Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Perun007
Начинающий автор
Perun007
Рейтинг
+12.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
И только тут прочел, что не все, оказывается, искренне им восторгаются.
Правда не понял, как это понимать:
"… а оставить только начало, середина и конец(до конца Волди), и всё это гармонично соединить, то вышла бы конфетка."
Получается можно ничего не менять?).
Ну, начало, середина и конец произведения хорошие, получается)
Почему людям так зашло это творчество фаната?
Да, взгляд на потного Гарика там явно нестандартный.
Да, автор высмеивает некоторые штампы оригинала.
Я бы даже поправился — МНОГИЕ штампы и весьма успешно.
Безусловно на контрасте с оригиналом, всякие мысли про пистолеты и гранаты в войне магов, что прилетали бы соколиной почтой, звучат здраво.
Но фанфик имеет глобальный и абсурдный недостаток.
В этой вселенной Гарри нам представляют как гения непреложного. Альфу и омегу.
Вот только по ходу развития сюжета, мы понимаем(или только я один?), что он там едва ли не самый тупой персонаж.
Вы скажете, что я хейтер?
Зря-зря. Позиция обоснована.
Вот лично я предположил КТО будет главгадом сразу в момент знакомства с этим персонажем в начале книги.
А получил четкое подтверждение, в момент общения на определенном языке.
И то, что Гарик не понял это сам(будучи гением) сводит все заслуги произведения на нет.
Ведь так то это лорный момент.
И подобная ОЧЕВИДНАЯ глупость повторяется много раз. И всякий раз автор произведения делает вид, что это нормально.
Его главный герой слишком умен, чтобы понять очевидное.
А то, как нам показывают развитие ГэГэ, его активность по ходу жизни в академии, ясно показывает, «кто тут Мамка».
Роулинг смогла показать жизнь персонажей и взросление интересными и разнообразными в течение многих лет обучения.
И персонажи все были разными. Дети детьми. Взрослые — взрослыми. У каждого своя роль и заботы и радости.
А фанфик показал одно — кто есть «Босс оф зэ жим» в книге.
Гарри ходил и унижал всех направо и налево без последствий для себя. Порой абсурдно унижал.
При этом, я ЧЕТКО осознаю, что это все нормально для фанфика.
Даже ДОСТОЙНО уважения.
Но не более.
Почему вокруг этого произведения такой хайп и восхищение — загадка для меня.
Более того, я считаю, что именно в боевке компьютерных игр — он реально лишний.
Мое мнение таково.
Но сам по себе кубик почти безальтернативен для настолок.
Ну, как я писал выше, у лапкоруких удалось создать игру с потенциалом стать легендой.
И вот по ходу игры ты все больше и больше убеждаешься.
Они даже не попытались это сделать.
Вот за это я и не уважаю студию.
Нельзя так относиться к своим шансам на успех.
И не менее долгих пинков под ленивые попы сов и кошек.
Да я, по сути, только в этот жанр и играю.
Без РПГ игра для меня банально скучна.
Тут вы ошиблись.
А что касается тактики в реальном времени — мои планы на первую «свою» игру.
Сделанную своими руками. Снова мимо)
И Ларианы не делали пиларс оф этенрини.
Работа студии обсидиана.
Последнее вообще не понял.
Видимо работа сегодня долго и настойчиво била по голове вас, Владимир.
Коли угадал — сочувствую.
Я тоже ее прошел.
И разочаровался.
Но у нас с тобой совсем иное отношение к игре. К оценки ее успешности и потенциала.
Эта игра(2 часть), если бы за нее брались не «лапками», а руками, должна была стать хитом не хуже самых топовых представителей жанра.
Она должна была подвинуть столпов и занять там место. Среди Лучших.
Но разработчикам, видимо, прострелили колени.
За это я и не люблю эту студию.
За халатное отношение к работе.
А вот пиларсы — в целом сильный недодел.
Поэтому говорить, что эта игра «не хуже»...
Довольно иронично, я нахожу.
Настолько классной и толково-атмосферной реализации не видел вообще никогда и нигде.
Хобби.
Ну, раньше, вы бы их Владимир, навали «Совушками», а теперь уже «Своушки».
Что уже ближе к слову «сволочи».
Негодяи, что подошли спустя рукава к созданию настоящего хита(Писифайндер дыва).
Так что, правильно говорят — Капля камень точит.
Со своим собственным, калоритным взглядом на игры.
Я уж заскучать успел с прошлой статьи.
А за бросок тапочкой в сторону «лап»(а не рук) студии Owlcat Games — с меня стрелочка вверх.
Эти лапорукие загубили невероятный потенциал Pathfinder 2 чисто своим похеризмом.
Ну и да.
Лучшая студия разработчик(как минимум Российская) — это Нивал.
Правда сам я не сталкивался с таким.
Скажу громко — это Выдающаяся стратегия.
Будет жаль, если она останется в памяти у вас как просто «одна из».
Владимир, как я писал в выводах, тут нет проблем с интерфейсом или чем то еще из управления.
Поэтому понять, КАК играть — можно относительно быстро.
А вот НАУЧИТЬСЯ играть — не так просто.
Тут надо думать и думать много.
Но она играется дольше, чем Total War.
Но вы то, Владимир, большой любителей последней.
Вам крайне рекомендую пробовать.
Разработчик убрали почти все косяки, что были в TW и в CK и сделали что то очень уверено двигающееся в сторону звания — Шедевр.
И более того, насчет битв и соглашусь и не соглашусь одновременно.
Вроде как там на глаз мало юнитов в отрядах(базово условно 30 в пехоте).
Но!
Во-первых, это можно легко править модами.
Во-вторых, бои там сильно отличны от боев в TW. Если там враги долбятся в полоски ХП, то тут, с шансом убить, все интереснее.
Эта механика не доведена до совершенства, но базово она куда веселее, чем ХП бар. Она дает глубины боям.
Ощущения опасности даже от обычных крестьян для рыцарей.
И вот тут мод, о котором упоминал в статье, «раскрыл» для меня этот режим игры.
Бои стали очень богатыми на тактику.
И бои тут, несут куда больше последствий, чем в TW. Что я всячески приветствую.
А на глобальной карте не хватает глубины это о чем? Каких аспектах игры?
Пятая часть настолько удивляет, что я даже подумывал назвать эту игру своей топ 3 игрой на все времена.
Где то рядышком с величайшими играми — Проклятыми Землями и Паркан: Хроники Империи.
Недотянула чуть-чуть.
Поэтому, если есть желание попробовать и четвертую — обязательно До пятой.
Могу гарантировать, что если дойдут руки и если в игре разобраться — она дарит настоящие эмоции.
Помню как я эээ, обалдел, когда проходил на вражьей земле отрядом из только полководца(только его отряд) мимо статичных объектов противника, на глобальной карте. А именно мимо замка вражьего(не города).
И тут — бац!
Мне пишут, что гарнизон замка сделал вылазку и захватил моего генерала в плен.
В очередной раз я захлопал в ладоши.
Но ощущение, за кадром, что вы уже давно друг дружку знаете.
Он вроде как не говорит, что чужая точка зрения не имеет права на существование.
Что, при этом, не запрещает и обратной авторской позиции.
И да, DraWol, я соглашусь, что реально игры, которая прямо таки была реально Ролевой, дающей игроку четко следовать придуманной персонажу роли(среди компьютерных игр) не было придумано.
И вампиры не исключение.
Но для себя сделал вывод давно.
Хочешь что то сделать хорошо(чтобы понравилось мне самому) — сделай это сам.
Так что, если пойдет все хорошо, буду сам делать свою РПГ с реально отыгрышем ролей.
С патей Героев. Где каждый герой — будет Героем, со своими целями и желаниями.