В СССР делали игры! 5 примеров советских компьютерных игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Многие знают о развитии игровой индустрии на Западе, но мало кто осведомлен о том, что в Советском Союзе тоже создавались игры. В то время, когда западные разработчики активно экспериментировали с новыми технологиями, в СССР тоже находились энтузиасты, которые создавали уникальные и интересные проекты. Эти игры, возможно, не получили такого же широкого признания, но они оставили свой след в истории и заслуживают внимания.

Компьютерная игры «Диверсант»
Автор: Юрий Михайловский Источник: ru.wikipedia.org

Конёк-Горбунок

Автор: завод «Терминал» Источник: ru.wikipedia.org

«Конек-Горбунок» — это текстовая приключенческая игра, разработанная в СССР. Период разработки пришёлся на 80-ые годы. По названию можно понять, что игра основана на одноимённой сказке Петра Ершова «Конек-Горбунок».

Сюжет состоит в том, что царь отправляет игрока за различными ценностями. По пути игроку встречается множество препятствий, то яблоки падают с дерева, то озеро нужно переплыть. В игре даже боссы существуют, их всего три — собака, Змей Горыныч и злой колдун.

Спустя после многих лет выхода игры, в 2006 году был найден редкий игровой автомат с «Коньком-Горбунком». Тогда умельцы с сайта romov.net смогли создать эмулятор позволявший запускать эту игру на ПК.

Тетрис

Автор: Народное достояние Источник: ru.wikipedia.org

Ну, а как же без «Тетриса». «Тетрис», разработанный Алексеем Пажитновым в 1984 году, программистом из вычислительного центра им. Дородницына, создал настоящий фурор.

Алексей разрабатывал свою игру на «Электронике-60», используя язык программирования Паскаль, но благодаря своей простоте и увлекательному геймплею игра стремительно распространилась на другие игровые (и не совсем) системы.

Можно сказать, что хитом игровой индустрии «Тетрис» стал в 1989 году, когда вышел на портативной приставке Game Boy. Игра на сегодняшний день занимает первое место по числу продаваемых копий, их насчитывается около 520-ти миллионов.

Диверсант

Автор: Юрий Михайловский Источник: ru.wikipedia.org

Эта игра была создана Юрием Михайловским для компьютера Радио-86РК, который можно было собрать своими руками. Из этого можно было сделать вывод, что она была совсем не требовательна к «железу» на котором работала.

Игрок движется на платформе и его задача состоит в том, чтобы уничтожать самолёты и падающих с них пиксельных парашютистов.

В отличие от других игр на Радио-86РК в «Диверсанте» имеется звуковое сопровождение.

Filler

Автор: Infogrames Entertainmen Источник: ru.wikipedia.org

Это единственная игра в подборке, которая рассчитана на двух игроков.

Filler разработан российской компанией Gamos в 1990 году. Суть игры заключалась в том, чтобы заполнить игровое поле, состоящее из клеток, каждый ход менял цвет начальной клетки, из-за этого менялись и примыкающие к ней клетки, так с каждым ходом игрок захватывал всё больше и больше пространства, пока не побеждал.

Интересно, что скорость отсчёта времени хода игрока зависела от мощности компьютера и на совсем хороших компьютерах играть было попросту невозможно, потому что отсчёт происходил слишком быстро.

Welltris

Автор: Bullet-Proof Software Источник: ru.wikipedia.org

«Welltris» — это логическая игра, разработанная в 1990 году Алексеем Пажитновым, как сиквел знаменитого «Тетриса», только в 3D.

В отличие от «Тетриса», где фигуры падали сверху вниз, в «Welltris» фигуры падали с четырех сторон колодца. Игроки должны были управлять фигурами, поворачивая их и перемещая по колодцу, чтобы заполнить его без пробелов. Когда линия заполнялась, она исчезала, освобождая место для новых фигур.

Сейчас игру можно найти на некоторых сайтах с браузерными играми.

Эти игры являются важной частью истории нашего отечественного игростроения и вообще всей культуры в целом. Пусть история советских игр вдохновляет нас на новые свершения.

Изображение в превью:
Автор: Bullet-Proof Software
Источник: ru.wikipedia.org
ШутерШпионский боевикПлатформерАрканоидМозаикаPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Почта для связи — gorbov.busines@yandex.ru

10 комментариев

Добавить комментарий

2957612@vkontakte
Я сделал несколько игр для Электроники-60 еще в 1984 году. Одна даже для цветного дисплея. Еще одна участвовала в конкурсе игр, организованном в Москве (не помню, какой организацией) в 1987 году, заняла 2 место. Вообще, для ДВК-2 было немало игр, все отечественной разработки.
B
Точно! Для ДВК-2 была игра по сюжету Пикника на обочине. Название вроде «Сталкер». Вот уж точно наша. :-)
2957612@vkontakte
Игр было немало. Тетрис, Ксоникс, «Война с клингонами» — это на «Электроника-60», которая была клоном PDP-11. Потом, когда сделали серию «ДВК» на том же процессоре, игра стало больше, много из них переводные.
LonerD
«Конек-Горбунок» — это текстовая приключенческая игра»...
Эта фраза отражает всю статью.
Scilla
Что она отражает? Что все игры в статье текстовые? Да вроде бы нет. К чему это было написано, не ясно.
j
Welltris в детстве казалась прямо сложной
100645711947885380906@google
Тетрис назывался стакан, ещё были удав и ксоникс
1
Это копии. На том же Радио 86РК была прекраснейшая игра Клад. Сама по себе она является глубокой переработкой Lode Runner'а. Такие дела.
Но игр было реально много своих. Не Elite'ой единой, как говориться.
115714461586402090162@google
Да даже на учебных УК-НЦ были игрушки.
MymHbIu
Вот только, насколько я знаю, у жителей СССР нифига небыло доступа к этим играм.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор корпуса Azza Prime 360E

Сегодня в обзоре мы рассмотрим недорогой корпус Azza Prime 360E с четырьмя вентиляторами охлаждения на 120 мм. Для лучшего воздушного потока в корпусе имеется множество вентиляционных отверстий, ну...

Проектор или телевизор в 2026 году: что выбрать для дома

Выбор между телевизором и проектором уже давно перестал быть очевидным. Еще несколько лет назад всё было просто: телевизор — для дома, проектор — для офиса или кинотеатра. Но...

Прошлое и будущее могут не иметь строгой последовательности — подтверждает новый квантовый эксперимент

В основе классической физики и нашего повседневного восприятия мира лежит строгая концепция причинности. События всегда разворачиваются в определенной хронологической последовательности: причина...

Постоянная Хаббла и рябь пространства-времени: как измерить самое спорное число Вселенной

Пространство между галактиками непрерывно увеличивается, но, несмотря на множество исследований, наука так и не смогла точно измерить темп этого процесса. Долгое время физики использовали два...

Другая сторона Японии: страна высоких технологий и древесных аллей

Спросив любого прохожего об ассоциациях с Японией, можно получить примерно одинаковый список слов: высокие технологии, роботы, аниме, суши. Возможно, более спортивная аудитория вспомнит про...

Почти час уборки на одном заряде, гибкая штанга и датчик пыли. Обзор пылесоса Redkey P11

Предлагаю посмотреть на вертикальный аккумуляторный пылесос с гибкой штангой и без малого часом работы на одном заряде. Помогает этому встроенный датчик пыли, который анализирует уровень...