По словам сотрудников из Obsidian, самая важная функция Avowed «очень дорогая» в разработке

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Релиз Avowed состоится уже в следующем году, однако новости и более подробная информация о проекте начинают появляться уже сейчас. Очередные детали предстоящей ролевой игры от Obsidian были раскрыты в рамках Gamescom. Разработчики представили игровой процесс, а также рассказали о своем новом приключенческом проекте.

Автор: Obsidian/Microsoft Источник: www.pcgamer.com

Авторы при создании игры, по их же словам, вдохновлялись своими прошлыми проектами, включая Fallout New Vegas, однако фанаты все равно смогут увидеть от разработчиков и кое-что новое. В частности, режиссер игры Кэри Патель призналась, что геймеров ожидает достаточно необычная механика.

Она рассказала, что изначально игру детали с прицелом на вид от первого лица, однако позже разработчики решили вдобавок сделать вид от третьего лица. За счет этого у большего количества игроков будет возможность получить наслаждение от игры.

Но Патель заметила, что данная механика является очень дорогой для реализации. На ее создание было потрачено много сил и ресурсов. При виде от первого лица игрок может наблюдать только тело персонажа, при виде же от третьего лица задействуется все тело. Для этого необходимо работать над новыми анимациями.

Режиссер подчеркнула, что, на первый взгляд, в этом нет ничего особенного, однако это очень удобно, когда в игре с открытым миром геймер обладает возможностью переключаться между видами камеры при нажатии всего одной кнопки. Правда, добавила она, для этого разработчикам пришлось проделать «огромную дизайнерскую работу». Однако оно того точно стоило, считает Патель.

Источник: playground

Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

kot_duott
Ну то есть они потратили кучу времени, чтобы сделать игру хуже (нафига третье лицо??), а могли бы на что-то хорошее.
Scilla
Что за поехавшие делают эту игру? То у них романов в рпг игрухе нет будет, теперь у них вид от третьего лица, что-то дорогое.
Ага, скажите это огромному кол-ву игр, где это всё есть. Одни лишь отговорки, лишь бы свою ущербность прикрыть.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Суперкомпьютер смоделировал землетрясение в Калифорнии: почему удаленность от эпицентра не гарантирует безопасность

При проектировании городской инфраструктуры инженеры опираются на расчеты сейсмической опасности. Cчитается, что интенсивность подземных толчков зависит от двух факторов: магнитуды землетрясения и...

12 NVMe и 1 ТБ ОЗУ под NVIDIA Blackwell: QNAP превратила топовый NAS в сервер для локального ИИ

Тайваньская компания QNAP Systems анонсировала новое устройство корпоративного класса — QAI-h1290FX. Официально новинка позиционируется как «Edge AI storage server», то есть это...

Замок Пелеш: первый в мире умный дом построенный в 19 веке

Сегодня умным домом уже никого не удивить: технологии развиваются так быстро, что вся техника и окружение априори получают бирку наличия ума. А вот в 19 веке такого как будто ожидать не стоит, но...

Русские импрессионисты: в ГМИИ им. А. С. Пушкина показывают ранние работы М. Ларионова и Н. Гончаровой

Новая камерная выставка в ГМИИ посвящена раннему творчеству двух представителей русского авангарда - Михаила Ларионова и Натальи Гончаровой. Совместная она неслучайно, ведь хорошо...

Между жидкостью и твердым телом: раскрыта механика распространения волн на поверхности сверхмягких материалов

Физика сплошных сред разделяет материалы на две большие группы, поведение которых при внешнем воздействии описывается разными математическими законами. В жидкостях форма поверхности и...

Почему мы говорим «сорок» и «девяносто», а не «четыредесят» и «девятьдесят»

Русский язык обладает удивительно стройной системой числительных. Мы говорим «двадцать», «тридцать», «пятьдесят», «шестьдесят», «семьдесят», «восемьдесят». Всё выстроено по единой модели, в которой...