Спустя 4 года: Genshin Impact выйдет на консолях Xbox

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Невероятно успешная игра Genshin Impact от китайской компании miHoYo спустя долгое время после выхода все-таки появится на консолях Xbox. Об этом стало известно во время проведения выставки Gamescom.

Автор: miHoYo Источник: xphoto.name

Релиз игры на платформе Microsoft состоится уже 20 ноября. Во время презентации разработчики также представили трейлер, демонстрирующий грядущий патч 5.0. В обновлении в игру добавят новый регион — Натлан.

Стоит напомнить, что Genshin Impact доступен для владельцев ПК, смартфонов и PS5. До официального выхода игры сообщалось, что проект выйдет и на консоль Switch, однако релиз так и не состоялся. Последний раз информация о порте появлялась в 2022 году, когда авторы сообщили о продолжающейся разработке. С того момента новостей больше не было.

Источник: gamemag

Ролевая играPCPS5Xbox Series XiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Scilla
Блин, остановите уже мой ор… Опять Хбокс можно поздравить с почином.))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...