Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
По поводу простоты опять же все субъективно. Иногда лучше убрать перегруженность из некоторых элементов геймплея. В Uncharted 2 это как раз делает игру динамичнее, что в купе с постановочными моментами и делает её отличным приключенческим боевиком.
MGS 4 и Валькирью тоже нахваливали частенько, но это Конами и Сега. Как раз с выходом Xbox 360 и PS3 отечественный игрожур активно начал перключаться с ПК на консоли. Вот у вновь прибывших и началась эта элитарность. Я с очень разными людьми общался и эти боевички от Сони много кому нравятся. А всякие сложные и задротские игры всегда были уделом для тех кто в теме. Естественно я никаких исследований не проводил. А кто проводил? Так личные наблюдения.
А были ведь ещё и полностью текстовые игры.
Это моя скромная аналитика, не претендующая на истину.
А так просто не спится.
А так да у Larian переизбыток хаотик нютралов. Дндэшники ведь, что с них взять. Это вообще проблема многих ДМов. У меня у самого половина NPC с прибабахом всегда была. Это нормально.
По поводу диалогов. Естественно их можно чередовать и это тоже нормальный вариант прохождения. В посте же написал, что характер стремится к двум крайностям, а не заставляет выбирать из двух крайностей.