Трагедия Xbox Series S: от спасителя Microsoft до обузы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

12 терафлопс, игры в 120 кадрах в секунду, самая мощная игровая консоль в истории — помните эти рекламные лозунги компании Microsoft на заре 9-го поколения консолей? Тогда в сети активно ходили споры о крутости устройства «мелкомягких». Многие люди реально верили, что эта разница в 1.4 тераплофса с консолью конкурента — у PlayStation 5 их 10.6 — может стать решающей в этой гонке. Но сейчас, по прошествии практически четырёх лет мы видим, Xbox Series X так и не дали разгуляться. И виноватым тут оказалась… Xbox Series S?

Автор: Kamil S Источник: unsplash.com

Изначально, Series S нам представляли как устройство для народа. Для тех, кто не гонится за большим разрешением и высоким FPS. Для тех, кто приходит домой после тяжелого рабочего дня и просто хочет часик-два позалипать в любимую игрушку, не забивая себе голову лишней ерундой. А в совокупности с подпиской GamePass — вообще красота. Кто же знал, что это сыграет с Microsoft злую шутку?

Аппаратно, Series S имеет точно такой же процессор, что и Series X. Точнее, почти такой же — его частота уступает «большому брату» порядка 0,2 Ггц.

Зато видео чип младшей консоли значительно слабее — Series S: 20 CUs @ 1,565 ГГц, 4 TFLOPS против Series X: 52 CUs @ 1,825 ГГц, 12,2 TFLOPS.

Автор: Mika Baumeister Источник: unsplash.com

Казалось бы, всё логично, ведь маленькая консоль направлена на 1080p, тогда большая стремится к 4k. Но ахиллесовой пятой стала оперативная память S-ки. Всего 10 гигабайт против 16. С постоянно растущими игровыми мирами ей всё трудней и трудней справляться.

Это наложилось на другую, глобальную проблему всей современной игровой индустрии — кризис оптимизации. Многие разработчики просто-напросто разучились оптимизировать свои проекты даже для сильных игровых систем, куда уж там до Series S? Ну или им просто лень, тут пойди-разбери.

В итоге мы получили ситуацию, когда разработчики либо совсем отказываются от выпуска своих игр на платформах Microsoft — потому что выход на Series S обязателен — либо, что ещё хуже, переносят их на неопределённый срок. А хуже это потому, что смириться с отказом выхода игры на консоли для её обладателя проще — весь его негатив идёт в сторону разработчика, тогда как в случае переноса, обвиняют именно «мелкомягких» за такое слабое устройство.

Некоторые же разработчики — в том числе из внутренних студий Microsoft — не пытаются заниматься оптимизацией в полном смысле слова. Нет, они просто обрубают частоту кадров и качество собственных игр, говоря, что Series S тупо не потянет 60 кадров. Как итог, страдает и Series X, а ты смотришь на игру и думаешь: «что в ней такого, с чем S-ка бы не справилась?» Ну это я про Starfield, которому недавно 60 кадров на Series S обещали подвезти. Почему нельзя этого сразу было сделать, зачем обманывать игроков? Вопрос риторический.

Автор: Kamil S Источник: unsplash.com

Можно долго спорить, кто виноват — Microsoft, что создали заведомо слабое устройство, или разработчики, которые не хотят вкладываться в оптимизацию своих игр — факт останется неизменным. На лицо совокупность и того и другого.

На фоне такого, совсем не удивительно, что «мелкомягкие» постепенно отказываются от приоритета на консольном бизнесе — теперь они всё больше игровые издатели, чем платформодержатели.

Можно ли сказать, что Series S убил Microsoft как платформодержателя? Скорее нет, чем да. Всё же, тут намного больше виноват провал GamePass и сделка с Activision Blizzard. Да и вообще, у «мелкомягких» в последние годы слишком много проблем, чтобы винить одну лишь S-ку. Но вот то, что он внёс свою лепту — несомненно, поскольку 75% проданных Xbox'ов в 9-м поколении, это именно Series S.

Хотя лично от себя могу сказать — за два года владения этим устройством, ни одного нарекания у меня к нему нет. Консоль всегда работала исправно и отлично. Но для меня, Series S не является основным игровым устройством. И пользуюсь я им не то, чтобы часто. Вот если бы это была моя единственная консоль, и ожидаемые мною игры перестали бы на ней выходить или откладывались бы на неопределённый срок… ну, я бы вряд ли был бы так доволен.

Автор: Mika Baumeister Источник: unsplash.com

В любом случае, у Xbox Series S печальная судьба. Глядя на свою консольку, что лежит в полуметре от меня сейчас, мне становится искренне её жаль. На бумаге это устройство должно было спасти «мелкомягких», ему даже почти это удалось. Но человеческий фактор вновь сыграл свою злую шутку и чем дальше, тем больше от этой консоли будут отказываться разработчики.

Стоит ли покупать сегодня Series S? Если вы просто хотите играть — да. Всё же там очень много игр, в том числе по обратной совместимости со старых поколений. Да и цены порой очень вкусные, если знать, где покупать. Но вот если говорить о новых играх… то тут придётся подумать. Дело, опять же, даже не в их качестве, а в том, будут ли они? Время покажет. Если и да, то не все. И это печально.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Kamil S
Источник: unsplash.com
Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

8 комментариев

А
Абуза пишется через «а»
H
Ты хоть загугли, перед тем как кого-то поправлять, или хотя бы у т9 спроси…
g
похоже, есть обуза, а есть абуза (от слова абьюз, видимо)
SedayaNoch
Series S: 4 TFLOPS против Series X: 12,2 TFLOPS. хорошее сравнение в 3 РАЗА отличие
g
если оптимизировать под XSX не комильфо, хотя этот тот же ПК, по сути, почему комильфо оптимизировать под картофельные ПК и лаптопы? глупость
104293153339062873753@google
Все упирается в бабло. Огромная часть бюджета уходит на эффективных (ИМХО) менеджеров и рекламу (ладно тут еще можно понять но не плять 60%(!!!) от бюджета на сам проект в среднем от АААА разработчиков). Самый наглядный пример за которым ходить далеко не надо — серия мышечеловек от Рокстеди (вообще топ), ее кривой порт на братскую пекарню (как из конфеты сделать говно без регистрации и смс) и последняя как там ее отряд или лига справедливой толерантности (помогите мне на новое железо и протезы глаз)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как узнать, кто без спроса пользуется вашим Wi-Fi

Домашний Wi-Fi давно стал привычной частью повседневной жизни. К интернету подключаются смартфоны, ноутбуки, телевизоры, камеры наблюдения и даже бытовая техника. Но иногда скорость сети неожиданно...

Горизонт-723: легендарный телевизор из фильма «Москва слезам не верит», ставший символом советского достатка

Многие до сих пор помнят телевизор Горизонт-723 по культовому фильму Владимира Меньшова «Москва слезам не верит» (1979). В квартире главной героини Катерины Тихомировой этот массивный цветной...

У наших клеток есть собственная память. Как тело усваивает информацию в обход нервной системы

В когнитивной психологии и нейробиологии существует базовое правило, известное как эффект интервального повторения. Суть его сводится к тому, что любая информация усваивается и сохраняется...

Нарезает тьму ближним или дальним: обзор велосипедного фонаря Gaciron Raptor-3000

Велосипедный свет одно из самых недооцененных дополнений на велосипед, влияет на комфорт поездок и на безопасность. Но для разных сценариев использования (поездки в городе/безлюдный лес) нужно...

Сколько на самом деле лет Вселенной? Как древние звезды чуть не оказались старше Большого взрыва

Современная астрофизика застряла в состоянии глубокого концептуального кризиса. Проблема заключается в одном базовом параметре, который определяет всю историю, физику и геометрию нашего...