Трагедия Xbox Series S: от спасителя Microsoft до обузы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

12 терафлопс, игры в 120 кадрах в секунду, самая мощная игровая консоль в истории — помните эти рекламные лозунги компании Microsoft на заре 9-го поколения консолей? Тогда в сети активно ходили споры о крутости устройства «мелкомягких». Многие люди реально верили, что эта разница в 1.4 тераплофса с консолью конкурента — у PlayStation 5 их 10.6 — может стать решающей в этой гонке. Но сейчас, по прошествии практически четырёх лет мы видим, Xbox Series X так и не дали разгуляться. И виноватым тут оказалась… Xbox Series S?

Автор: Kamil S Источник: unsplash.com

Изначально, Series S нам представляли как устройство для народа. Для тех, кто не гонится за большим разрешением и высоким FPS. Для тех, кто приходит домой после тяжелого рабочего дня и просто хочет часик-два позалипать в любимую игрушку, не забивая себе голову лишней ерундой. А в совокупности с подпиской GamePass — вообще красота. Кто же знал, что это сыграет с Microsoft злую шутку?

Аппаратно, Series S имеет точно такой же процессор, что и Series X. Точнее, почти такой же — его частота уступает «большому брату» порядка 0,2 Ггц.

Зато видео чип младшей консоли значительно слабее — Series S: 20 CUs @ 1,565 ГГц, 4 TFLOPS против Series X: 52 CUs @ 1,825 ГГц, 12,2 TFLOPS.

Автор: Mika Baumeister Источник: unsplash.com

Казалось бы, всё логично, ведь маленькая консоль направлена на 1080p, тогда большая стремится к 4k. Но ахиллесовой пятой стала оперативная память S-ки. Всего 10 гигабайт против 16. С постоянно растущими игровыми мирами ей всё трудней и трудней справляться.

Это наложилось на другую, глобальную проблему всей современной игровой индустрии — кризис оптимизации. Многие разработчики просто-напросто разучились оптимизировать свои проекты даже для сильных игровых систем, куда уж там до Series S? Ну или им просто лень, тут пойди-разбери.

В итоге мы получили ситуацию, когда разработчики либо совсем отказываются от выпуска своих игр на платформах Microsoft — потому что выход на Series S обязателен — либо, что ещё хуже, переносят их на неопределённый срок. А хуже это потому, что смириться с отказом выхода игры на консоли для её обладателя проще — весь его негатив идёт в сторону разработчика, тогда как в случае переноса, обвиняют именно «мелкомягких» за такое слабое устройство.

Некоторые же разработчики — в том числе из внутренних студий Microsoft — не пытаются заниматься оптимизацией в полном смысле слова. Нет, они просто обрубают частоту кадров и качество собственных игр, говоря, что Series S тупо не потянет 60 кадров. Как итог, страдает и Series X, а ты смотришь на игру и думаешь: «что в ней такого, с чем S-ка бы не справилась?» Ну это я про Starfield, которому недавно 60 кадров на Series S обещали подвезти. Почему нельзя этого сразу было сделать, зачем обманывать игроков? Вопрос риторический.

Автор: Kamil S Источник: unsplash.com

Можно долго спорить, кто виноват — Microsoft, что создали заведомо слабое устройство, или разработчики, которые не хотят вкладываться в оптимизацию своих игр — факт останется неизменным. На лицо совокупность и того и другого.

На фоне такого, совсем не удивительно, что «мелкомягкие» постепенно отказываются от приоритета на консольном бизнесе — теперь они всё больше игровые издатели, чем платформодержатели.

Можно ли сказать, что Series S убил Microsoft как платформодержателя? Скорее нет, чем да. Всё же, тут намного больше виноват провал GamePass и сделка с Activision Blizzard. Да и вообще, у «мелкомягких» в последние годы слишком много проблем, чтобы винить одну лишь S-ку. Но вот то, что он внёс свою лепту — несомненно, поскольку 75% проданных Xbox'ов в 9-м поколении, это именно Series S.

Хотя лично от себя могу сказать — за два года владения этим устройством, ни одного нарекания у меня к нему нет. Консоль всегда работала исправно и отлично. Но для меня, Series S не является основным игровым устройством. И пользуюсь я им не то, чтобы часто. Вот если бы это была моя единственная консоль, и ожидаемые мною игры перестали бы на ней выходить или откладывались бы на неопределённый срок… ну, я бы вряд ли был бы так доволен.

Автор: Mika Baumeister Источник: unsplash.com

В любом случае, у Xbox Series S печальная судьба. Глядя на свою консольку, что лежит в полуметре от меня сейчас, мне становится искренне её жаль. На бумаге это устройство должно было спасти «мелкомягких», ему даже почти это удалось. Но человеческий фактор вновь сыграл свою злую шутку и чем дальше, тем больше от этой консоли будут отказываться разработчики.

Стоит ли покупать сегодня Series S? Если вы просто хотите играть — да. Всё же там очень много игр, в том числе по обратной совместимости со старых поколений. Да и цены порой очень вкусные, если знать, где покупать. Но вот если говорить о новых играх… то тут придётся подумать. Дело, опять же, даже не в их качестве, а в том, будут ли они? Время покажет. Если и да, то не все. И это печально.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Kamil S
Источник: unsplash.com
Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

8 комментариев

Добавить комментарий

А
Абуза пишется через «а»
H
Ты хоть загугли, перед тем как кого-то поправлять, или хотя бы у т9 спроси…
g
похоже, есть обуза, а есть абуза (от слова абьюз, видимо)
SedayaNoch
Series S: 4 TFLOPS против Series X: 12,2 TFLOPS. хорошее сравнение в 3 РАЗА отличие
g
если оптимизировать под XSX не комильфо, хотя этот тот же ПК, по сути, почему комильфо оптимизировать под картофельные ПК и лаптопы? глупость
104293153339062873753@google
Все упирается в бабло. Огромная часть бюджета уходит на эффективных (ИМХО) менеджеров и рекламу (ладно тут еще можно понять но не плять 60%(!!!) от бюджета на сам проект в среднем от АААА разработчиков). Самый наглядный пример за которым ходить далеко не надо — серия мышечеловек от Рокстеди (вообще топ), ее кривой порт на братскую пекарню (как из конфеты сделать говно без регистрации и смс) и последняя как там ее отряд или лига справедливой толерантности (помогите мне на новое железо и протезы глаз)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Kiwi Ears Stardust — нейтральные и музыкальные — обзор гибридных внутриканальных наушников 1DD+4BA

Компания Kiwi Ears уже не первый год славится своими гибридными моделями. Сегодня на обзоре относительно бюджетная гибридная модель Stardust, которая, тем не менее, имеет на борту четыре арматурных...

Заметки аудиофила: в чем магия современных CD-плееров

Сегодня, как и много лет назад, всё больше востребованы не только виниловые вертушки, но и стационарные, а также портативные CD-плееры. Почти все специализированные бренды уже выпустили или...

Ближайшая к Земле инопланетная жизнь безнадежно примитивна: расчеты биологов исключили появление развитых цивилизаций

Когда астрономы находят у далекой звезды землеподобную планету, главный интерес всегда вызывает ее возраст. Если планета находится в так называемой зоне обитаемости (на таком расстоянии от светила,...

Живем ли мы в симуляции? Если да, то законы физики доказывают: мы в ней подопытные, а не игроки

Гипотеза о том, что окружающий мир представляет собой искусственно созданную среду, давно вышла за рамки умозрительной философии. Развитие теоретической физики, квантовой механики и теории...

101 километр между Волгой и Доном: зачем СССР соединил две великие реки

Если посмотреть на карту возле Волгограда, замысел кажется почти очевидным. Волга и Дон подходят друг к другу так близко, будто человеку осталось провести между ними одну линию. По Волге можно...

Три экологические формы байкальского омуля: как калибровка жаберных тычинок разделила один вид

Анатомический подсчет выростов на первой жаберной дуге байкальского омуля (Coregonus migratorius) дает строго фиксированный разброс: от 36 до 55 шт. Если у выловленной рыбы зафиксировано менее 41...