5 практик в игровой индустрии, которые меня бесят

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Игровая индустрия сегодня балансирует на грани между расцветом и пропастью. С одной стороны, мы наблюдаем невероятные по масштабу миры, захватывающие сюжеты и беспрецедентные объёмы контента. С другой — бюджеты, несоизмеримые с продажами, множество геймдизайнерских и технических проблем, громкие провалы и разобщённое сообщество. Споры о плюсах и минусах геймдева на 2024 могут длиться бесконечно, но я хочу поделиться своим личным «пфе» о практиках современного игростроя, которые вызывают у меня особое раздражение.

Микроплатежи за косметику

Автор: LeVK

Микроплатежи за косметические предметы — то, что раздражает меня в современной игровой индустрии, пожалуй, больше всего. И причин тому две.

Во-первых, это откровенное надувательство. Мало того, что вы платите за набор пикселей, так этот набор ещё и не влияет на баланс игры, не даёт вам никакого преимущества. Единственный «бонус» — возможность стать объектом насмешек соперников, которые будут потешаться над тем, что вы потратили пять реальных баксов на виртуальный костюм.

Но если бы проблема ограничивалась лишь личным выбором игрока, я бы не так сильно возмущался. Не хочешь — не покупай, казалось бы. Однако вторая причина моего недовольства кроется именно в том, что эти косметические изменения видят все участники игрового процесса. В результате игра превращается в нелепый маскарад, где персонаж в костюме единорога сражается с неоновым ниндзя, а вы, обычный игрок, пытаетесь понять, как оказались на этом странном карнавале.

Самое печальное, что подобная практика уже прочно укоренилась в индустрии. Разработчики и издатели поняли, что на этом можно неплохо заработать, и теперь редкая мультиплеерная игра обходится без магазина скинов. Даже в некоторых одиночных проектах умудряются впихнуть косметические микротранзакции, хотя зачем они ещё и там — вообще тайна, покрытая раком. И пока игроки по неведомой лично мне причине продолжают покупать эти цифровые побрякушки, ситуация вряд ли изменится к лучшему.

Бета-версия на релизе

Автор: CD Projekt Red Источник: youtu.be

Следующий феномен, от которого хочется громко ругаться — «эффект киберпанка», по первой нормализовавшей это игре: когда в день релиза вам выкатывают кривую бета-версию, порой и вовсе непроходимую, ЗНАЯ, что игроки «схавают». Да, выход есть — брать игры через год после релиза — но я бы не сказал, что бесить от факта его наличия такая ситуация стала как-то сильно меньше.

Разработчики, кажется, решили, что патчи первого дня и последующие обновления — это нормально, и теперь можно выпускать практически что угодно, а потом долго и нудно исправлять. Но позвольте, мы же платим за полноценный продукт, а не за возможность побыть бета-тестерами! Особенно обидно, когда речь идёт о долгожданных проектах или продолжениях любимых серий.

Конечно, современные игры — сложные продукты, и какие-то баги неизбежны. Но когда игра вылетает каждые 15 минут, персонажи проваливаются сквозь текстуры, а сюжетные квесты невозможно пройти — позвольте усомниться в том, что релиз был оправдан. Кажется, издатели просто торопятся вернуть вложенные средства, а на качество продукта им плевать.

Лживый хардкор

Автор: LeVK

Следующее, что меня бесит — попытки впихнуть лживый «хардкор ради хардкора», чаще всего выражающийся в увеличении количества противников, уменьшения числа ресурсов и более жестких таймингах. Это просто имитация, тренд ради тренда и качнувшийся в другую сторону маятник после эпохи «press X to win».

Но как тогда игра не облегчалась для среднего игрока, а просто оснащалась интегрированными чит-кодами вроде намеренно мажущих при низком ХП врагов, так и теперь она просто «подкручена» против вас, нередко — снова наступая на «грабли» нулевых — без адекватных настроек сложности. И в результате прохождение сложного участка првоцирует не вызов игрока с последующим удовлетворением, а желание отправить клавиатуру в стену с последующим просмотром остатка игры на ютубе.

Настоящий хардкор — в продуманном дизайне, который бросает игроку честный вызов, а не просто делает игру несправедливо сложной. Улучшенный ИИ, сложнее механики, et cetera. А бесконечные повторения одного и того же момента из-за искусственно завышенной сложности — путь AAA в 2024. К сожалению.

Неадекватные системные требования

Автор: Hardware Sugar (CC BY 3.0 Unported) Источник: youtu.be

Вторая причина посмотреть игру на ютубе: с выходом замечательного (нет) движка Unreal Engine 5 обстановка с оптимизацией скатилась настолько, что для минимально-комфортной игры (2К, средне-высокие, стабильные 25-30 FPS) в длинном списке игр вам нужна RTX 4070 и выше. И я бы не сказал, что такие непредвиденные расходы на апгрейд меня радуют, особенно с нынешними ценами на GPU.

Кажется, разработчики забыли, что не у всех есть возможность (или желание) обновлять компьютер каждый год. Да, новые технологии позволяют создавать потрясающую графику, но какой в ней смысл, если большинство игроков не смогут её оценить? При этом часто высокие системные требования не оправданы реальным качеством картинки или геймплея.

Особенно обидно, когда плохая оптимизация встречается в играх, которые по идее не должны быть ресурсоёмкими. Инди-проекты с пиксельной графикой, которые едва тянет топовая видеокарта — абсурд, но такое тоже встречается.

Мультиплеер во все поля

Автор: MachineGames Источник: www.xbox.com

Последнее, что меня бесит — упорные, настойчивые попытки добавить многопользовательскую игру туда, куда её не просят — в однопользовательское сюжетное приключение. И, опять же, можно было бы сказать «не нравится — не играй»…

Но, во-первых, иногда так уродуют сиквелы к играм, которые хочешь пройти, а, во-вторых, итогом этого чуть чаще, чем всегда становится оглушительный провал с последствиями, варьирующимися от закрытия серии до закрытия студии (Wolfenstein: Youngblood и Redfall — ярчайшие примеры из Парижской палаты мер и весов).

Кажется, издатели решили, что одиночные игры больше не приносят достаточно денег, и теперь пытаются впихнуть мультиплеер везде, где только можно. Но ведь есть проекты, которые ценят именно за одиночный опыт, возможность погрузиться в историю или насладиться геймплеем без отвлечений на других людей. Когда в такую игру насильно добавляют мультиплеер, страдает и сюжет, и геймплей. Есть, в конце концов, люди, которые просто НЕ ХОТЯТ играть с другими людьми — внезапное открытие, да?

Особенно печально, когда ради мультиплеера жертвуют качеством одиночной кампании или вовсе отказываются от неё.

• • •

Несмотря на все перечисленные раздражающие факторы, я всё же сохраняю сдержанный оптимизм относительно будущего игровой индустрии. Часть описанных проблем — лишь временные тренды, которые неизбежно пройдут. Другая часть — результат чрезмерной самоуверенности индустрии, опьянённой мнимыми успехами сегодняшнего дня.

Я верю, что рынок рано или поздно расставит всё по своим местам. Например, уверен, что системные требования вернутся к разумным значениям, когда геймдев начнёт терять прибыль и обратит внимание на ранее игнорируемый сегмент игроков, не желающих или не имеющих возможности приобретать топовые видеокарты. Тогда же, возможно, нам начнут снова давать доделанные игры. Поддельный «хардкор» же — и вовсе просто очередной тренд, который пройдёт, пусть и только через пару очень тоскливых лет.

К сожалению, единственная практика, которая, вероятно, останется с нами надолго, — микроплатежи за косметические предметы, так как они, вопреки всякой логике и здравому смыслу, приносят прибыль. Именно поэтому те и заслужили первое место в моём антирейтинге.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

4 комментария

Добавить комментарий

74064901@vkontakte
Совсем согласен. Но на косметику пофиг. Ты ещё не включил сюда подписки для игры онлайн, которые и так платные. Типа gta+ или для Diablo 4 и в TES Online тоже было долгое время
Scilla
Ну вот пока ты веришь в рыночек, который сам всё порешает. И не такой дичи ещё увидишь. Люди достаточно тупые существа и их ростят с мыслью — живи, вкалывай, сдохни. И вот чтобы они следовали этим трём словам, всё и вся в нашем мире, доходит до сильнейшего маразма. Не только игровая индустрия этим болеет, а всё, что можно так или иначе продать за деньги.
Так что, если что и изменится к лучшему, то что-то не значительное, где дойка не слишком выгодна. Например, вряд ли вернётся в норму оптимизация в видео играх. Иначе, как же вам будут впаривать дорогущие видеокарты? Правильно, никак.
S
Не соглашусь по хардкору. На мой взгляд, вся вина тут в кривой НАСТРОЙКЕ сложности. В обе стороны. Просто дайте нам рабочие слайдеры для всего, мы сами все настроим.
108048006098142848930@google
На заре FTP только и продавали эффективность, все говорили «фу, пэй ту вин». А теперь оказывается плохо, что косметика не дает преимуществ?) Ну а про «набор пикселей» — так то вся игра это набор пикселей и строчек кода. Скины ничем не отличаются от всего остального контента — их тоже надо придумать, нарисовать концепт, сделать модельку, текстуры, шейдер, красиво и удобно все это презентовать в UI. Единственная претензия, которую можно тут предъявить — разработчики могли бы потратить эти усилия на более полезный контент для всех игроков. Ну и да, эстетика часто в онлайн играх страдает от скинов.
Про «лживый хардкор» вообще не понял. Большинство ААА проектов простые на «нормале», так еще и включают какие-нибудь «режимы истории», где сложности вообще нет. А дизайн сложность в «хардкорных» играх не особо отличается от того, что было в играх всегда.
Проблемы с оптимизацией в целом от того же, от чего и проблемы с багами на релизе. Просто времени не выделяют достаточно, чтобы заниматься оптимизацией, а современные компы в основном позволяют расслабить булки. Ну 30-40 фпс то на 2к можно получить и на 2080 в любой игре, так что хз почему надо обязательно каждый год менять видеокарту. Но да, то, что оптимизировать стали зачастую плохо, это правда.
С мультиплеером все так — игры с ним живут дольше и приносят больше денег. Та же продажа косметики работает с мультиплеером куда лучше. Отсюда и стремление издателей его впихнуть везде.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....