот набор ещё и не влияет на баланс игры, не даёт вам никакого преимущества. Единственный «бонус» — возможность стать объектом насмешек соперников, которые будут потешаться над тем, что вы потратили пять реальных баксов на виртуальный костюм.
Но если бы проблема ограничивалась лишь личным выбором игрока, я бы не так сильно возмущался. Не хочешь — не покупай, казалось бы. Однако вторая причина моего недовольства кроется именно в том, что эти косметические изменения видят все участники игрового процесса. В результате игра превращается в нелепый маскарад, где персонаж в костюме единорога сражается с неоновым ниндзя, а вы, обычный игрок, пытаетесь понять, как оказались на этом странном карнавале.
Самое печальное, что подобная практика уже прочно укоренилась в индустрии. Разработчики и издатели поняли, что на этом можно неплохо заработать, и теперь редкая мультиплеерная игра обходится без магазина скинов. Даже в некоторых одиночных проектах умудряются впихнуть косметические микротранзакции, хотя зачем они ещё и там — вообще тайна, покрытая раком. И пока игроки по неведомой лично мне причине продолжают покупать эти цифровые побрякушки, ситуация вряд ли изменится к лучшему.
Бета-версия на релизе
Следующий феномен, от которого хочется громко ругаться — «эффект киберпанка», по первой нормализовавшей это игре: когда в день релиза вам выкатывают кривую бета-версию, порой и вовсе непроходимую, ЗНАЯ, что игроки «схавают». Да, выход есть — брать игры через год после релиза — но я бы не сказал, что бесить от факта его наличия такая ситуация стала как-то сильно меньше.
Разработчики, кажется, решили, что патчи первого дня и последующие обновления — это нормально, и теперь можно выпускать практически что угодно, а потом долго и нудно исправлять. Но позвольте, мы же платим за полноценный продукт, а не за возможность побыть бета-тестерами! Особенно обидно, когда речь идёт о долгожданных проектах или продолжениях любимых серий.
Конечно, современные игры — сложные продукты, и какие-то баги неизбежны. Но когда игра вылетает каждые 15 минут, персонажи проваливаются сквозь текстуры, а сюжетные квесты невозможно пройти — позвольте усомниться в том, что релиз был оправдан. Кажется, издатели просто торопятся вернуть вложенные средства, а на качество продукта им плевать.
Лживый хардкор
Следующее, что меня бесит — попытки впихнуть лживый «хардкор ради хардкора», чаще всего выражающийся в увеличении количества противников, уменьшения числа ресурсов и более жестких таймингах. Это просто имитация, тренд ради тренда и качнувшийся в другую сторону маятник после эпохи «press X to win».
Но как тогда игра не облегчалась для среднего игрока, а просто оснащалась интегрированными чит-кодами вроде намеренно мажущих при низком ХП врагов, так и теперь она просто «подкручена» против вас, нередко — снова наступая на «грабли» нулевых — без адекватных настроек сложности. И в результате прохождение сложного участка првоцирует не вызов игрока с последующим удовлетворением, а желание отправить клавиатуру в стену с последующим просмотром остатка игры на ютубе.
Настоящий хардкор — в продуманном дизайне, который бросает игроку честный вызов, а не просто делает игру несправедливо сложной. Улучшенный ИИ, сложнее механики, et cetera. А бесконечные повторения одного и того же момента из-за искусственно завышенной сложности — путь AAA в 2024. К сожалению.
Неадекватные системные требования
Вторая причина посмотреть игру на ютубе: с выходом замечательного (нет) движка Unreal Engine 5 обстановка с оптимизацией скатилась настолько, что для минимально-комфортной игры (2К, средне-высокие, стабильные 25-30 FPS) в длинном списке игр вам нужна RTX 4070 и выше. И я бы не сказал, что такие непредвиденные расходы на апгрейд меня радуют, особенно с нынешними ценами на GPU.
Кажется, разработчики забыли, что не у всех есть возможность (или желание) обновлять компьютер каждый год. Да, новые технологии позволяют создавать потрясающую графику, но какой в ней смысл, если большинство игроков не смогут её оценить? При этом часто высокие системные требования не оправданы реальным качеством картинки или геймплея.
Особенно обидно, когда плохая оптимизация встречается в играх, которые по идее не должны быть ресурсоёмкими. Инди-проекты с пиксельной графикой, которые едва тянет топовая видеокарта — абсурд, но такое тоже встречается.
Мультиплеер во все поля
Последнее, что меня бесит — упорные, настойчивые попытки добавить многопользовательскую игру туда, куда её не просят — в однопользовательское сюжетное приключение. И, опять же, можно было бы сказать «не нравится — не играй»…
Но, во-первых, иногда так уродуют сиквелы к играм, которые хочешь пройти, а, во-вторых, итогом этого чуть чаще, чем всегда становится оглушительный провал с последствиями, варьирующимися от закрытия серии до закрытия студии (Wolfenstein: Youngblood и Redfall — ярчайшие примеры из Парижской палаты мер и весов).
Кажется, издатели решили, что одиночные игры больше не приносят достаточно денег, и теперь пытаются впихнуть мультиплеер везде, где только можно. Но ведь есть проекты, которые ценят именно за одиночный опыт, возможность погрузиться в историю или насладиться геймплеем без отвлечений на других людей. Когда в такую игру насильно добавляют мультиплеер, страдает и сюжет, и геймплей. Есть, в конце концов, люди, которые просто НЕ ХОТЯТ играть с другими людьми — внезапное открытие, да?
Особенно печально, когда ради мультиплеера жертвуют качеством одиночной кампании или вовсе отказываются от неё.
• • •
Несмотря на все перечисленные раздражающие факторы, я всё же сохраняю сдержанный оптимизм относительно будущего игровой индустрии. Часть описанных проблем — лишь временные тренды, которые неизбежно пройдут. Другая часть — результат чрезмерной самоуверенности индустрии, опьянённой мнимыми успехами сегодняшнего дня.
Я верю, что рынок рано или поздно расставит всё по своим местам. Например, уверен, что системные требования вернутся к разумным значениям, когда геймдев начнёт терять прибыль и обратит внимание на ранее игнорируемый сегмент игроков, не желающих или не имеющих возможности приобретать топовые видеокарты. Тогда же, возможно, нам начнут снова давать доделанные игры. Поддельный «хардкор» же — и вовсе просто очередной тренд, который пройдёт, пусть и только через пару очень тоскливых лет.
К сожалению, единственная практика, которая, вероятно, останется с нами надолго, — микроплатежи за косметические предметы, так как они, вопреки всякой логике и здравому смыслу, приносят прибыль. Именно поэтому те и заслужили первое место в моём антирейтинге.







4 комментария
Добавить комментарий
Так что, если что и изменится к лучшему, то что-то не значительное, где дойка не слишком выгодна. Например, вряд ли вернётся в норму оптимизация в видео играх. Иначе, как же вам будут впаривать дорогущие видеокарты? Правильно, никак.
Про «лживый хардкор» вообще не понял. Большинство ААА проектов простые на «нормале», так еще и включают какие-нибудь «режимы истории», где сложности вообще нет. А дизайн сложность в «хардкорных» играх не особо отличается от того, что было в играх всегда.
Проблемы с оптимизацией в целом от того же, от чего и проблемы с багами на релизе. Просто времени не выделяют достаточно, чтобы заниматься оптимизацией, а современные компы в основном позволяют расслабить булки. Ну 30-40 фпс то на 2к можно получить и на 2080 в любой игре, так что хз почему надо обязательно каждый год менять видеокарту. Но да, то, что оптимизировать стали зачастую плохо, это правда.
С мультиплеером все так — игры с ним живут дольше и приносят больше денег. Та же продажа косметики работает с мультиплеером куда лучше. Отсюда и стремление издателей его впихнуть везде.
Добавить комментарий