Creative Assembly опубликовали видео геймплея Total War: Pharaoh

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Двадцатиминутный ролик с подробным изложением стратегических, политических, дипломатических, а также тактических механик игры опубликован на официальном канале студии. Для демонстрации выбран образец стратегической ситуации и методы, которыми игрок выпутывается из них с применением всех доступных ему инструментов. Игра представляет из себя очередную переработку зарекомендовавших себя механик Total War: Attila, но без использования более прорывных наработок Total War: Three Kingdoms.

Источник: Total War

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

6 комментариев

Maksey
По картинке заставки решил, что статья Assassin's Creed Mirage. Почти не ошибся — что одно конвеерная пустышка, что второе.
Vladimir_Kosov
Про Креативов можно много чего сказать, но это все же не так. Пусть не всегда много и не всегда удачно, но каждая игра что-то новенькое предлагала.
Maksey
Невозможно качественно прорабатывать продукт, если ты каждый год выпускаешь либо новую игру, либо очередную пачку DLC с новыми фракциями. Плюс распил полноценной игры на кучу оверпрайснутых дополнений — это жесть.
С другой стороны, а кто ещё делает подобные игры? Они вне конкуренции.
Если брать товары Креативов по скидке в составе GOTY Edition (со всеми DLC ), то поводов для критики вообще не остаëтся.
Отдельный низкий поклон им за Alien Isolation. Взяли и смело вкачали в нишевый (относительно) жанр кучу бабла, и сделали лучшую игру по Чужим всех времëн.
Vladimir_Kosov
Ну это как раз из разряда вопросов.) Джае я, являясь отбитым фанатом серии (чтоб вы понимали, я купил ремастер первого Рима), отказываюсь покупать дополнение, добавляющее кровь, без футболки «я не лох!» в подарок.
Особенность Тотал Варов, что они пришли к своему общему геймплейному знаменателю в Атилле (хотя мне больше нравится второй Медивал внешне и как игра), и занимаются всяческими экспериментами в углублении механик. Это может быть относительно серенькая с парой интересных идей Британия, божественное Троецарствие или же недопонятая мной Троя.
Креативы в моем понимании что-то вроде Овлкэт: талантливый коллектив разработчиков и нечистоплотный менеджмент успешно доящий преданную нишу поклонников (и я являюсь частью обеих… вот как тут смеяться над фанатами Колды?).
P
Очень похоже по ощущениям на Трою.
Чую будет примерно также любима фанатами.
Vladimir_Kosov
Пока под вопросом. Но все же показанное оптимизм внушает. Зависит от глубины механик и чего нового добавят.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...