Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Забавно, написал большой коммент с недоумением восторгам вокруг этого произведения.
И только тут прочел, что не все, оказывается, искренне им восторгаются.
Правда не понял, как это понимать:
"… а оставить только начало, середина и конец(до конца Волди), и всё это гармонично соединить, то вышла бы конфетка."
Получается можно ничего не менять?).
Ну, начало, середина и конец произведения хорошие, получается)
avatar
Вот я не понимаю.
Почему людям так зашло это творчество фаната?
Да, взгляд на потного Гарика там явно нестандартный.
Да, автор высмеивает некоторые штампы оригинала.
Я бы даже поправился — МНОГИЕ штампы и весьма успешно.
Безусловно на контрасте с оригиналом, всякие мысли про пистолеты и гранаты в войне магов, что прилетали бы соколиной почтой, звучат здраво.
Но фанфик имеет глобальный и абсурдный недостаток.
В этой вселенной Гарри нам представляют как гения непреложного. Альфу и омегу.
Вот только по ходу развития сюжета, мы понимаем(или только я один?), что он там едва ли не самый тупой персонаж.
Вы скажете, что я хейтер?
Зря-зря. Позиция обоснована.
Вот лично я предположил КТО будет главгадом сразу в момент знакомства с этим персонажем в начале книги.
А получил четкое подтверждение, в момент общения на определенном языке.
И то, что Гарик не понял это сам(будучи гением) сводит все заслуги произведения на нет.
Ведь так то это лорный момент.
И подобная ОЧЕВИДНАЯ глупость повторяется много раз. И всякий раз автор произведения делает вид, что это нормально.
Его главный герой слишком умен, чтобы понять очевидное.
А то, как нам показывают развитие ГэГэ, его активность по ходу жизни в академии, ясно показывает, «кто тут Мамка».
Роулинг смогла показать жизнь персонажей и взросление интересными и разнообразными в течение многих лет обучения.
И персонажи все были разными. Дети детьми. Взрослые — взрослыми. У каждого своя роль и заботы и радости.
А фанфик показал одно — кто есть «Босс оф зэ жим» в книге.
Гарри ходил и унижал всех направо и налево без последствий для себя. Порой абсурдно унижал.
При этом, я ЧЕТКО осознаю, что это все нормально для фанфика.
Даже ДОСТОЙНО уважения.
Но не более.
Почему вокруг этого произведения такой хайп и восхищение — загадка для меня.
avatar
Если речь ТОЛЬКО про кубик — то я действительно не считаю его необходимым условием успешной компьютерной игры.
Более того, я считаю, что именно в боевке компьютерных игр — он реально лишний.
Мое мнение таково.
Но сам по себе кубик почти безальтернативен для настолок.
Ну, как я писал выше, у лапкоруких удалось создать игру с потенциалом стать легендой.
И вот по ходу игры ты все больше и больше убеждаешься.
Они даже не попытались это сделать.
Вот за это я и не уважаю студию.
Нельзя так относиться к своим шансам на успех.
avatar
Да. Это тоже заслуживает долгих аплодисментов.
И не менее долгих пинков под ленивые попы сов и кошек.
avatar
Я НЕ ПОКЛОННИК РПГ?!
Да я, по сути, только в этот жанр и играю.
Без РПГ игра для меня банально скучна.
Тут вы ошиблись.
А что касается тактики в реальном времени — мои планы на первую «свою» игру.
Сделанную своими руками. Снова мимо)
И Ларианы не делали пиларс оф этенрини.
Работа студии обсидиана.
Последнее вообще не понял.
Видимо работа сегодня долго и настойчиво била по голове вас, Владимир.
Коли угадал — сочувствую.
avatar
Я не хейчу.
Я тоже ее прошел.
И разочаровался.
Но у нас с тобой совсем иное отношение к игре. К оценки ее успешности и потенциала.
Эта игра(2 часть), если бы за нее брались не «лапками», а руками, должна была стать хитом не хуже самых топовых представителей жанра.
Она должна была подвинуть столпов и занять там место. Среди Лучших.
Но разработчикам, видимо, прострелили колени.
За это я и не люблю эту студию.
За халатное отношение к работе.
А вот пиларсы — в целом сильный недодел.
Поэтому говорить, что эта игра «не хуже»...
Довольно иронично, я нахожу.
avatar
Лично я увидел ЛУЧШУЮ в отрасли реализацию механики попаданий по персонажам из оружий ближнего и дальнего боя.
Настолько классной и толково-атмосферной реализации не видел вообще никогда и нигде.
avatar
Не надо извиняться — надо развлекаться со своим любимым и новым.
Хобби.
Ну, раньше, вы бы их Владимир, навали «Совушками», а теперь уже «Своушки».
Что уже ближе к слову «сволочи».
Негодяи, что подошли спустя рукава к созданию настоящего хита(Писифайндер дыва).
Так что, правильно говорят — Капля камень точит.
avatar
Вот он, мой любимый автор на IXBT.
Со своим собственным, калоритным взглядом на игры.
Я уж заскучать успел с прошлой статьи.
А за бросок тапочкой в сторону «лап»(а не рук) студии Owlcat Games — с меня стрелочка вверх.
Эти лапорукие загубили невероятный потенциал Pathfinder 2 чисто своим похеризмом.
Ну и да.
Лучшая студия разработчик(как минимум Российская) — это Нивал.
avatar
Ну, от багов никто не засрахован.
Правда сам я не сталкивался с таким.
avatar
Я крайне рекомендую не кидать в общую кучу.
Скажу громко — это Выдающаяся стратегия.
Будет жаль, если она останется в памяти у вас как просто «одна из».
avatar
Не, не, не.
Владимир, как я писал в выводах, тут нет проблем с интерфейсом или чем то еще из управления.
Поэтому понять, КАК играть — можно относительно быстро.
А вот НАУЧИТЬСЯ играть — не так просто.
Тут надо думать и думать много.
avatar
Эта игра что то среднее. Удобоваримое. Она не играется вечность, как всякие Юниверсалс.
Но она играется дольше, чем Total War.
Но вы то, Владимир, большой любителей последней.
Вам крайне рекомендую пробовать.
Разработчик убрали почти все косяки, что были в TW и в CK и сделали что то очень уверено двигающееся в сторону звания — Шедевр.
avatar
Спасибо за коммент — значит не зря 5 дней за него брался и структуру менял.
avatar
Интересная точка зрения.
И более того, насчет битв и соглашусь и не соглашусь одновременно.
Вроде как там на глаз мало юнитов в отрядах(базово условно 30 в пехоте).
Но!
Во-первых, это можно легко править модами.
Во-вторых, бои там сильно отличны от боев в TW. Если там враги долбятся в полоски ХП, то тут, с шансом убить, все интереснее.
Эта механика не доведена до совершенства, но базово она куда веселее, чем ХП бар. Она дает глубины боям.
Ощущения опасности даже от обычных крестьян для рыцарей.
И вот тут мод, о котором упоминал в статье, «раскрыл» для меня этот режим игры.
Бои стали очень богатыми на тактику.
И бои тут, несут куда больше последствий, чем в TW. Что я всячески приветствую.
А на глобальной карте не хватает глубины это о чем? Каких аспектах игры?
avatar
Это 100пудово.
Пятая часть настолько удивляет, что я даже подумывал назвать эту игру своей топ 3 игрой на все времена.
Где то рядышком с величайшими играми — Проклятыми Землями и Паркан: Хроники Империи.
Недотянула чуть-чуть.
Поэтому, если есть желание попробовать и четвертую — обязательно До пятой.
avatar
Получается, что не зря написал свой собственный «Войну и Мир».
Могу гарантировать, что если дойдут руки и если в игре разобраться — она дарит настоящие эмоции.
Помню как я эээ, обалдел, когда проходил на вражьей земле отрядом из только полководца(только его отряд) мимо статичных объектов противника, на глобальной карте. А именно мимо замка вражьего(не города).
И тут — бац!
Мне пишут, что гарнизон замка сделал вылазку и захватил моего генерала в плен.
В очередной раз я захлопал в ладоши.
avatar
У вас спор? Выглядит как коммент ответ, на первый взгляд.
Но ощущение, за кадром, что вы уже давно друг дружку знаете.
avatar
Мне не понятны нападки на автора.
Он вроде как не говорит, что чужая точка зрения не имеет права на существование.
Что, при этом, не запрещает и обратной авторской позиции.
И да, DraWol, я соглашусь, что реально игры, которая прямо таки была реально Ролевой, дающей игроку четко следовать придуманной персонажу роли(среди компьютерных игр) не было придумано.
И вампиры не исключение.
Но для себя сделал вывод давно.
Хочешь что то сделать хорошо(чтобы понравилось мне самому) — сделай это сам.
Так что, если пойдет все хорошо, буду сам делать свою РПГ с реально отыгрышем ролей.
С патей Героев. Где каждый герой — будет Героем, со своими целями и желаниями.
avatar
Скорее заканчиваю и ложусь спать.