В СССР делали игры! 5 примеров советских компьютерных игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Многие знают о развитии игровой индустрии на Западе, но мало кто осведомлен о том, что в Советском Союзе тоже создавались игры. В то время, когда западные разработчики активно экспериментировали с новыми технологиями, в СССР тоже находились энтузиасты, которые создавали уникальные и интересные проекты. Эти игры, возможно, не получили такого же широкого признания, но они оставили свой след в истории и заслуживают внимания.

Компьютерная игры «Диверсант»
Автор: Юрий Михайловский Источник: ru.wikipedia.org

Конёк-Горбунок

Автор: завод «Терминал» Источник: ru.wikipedia.org

«Конек-Горбунок» — это текстовая приключенческая игра, разработанная в СССР. Период разработки пришёлся на 80-ые годы. По названию можно понять, что игра основана на одноимённой сказке Петра Ершова «Конек-Горбунок».

Сюжет состоит в том, что царь отправляет игрока за различными ценностями. По пути игроку встречается множество препятствий, то яблоки падают с дерева, то озеро нужно переплыть. В игре даже боссы существуют, их всего три — собака, Змей Горыныч и злой колдун.

Спустя после многих лет выхода игры, в 2006 году был найден редкий игровой автомат с «Коньком-Горбунком». Тогда умельцы с сайта romov.net смогли создать эмулятор позволявший запускать эту игру на ПК.

Тетрис

Автор: Народное достояние Источник: ru.wikipedia.org

Ну, а как же без «Тетриса». «Тетрис», разработанный Алексеем Пажитновым в 1984 году, программистом из вычислительного центра им. Дородницына, создал настоящий фурор.

Алексей разрабатывал свою игру на «Электронике-60», используя язык программирования Паскаль, но благодаря своей простоте и увлекательному геймплею игра стремительно распространилась на другие игровые (и не совсем) системы.

Можно сказать, что хитом игровой индустрии «Тетрис» стал в 1989 году, когда вышел на портативной приставке Game Boy. Игра на сегодняшний день занимает первое место по числу продаваемых копий, их насчитывается около 520-ти миллионов.

Диверсант

Автор: Юрий Михайловский Источник: ru.wikipedia.org

Эта игра была создана Юрием Михайловским для компьютера Радио-86РК, который можно было собрать своими руками. Из этого можно было сделать вывод, что она была совсем не требовательна к «железу» на котором работала.

Игрок движется на платформе и его задача состоит в том, чтобы уничтожать самолёты и падающих с них пиксельных парашютистов.

В отличие от других игр на Радио-86РК в «Диверсанте» имеется звуковое сопровождение.

Filler

Автор: Infogrames Entertainmen Источник: ru.wikipedia.org

Это единственная игра в подборке, которая рассчитана на двух игроков.

Filler разработан российской компанией Gamos в 1990 году. Суть игры заключалась в том, чтобы заполнить игровое поле, состоящее из клеток, каждый ход менял цвет начальной клетки, из-за этого менялись и примыкающие к ней клетки, так с каждым ходом игрок захватывал всё больше и больше пространства, пока не побеждал.

Интересно, что скорость отсчёта времени хода игрока зависела от мощности компьютера и на совсем хороших компьютерах играть было попросту невозможно, потому что отсчёт происходил слишком быстро.

Welltris

Автор: Bullet-Proof Software Источник: ru.wikipedia.org

«Welltris» — это логическая игра, разработанная в 1990 году Алексеем Пажитновым, как сиквел знаменитого «Тетриса», только в 3D.

В отличие от «Тетриса», где фигуры падали сверху вниз, в «Welltris» фигуры падали с четырех сторон колодца. Игроки должны были управлять фигурами, поворачивая их и перемещая по колодцу, чтобы заполнить его без пробелов. Когда линия заполнялась, она исчезала, освобождая место для новых фигур.

Сейчас игру можно найти на некоторых сайтах с браузерными играми.

Эти игры являются важной частью истории нашего отечественного игростроения и вообще всей культуры в целом. Пусть история советских игр вдохновляет нас на новые свершения.

Изображение в превью:
Автор: Bullet-Proof Software
Источник: ru.wikipedia.org
ШутерШпионский боевикПлатформерАрканоидМозаикаPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Почта для связи — gorbov.busines@yandex.ru

10 комментариев

Добавить комментарий

Proffi
Я сделал несколько игр для Электроники-60 еще в 1984 году. Одна даже для цветного дисплея. Еще одна участвовала в конкурсе игр, организованном в Москве (не помню, какой организацией) в 1987 году, заняла 2 место. Вообще, для ДВК-2 было немало игр, все отечественной разработки.
B
Точно! Для ДВК-2 была игра по сюжету Пикника на обочине. Название вроде «Сталкер». Вот уж точно наша. :-)
Proffi
Игр было немало. Тетрис, Ксоникс, «Война с клингонами» — это на «Электроника-60», которая была клоном PDP-11. Потом, когда сделали серию «ДВК» на том же процессоре, игра стало больше, много из них переводные.
LonerD
«Конек-Горбунок» — это текстовая приключенческая игра»...
Эта фраза отражает всю статью.
Scilla
Что она отражает? Что все игры в статье текстовые? Да вроде бы нет. К чему это было написано, не ясно.
j
Welltris в детстве казалась прямо сложной
100645711947885380906@google
Тетрис назывался стакан, ещё были удав и ксоникс
1
Это копии. На том же Радио 86РК была прекраснейшая игра Клад. Сама по себе она является глубокой переработкой Lode Runner'а. Такие дела.
Но игр было реально много своих. Не Elite'ой единой, как говориться.
115714461586402090162@google
Да даже на учебных УК-НЦ были игрушки.
MymHbIu
Вот только, насколько я знаю, у жителей СССР нифига небыло доступа к этим играм.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в мировой авиации до сих пор используется фут для высоты и узел для скорости?

В современной гражданской авиации высота полета измеряется в футах, а скорость — в узлах. Это правило действует во всем мире, несмотря на то, что в повседневной жизни и большинстве...

«Парящая тарелка» над крымским обрывом: как инженер Канчели переиграл оползень и сейсмику

В 1980 году военная разведка НАТО засекла на спутниковых снимках побережья Крыма странный объект, похожий на гигантскую стартовую площадку. Из крутого обрыва прямо над морем вырастали три мощные...

Как мозг воспринимает иностранные звуки и почему взрослым так трудно дается правильное произношение

Каждый, кто пробовал учить иностранный язык во взрослом возрасте, сталкивался с одной и той же проблемой: некоторые звуки кажутся практически одинаковыми, а собственное произношение звучит с...

Могут ли инопланетяне собирать вращение звёзд: новый подход к поиску цивилизаций без сфер Дайсона

Шестьдесят лет астрономы ищут в космосе следы высокоразвитых цивилизаций, опираясь на одну и ту же гипотезу. В 1960 году физик Фримен Дайсон предположил, что растущие потребности разумных...

Где скачать мессенджер MAX после удаления из Play Market: не ищите MAX где попало

Многие пользователи смартфонов на базе Android заметили, что российский мессенджер MAX исчез из Play Market. Из-за этого у многих возникает вполне закономерный вопрос: откуда теперь его скачивать?...

Что произойдет, если поменять местами причину и следствие: создан квантовый двигатель, который одновременно вырабатывает работу и охлаждает

Классическая термодинамика строится на строгих и неизменных правилах. Одно из ключевых положений этой науки гласит: теплота самопроизвольно переходит только от более нагретого тела к более...