Трагедия Xbox Series S: от спасителя Microsoft до обузы
12 терафлопс, игры в 120 кадрах в секунду, самая мощная игровая консоль в истории — помните эти рекламные лозунги компании Microsoft на заре 9-го поколения консолей? Тогда в сети активно ходили споры о крутости устройства «мелкомягких». Многие люди реально верили, что эта разница в 1.4 тераплофса с консолью конкурента — у PlayStation 5 их 10.6 — может стать решающей в этой гонке. Но сейчас, по прошествии практически четырёх лет мы видим, Xbox Series X так и не дали разгуляться. И виноватым тут оказалась… Xbox Series S?
Изначально, Series S нам представляли как устройство для народа. Для тех, кто не гонится за большим разрешением и высоким FPS. Для тех, кто приходит домой после тяжелого рабочего дня и просто хочет часик-два позалипать в любимую игрушку, не забивая себе голову лишней ерундой. А в совокупности с подпиской GamePass — вообще красота. Кто же знал, что это сыграет с Microsoft злую шутку?
Аппаратно, Series S имеет точно такой же процессор, что и Series X. Точнее, почти такой же — его частота уступает «большому брату» порядка 0,2 Ггц.
Зато видео чип младшей консоли значительно слабее — Series S: 20 CUs @ 1,565 ГГц, 4 TFLOPS против Series X: 52 CUs @ 1,825 ГГц, 12,2 TFLOPS.
Казалось бы, всё логично, ведь маленькая консоль направлена на 1080p, тогда большая стремится к 4k. Но ахиллесовой пятой стала оперативная память S-ки. Всего 10 гигабайт против 16. С постоянно растущими игровыми мирами ей всё трудней и трудней справляться.
Это наложилось на другую, глобальную проблему всей современной игровой индустрии — кризис оптимизации. Многие разработчики просто-напросто разучились оптимизировать свои проекты даже для сильных игровых систем, куда уж там до Series S? Ну или им просто лень, тут пойди-разбери.
В итоге мы получили ситуацию, когда разработчики либо совсем отказываются от выпуска своих игр на платформах Microsoft — потому что выход на Series S обязателен — либо, что ещё хуже, переносят их на неопределённый срок. А хуже это потому, что смириться с отказом выхода игры на консоли для её обладателя проще — весь его негатив идёт в сторону разработчика, тогда как в случае переноса, обвиняют именно «мелкомягких» за такое слабое устройство.
Некоторые же разработчики — в том числе из внутренних студий Microsoft — не пытаются заниматься оптимизацией в полном смысле слова. Нет, они просто обрубают частоту кадров и качество собственных игр, говоря, что Series S тупо не потянет 60 кадров. Как итог, страдает и Series X, а ты смотришь на игру и думаешь: «что в ней такого, с чем S-ка бы не справилась?» Ну это я про Starfield, которому недавно 60 кадров на Series S обещали подвезти. Почему нельзя этого сразу было сделать, зачем обманывать игроков? Вопрос риторический.
Можно долго спорить, кто виноват — Microsoft, что создали заведомо слабое устройство, или разработчики, которые не хотят вкладываться в оптимизацию своих игр — факт останется неизменным. На лицо совокупность и того и другого.
На фоне такого, совсем не удивительно, что «мелкомягкие» постепенно отказываются от приоритета на консольном бизнесе — теперь они всё больше игровые издатели, чем платформодержатели.
Можно ли сказать, что Series S убил Microsoft как платформодержателя? Скорее нет, чем да. Всё же, тут намного больше виноват провал GamePass и сделка с Activision Blizzard. Да и вообще, у «мелкомягких» в последние годы слишком много проблем, чтобы винить одну лишь S-ку. Но вот то, что он внёс свою лепту — несомненно, поскольку 75% проданных Xbox'ов в 9-м поколении, это именно Series S.
Хотя лично от себя могу сказать — за два года владения этим устройством, ни одного нарекания у меня к нему нет. Консоль всегда работала исправно и отлично. Но для меня, Series S не является основным игровым устройством. И пользуюсь я им не то, чтобы часто. Вот если бы это была моя единственная консоль, и ожидаемые мною игры перестали бы на ней выходить или откладывались бы на неопределённый срок… ну, я бы вряд ли был бы так доволен.
В любом случае, у Xbox Series S печальная судьба. Глядя на свою консольку, что лежит в полуметре от меня сейчас, мне становится искренне её жаль. На бумаге это устройство должно было спасти «мелкомягких», ему даже почти это удалось. Но человеческий фактор вновь сыграл свою злую шутку и чем дальше, тем больше от этой консоли будут отказываться разработчики.
Стоит ли покупать сегодня Series S? Если вы просто хотите играть — да. Всё же там очень много игр, в том числе по обратной совместимости со старых поколений. Да и цены порой очень вкусные, если знать, где покупать. Но вот если говорить о новых играх… то тут придётся подумать. Дело, опять же, даже не в их качестве, а в том, будут ли они? Время покажет. Если и да, то не все. И это печально.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: unsplash.com





8 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий