Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Так и я про это.
Что в целом, ведьмака любят не за кат сцены, а как цельный проект. Как он есть.
И как раз в нем нет такие жестких провалов, частей игрового процесса.
Нет такой халтуры. Или даже соразмеримых масштабов.
А в играх от сово-котов есть.
И именно халтурное отношение к реально годным вещам не дает им выйти в чисто топовых студий. Именно это, на мой взгляд, а не отсутствие дорогих заставок.
avatar
Возвращаюсь?
Я никогда не говорил, что у мутантов проблемы с кинематографическими роликами.
Или с двумя миллионами.
Я все время корю их за неправильные приоритеты и за то, что к важным вещам относятся спустя рукава.
avatar
Поддавки.
Спроси у условной тысячи человек по всему миру, лучшие ролевые игры за 10 лет?
Сколько из них назовет ВР, а сколько того же ведьмака?
А сколько вспомнит «слитый» эффект массы 3?
Мне подумалось, может вы, Владимир, видите в моем образе некоего хейтера руко-лапых?
avatar
*Вздох*
Я первый раз прочел неверно...
А я лично искренне желаю им обратного.
Ибо всегда играть в поддавки — дурная привычка.
avatar
Я «требую»(правильнее написать слово «желаю») от студии мутантов, чтобы они прекратили страдать херней. Эта студия имеет в себе часть легендарного наследия начала 2000-х.
Я про ребят из Нивала.
Студии, которая с технической стороны была топ 1 в мире на начало нового тысячелетия.
На мой взгляд.
И вот новая студия, новое руководство. А проблемы… старые.
Дайте уже «великим кудесникам прошлого» руководство, кто сможет раскрыть их потенциал!
Почему я уже дважды видел проблемы НЕ технарей(кодеров и прочих работяг), а тех кто планировал геймплей, сюжет, персонажей?!
Крайне досадно, когда ты видишь, условно, такую картину:
Прекрасный, белоснежный самоед, с крепкими, могучими лапами, что в лицо смотрится прекрасно, с боку смотрится прекрасно, а с другого бока, на белоснежной шерсти, ты видишь, что он извалялся(сам!) в какашках и размазал их.
И… все.
Прекрасный зверь становится — обговняной псиной.
avatar
Э?
В ДАО нет реиграбельности сюжета. Есть разные прологи.
Ну, не считая пролога и отдельных событий + разные эпилоги.
История одна и та же. Меняются пояснения к концовке.
Понимаю, что на эту тему можно спорить, но суть истории от смерти глав гэгэ(или одного из персов) или зачатии ребенка не меняется.
В масс эффекте есть реиграбельность сюжетная?!
ТАм история вообще прямая как пробка.
Ну, не считать же реиграбельностью набор разных эпилогов по ситуациям?
За две следующие — не скажу.
А вот в декаденсе реально есть. Ну дык ему уступает вообще все что только можно себе представить.
БГ 2 также суть истории не меняется. Про фолыч умолчу.
Я почти без стеба упомянул старфилд.
В статье обзора на портале IXBT парень реально утверждал, что что игрок делает по ходу игры -
основательно меняет НГ+. И так каждый раз.
Т.е. игра все шире и шире раскрывает себя раз за разом.
И я ничего не имею против мификов.
Я с времени обзора игры про него писал — студия раскопала алмаз.
Огромный.
И его нужно, лять, огранить, а не «подпирать» геймплей им, словно камнем дверь в подъезд, лишь бы не задувало ее ветром.
avatar
Да?
А разве лучшая сюжетная реиграбельность не в старфилде?
Пробежался я глазами по обзору одного местного автора...
Мифический путь — один из лучших примеров любимого авторского приема лапо-руких.
Я про халтуру.
Откопать настолько ценный алмаз и подложить его как подпорку)
avatar
Сюжетная?
Не соглашусь.
Еще со времен первого кингмейкера были нарекания к сюжету.
И это при том, что там толково начиналась игра.
Толково развивалась.
И лишь с средины начинались просадки.
В врасе врасов с самого начала и до конца глобальный сюжет был откровенно слабоват.
Он был лучше, чем в БГ 3, но это ни разу не показатель.
А, если я вдруг не ошибусь, студия лапок-вместо-рук(оулкат) имеет привычку в новых своих продуктах делать ухудшения.
Ухудшения того, что раньше работало не плохо.
Поэтому я не верю в новые мифики, что(на мой взгляд) были сделаны спустя рукава и в 2 части серии.
Буду рад ошибиться, но в игру играть не планирую, видимо буду читать ваш обзор, Владимир.
avatar
Ролик на английском от нАШИХ я даже смотреть не стану.
А что касается мыслей моих на эту тему...
Думаю будет Хуже, чем было в врасе врасов.
Это я про мифики.
Ибо эта студия кипрская имеет тенденцию делать в сиквелах те вещи, что уже делали, хуже, чем было.
avatar
Согласен, что реально какие то новые темы были за долгое время там.
Но вх лично мне куда ближе по сеттингу.
ТАм ж такие вещи потрясные можно было бы творить!
Как сильно ж должны были бы различаться войска людей и тех же демонов?!
А по факту разницы нет.
Просто разные нюансы вроде кочевников.
Короче, когда то думал и сам браться за модинг(и кое за что брался) по ВХ и помочь ребятам кто делал
SFO(Радиант вообще не зацепил), а по факту все время приходилось отказываться из за основного преокта на модинг.
avatar
К слову, я как раз одним из главных недостатков серии и вижу, что все что есть это долгое ожидание загрузки боя, что чем дальше к концу сессии, тем становится очевиднее и типичнее.
В игре(ВАрхаммер) откровенно плохой баланс юнитов и слабое использование механик.
Игра сильно преображается с модом на баланс от SFO: Grimhammer III.
Но даже так, все еще остаются очень долгие загрузки между боями. Долгие ходы.
И очень скучные события на глобальной карте.
С точки зрения глобальной карты куда интереснее смотрится такая игра как Knights of Honor II: Sovereign.
Прямо намного намного лучше.
Я откровенно уже устал от того, что серия давным давно не развивается.
Я уже откровенно не верю в то, что она сможет вновь меня заинтересовать.
avatar
Иногда один свой рычаг в руке это лучше два рычага.
avatar
Я вот про коммент к прошлой новости:
«Очень похоже по ощущениям на Трою.
Чую будет примерно также любима фанатами.»
avatar
А я говориииииил!
А, Владимир?
;)
avatar
Во славу Проклятых Земель!
avatar
Очень похоже по ощущениям на Трою.
Чую будет примерно также любима фанатами.
avatar
Разве?
Вообще то я как раз сказал, что офиц продолжатели идей(ремейк) Готики выглядят куда интереснее.
На самом деле, Готика что первая, что вторая, были легендарны в плане идей и реализации для своих лет. Очень схоже с теми же самыми которами.
Но время не стоит на месте. Надо стремиться делать лучше. Интереснее.
avatar
Почему бессмысленно?
Мне очень даже помогает поднимать настроение.
Шутки, шутками, но врас врасов я прошел еле-еле.
Конечно, это куда круче, чем БГ 3, которую я вообще не прошел.
Но обе игры весьма жалко выглядит с схожих сторон местами.
Слабый глобальный сюжет(всеже круче у вв), слабые напарники(лучше у бг 3).
И страдающая мотивационно-логическая связь между событиями и последствиями.
avatar
После выпуска полноценной, завершенной игры, многократно перевыполняющей план любой AAA RPG

А?
Это в сравнении с какой РПГ ААААААААААааааа уровня?
Если сравнить с ерундафилд, то конечно врас врасов это почти совсем хорошая игра.
Но если смотреть трезвым, не накуренным взглядом, то ее косяки никуда не делись.
И больше всего меня смущает фраза про «перевыполяющей план».
Получается, словно автор намекает на огромное наполнение контентом игры.
Так вот, далее врас врасов просто испаряется на фоне наполненности контентом фигняфилда.
Вот там ентого контента просто с избытком. Тысячи тысяч часов.
Бесконечная генерация.
Но вот игра нравится далеко не всем.
Даже IGN влепил «жалкие» 7 из 10.
avatar
Неееет.
Последняя часть — это мысли мои. Просто к месту пришлось.
«К сожалению, иногда бывает сложно сойтись во мнении, потому что вы смотрите на игру с точки зрения того какой она могла бы быть...»
Вот тут мысль потерял. Чтобы смотреть так на любой проект не надо быть Виталием с Михаилом. Не надо быть логвиновым. Не надо быть разрабом. Для этого нужно… взять и посмотреть так на любую игру.
Никогда не стоит сужать кругозор. Мы же не даем оценку готовому проекту.
Мы размышляем куда это движется.
И вот то, что я вижу, мне нравится меньше, чем… смех конечно, но меньше чем Готика ремейк.
Там я вижу больше потанцевала. Там парни сильнее в изменения лезли.
Когда я пару лет назад играл в тот билд.