5 практик в игровой индустрии, которые меня бесят

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Игровая индустрия сегодня балансирует на грани между расцветом и пропастью. С одной стороны, мы наблюдаем невероятные по масштабу миры, захватывающие сюжеты и беспрецедентные объёмы контента. С другой — бюджеты, несоизмеримые с продажами, множество геймдизайнерских и технических проблем, громкие провалы и разобщённое сообщество. Споры о плюсах и минусах геймдева на 2024 могут длиться бесконечно, но я хочу поделиться своим личным «пфе» о практиках современного игростроя, которые вызывают у меня особое раздражение.

Микроплатежи за косметику

Автор: LeVK

Микроплатежи за косметические предметы — то, что раздражает меня в современной игровой индустрии, пожалуй, больше всего. И причин тому две.

Во-первых, это откровенное надувательство. Мало того, что вы платите за набор пикселей, так этот набор ещё и не влияет на баланс игры, не даёт вам никакого преимущества. Единственный «бонус» — возможность стать объектом насмешек соперников, которые будут потешаться над тем, что вы потратили пять реальных баксов на виртуальный костюм.

Но если бы проблема ограничивалась лишь личным выбором игрока, я бы не так сильно возмущался. Не хочешь — не покупай, казалось бы. Однако вторая причина моего недовольства кроется именно в том, что эти косметические изменения видят все участники игрового процесса. В результате игра превращается в нелепый маскарад, где персонаж в костюме единорога сражается с неоновым ниндзя, а вы, обычный игрок, пытаетесь понять, как оказались на этом странном карнавале.

Самое печальное, что подобная практика уже прочно укоренилась в индустрии. Разработчики и издатели поняли, что на этом можно неплохо заработать, и теперь редкая мультиплеерная игра обходится без магазина скинов. Даже в некоторых одиночных проектах умудряются впихнуть косметические микротранзакции, хотя зачем они ещё и там — вообще тайна, покрытая раком. И пока игроки по неведомой лично мне причине продолжают покупать эти цифровые побрякушки, ситуация вряд ли изменится к лучшему.

Бета-версия на релизе

Автор: CD Projekt Red Источник: youtu.be

Следующий феномен, от которого хочется громко ругаться — «эффект киберпанка», по первой нормализовавшей это игре: когда в день релиза вам выкатывают кривую бета-версию, порой и вовсе непроходимую, ЗНАЯ, что игроки «схавают». Да, выход есть — брать игры через год после релиза — но я бы не сказал, что бесить от факта его наличия такая ситуация стала как-то сильно меньше.

Разработчики, кажется, решили, что патчи первого дня и последующие обновления — это нормально, и теперь можно выпускать практически что угодно, а потом долго и нудно исправлять. Но позвольте, мы же платим за полноценный продукт, а не за возможность побыть бета-тестерами! Особенно обидно, когда речь идёт о долгожданных проектах или продолжениях любимых серий.

Конечно, современные игры — сложные продукты, и какие-то баги неизбежны. Но когда игра вылетает каждые 15 минут, персонажи проваливаются сквозь текстуры, а сюжетные квесты невозможно пройти — позвольте усомниться в том, что релиз был оправдан. Кажется, издатели просто торопятся вернуть вложенные средства, а на качество продукта им плевать.

Лживый хардкор

Автор: LeVK

Следующее, что меня бесит — попытки впихнуть лживый «хардкор ради хардкора», чаще всего выражающийся в увеличении количества противников, уменьшения числа ресурсов и более жестких таймингах. Это просто имитация, тренд ради тренда и качнувшийся в другую сторону маятник после эпохи «press X to win».

Но как тогда игра не облегчалась для среднего игрока, а просто оснащалась интегрированными чит-кодами вроде намеренно мажущих при низком ХП врагов, так и теперь она просто «подкручена» против вас, нередко — снова наступая на «грабли» нулевых — без адекватных настроек сложности. И в результате прохождение сложного участка првоцирует не вызов игрока с последующим удовлетворением, а желание отправить клавиатуру в стену с последующим просмотром остатка игры на ютубе.

Настоящий хардкор — в продуманном дизайне, который бросает игроку честный вызов, а не просто делает игру несправедливо сложной. Улучшенный ИИ, сложнее механики, et cetera. А бесконечные повторения одного и того же момента из-за искусственно завышенной сложности — путь AAA в 2024. К сожалению.

Неадекватные системные требования

Автор: Hardware Sugar (CC BY 3.0 Unported) Источник: youtu.be

Вторая причина посмотреть игру на ютубе: с выходом замечательного (нет) движка Unreal Engine 5 обстановка с оптимизацией скатилась настолько, что для минимально-комфортной игры (2К, средне-высокие, стабильные 25-30 FPS) в длинном списке игр вам нужна RTX 4070 и выше. И я бы не сказал, что такие непредвиденные расходы на апгрейд меня радуют, особенно с нынешними ценами на GPU.

Кажется, разработчики забыли, что не у всех есть возможность (или желание) обновлять компьютер каждый год. Да, новые технологии позволяют создавать потрясающую графику, но какой в ней смысл, если большинство игроков не смогут её оценить? При этом часто высокие системные требования не оправданы реальным качеством картинки или геймплея.

Особенно обидно, когда плохая оптимизация встречается в играх, которые по идее не должны быть ресурсоёмкими. Инди-проекты с пиксельной графикой, которые едва тянет топовая видеокарта — абсурд, но такое тоже встречается.

Мультиплеер во все поля

Автор: MachineGames Источник: www.xbox.com

Последнее, что меня бесит — упорные, настойчивые попытки добавить многопользовательскую игру туда, куда её не просят — в однопользовательское сюжетное приключение. И, опять же, можно было бы сказать «не нравится — не играй»…

Но, во-первых, иногда так уродуют сиквелы к играм, которые хочешь пройти, а, во-вторых, итогом этого чуть чаще, чем всегда становится оглушительный провал с последствиями, варьирующимися от закрытия серии до закрытия студии (Wolfenstein: Youngblood и Redfall — ярчайшие примеры из Парижской палаты мер и весов).

Кажется, издатели решили, что одиночные игры больше не приносят достаточно денег, и теперь пытаются впихнуть мультиплеер везде, где только можно. Но ведь есть проекты, которые ценят именно за одиночный опыт, возможность погрузиться в историю или насладиться геймплеем без отвлечений на других людей. Когда в такую игру насильно добавляют мультиплеер, страдает и сюжет, и геймплей. Есть, в конце концов, люди, которые просто НЕ ХОТЯТ играть с другими людьми — внезапное открытие, да?

Особенно печально, когда ради мультиплеера жертвуют качеством одиночной кампании или вовсе отказываются от неё.

• • •

Несмотря на все перечисленные раздражающие факторы, я всё же сохраняю сдержанный оптимизм относительно будущего игровой индустрии. Часть описанных проблем — лишь временные тренды, которые неизбежно пройдут. Другая часть — результат чрезмерной самоуверенности индустрии, опьянённой мнимыми успехами сегодняшнего дня.

Я верю, что рынок рано или поздно расставит всё по своим местам. Например, уверен, что системные требования вернутся к разумным значениям, когда геймдев начнёт терять прибыль и обратит внимание на ранее игнорируемый сегмент игроков, не желающих или не имеющих возможности приобретать топовые видеокарты. Тогда же, возможно, нам начнут снова давать доделанные игры. Поддельный «хардкор» же — и вовсе просто очередной тренд, который пройдёт, пусть и только через пару очень тоскливых лет.

К сожалению, единственная практика, которая, вероятно, останется с нами надолго, — микроплатежи за косметические предметы, так как они, вопреки всякой логике и здравому смыслу, приносят прибыль. Именно поэтому те и заслужили первое место в моём антирейтинге.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

4 комментария

Добавить комментарий

74064901@vkontakte
Совсем согласен. Но на косметику пофиг. Ты ещё не включил сюда подписки для игры онлайн, которые и так платные. Типа gta+ или для Diablo 4 и в TES Online тоже было долгое время
Scilla
Ну вот пока ты веришь в рыночек, который сам всё порешает. И не такой дичи ещё увидишь. Люди достаточно тупые существа и их ростят с мыслью — живи, вкалывай, сдохни. И вот чтобы они следовали этим трём словам, всё и вся в нашем мире, доходит до сильнейшего маразма. Не только игровая индустрия этим болеет, а всё, что можно так или иначе продать за деньги.
Так что, если что и изменится к лучшему, то что-то не значительное, где дойка не слишком выгодна. Например, вряд ли вернётся в норму оптимизация в видео играх. Иначе, как же вам будут впаривать дорогущие видеокарты? Правильно, никак.
S
Не соглашусь по хардкору. На мой взгляд, вся вина тут в кривой НАСТРОЙКЕ сложности. В обе стороны. Просто дайте нам рабочие слайдеры для всего, мы сами все настроим.
108048006098142848930@google
На заре FTP только и продавали эффективность, все говорили «фу, пэй ту вин». А теперь оказывается плохо, что косметика не дает преимуществ?) Ну а про «набор пикселей» — так то вся игра это набор пикселей и строчек кода. Скины ничем не отличаются от всего остального контента — их тоже надо придумать, нарисовать концепт, сделать модельку, текстуры, шейдер, красиво и удобно все это презентовать в UI. Единственная претензия, которую можно тут предъявить — разработчики могли бы потратить эти усилия на более полезный контент для всех игроков. Ну и да, эстетика часто в онлайн играх страдает от скинов.
Про «лживый хардкор» вообще не понял. Большинство ААА проектов простые на «нормале», так еще и включают какие-нибудь «режимы истории», где сложности вообще нет. А дизайн сложность в «хардкорных» играх не особо отличается от того, что было в играх всегда.
Проблемы с оптимизацией в целом от того же, от чего и проблемы с багами на релизе. Просто времени не выделяют достаточно, чтобы заниматься оптимизацией, а современные компы в основном позволяют расслабить булки. Ну 30-40 фпс то на 2к можно получить и на 2080 в любой игре, так что хз почему надо обязательно каждый год менять видеокарту. Но да, то, что оптимизировать стали зачастую плохо, это правда.
С мультиплеером все так — игры с ним живут дольше и приносят больше денег. Та же продажа косметики работает с мультиплеером куда лучше. Отсюда и стремление издателей его впихнуть везде.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Kiwi Ears S-Link: геймерский кабель для наушников, со встроенным и внешним микрофонами, а так же с поддержкой эквалайзера

Kiwi Ears S-Link Type-C — это кабель для портативных наушников, ориентированный на геймеров. Кабель оснащён функциональным пультом, встроенным и подключаемым внешним микрофоном, а также...

Почему развитие цивилизации нужно измерять не в ваттах, а в биткоинах: новое решение парадокса Ферми

В 1964 году советский астрофизик Николай Кардашёв предложил систему классификации технологически развитых цивилизаций, которая до сих пор остается базовой моделью для ученых, занимающихся поиском...

Зачем плотоядным динозаврам вроде T. rex крошечные лапки? С длинными они бы просто падали при ходьбе

Непропорционально маленькие передние конечности крупных хищных динозавров оставались загадкой для палеонтологов на протяжении более чем ста лет. С момента обнаружения первых полных скелетов...

От расцвета до позора. Как выглядит город, где люди живут в пещерах уже 9000 лет

В южной части Италии, в области Базиликата, находится необычный город Матера — место, где история человечества буквально высечена в камне. Представьте себе современный город, где дома,...

Обзор ЦАПа SMSL C200 Pro: недорогой стационар с TRS и усилителем для наушников

Если помните, в далеком 2024 году мы с вами подробно рассматривали ЦАП: SMSL C200. С тех пор прошло уже 2 года, вышло новое поколение компонентов и, естественно, обновилось само решение, теперь...

Цветовой диктат: зачем в Италии заставляют красить дома во все цвета радуги

Думаете, что в современной Европе для покраски дома достаточно просто пойти в строительный магазин, выбрать нужный оттенок да помахать денек кисточкой? Ну, в большинстве городов и регионов дело так...