Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Я так после прочтения PHB наоборот начал эксперименты различные с классами, расами и шмотом. А так конечно обе части «Балды» и аддоны берут больше атмосферой приключения и миром Forgotten Realms, сюжетом и персонажами. Шедевры на все времена.
avatar
По правилам AD&D дает, в игре делал 18 на всякий случай. Про реализацию этого правила в игре не знал, спасибо что прояснили.
avatar
Можно его и во второй части завалить)). Отбирают если с ним подружится.
avatar
А еще одного тёмного эльфа завалить ради скимитаров и кольчуги =))
avatar
Про силу вроде подробно расписал. Полуорк и сила 19 для того чтобы не ролить бесконечно d100 ради 18/00, ну и сложение 19 +5к HP на уровень. Дворфы бегают медленно, эльфы дохлые (сложение 17). Человеки лучший выбор))). Дуал-классы тоже только из людей. Мульти-классы ни рыба ни мясо. Тем более тут именно про сильного персонажа, чтобы не было проблем с прохождением. Так то можно и бардом начать.
avatar
Конечно 18. Всё по 18 кроме интеллекта, зачем он паладину :)?
avatar
Ну тема то про ретро-ПК, DOSBox тоже вполне вариант. S3 virge dx поддерживает 85 гц в win 95, глаза не устают. 100+ гц на элт актуально уже для более позднего периода. Я если честно не задавался вопросом как получить 100гц именно в DOS, вообще тема интересная.
avatar
Ну например DOS игры на аутентичном железе. От 100 гц и больше элт-монитора глаза тоже не устают, а картинку выдают они отличную.
avatar
Я описал как получить премиальный контент игровым путем. Играть или не играть, выполнять или не выполнять условия марафонов и боевого пропуска — это всё решать только вам. Никого не призываю это делать.
avatar
Да я же говорю, что про правила можно отдельный пост написать, да и про редакции в целом, про «хоумрулы» и дополнения. Тема слишком большая для одного поста. Для этого надо материал собирать, так из головы всё и не вспомнишь. Хотелось именно суть настолок передать, а не правила цитировать. Систему правил можно любую использовать, хоть свою придумать.
avatar
THAC0 персонажа определяет нужное значение для попадание по классу брони равному 0. Базовая атака персонажа 1-го уровня равна 20, значит по AC 0 персонаж подает только если выпадет 20. Чем меньше значения THAC0, тем выше шанс попадания по AC 0, соответственно AC цели -5 делает THAC0 атакующего персонажа на 5 больше. Это простая механика почему-то вызывала сложности в свое время.
avatar
Мы еще в постапокалипсис играли по Fallout dS. У нас помню было сражение против мутантов на крыше движущегося автобуса. Я делал мутантам подсечки, и потом рубил катаной; а у мутантов хватало очков действий только чтобы вставать( у них там по системе низкая ловкость и кол-во ОД).
avatar
А как же тогда в DMа двадцатку кинуть?))
avatar
Когда мы активно играли, я превую в сети найти не мог. Были мысли сейчас попробовать, но опять же сложно собраться всем вместе. Да и скорее всего такую идею забракуют, ведь 2-ка же есть))
avatar
Я и играл и вел сам. Просто захотелось на эту тему высказаться, и посмотреть какой будет фидбек. Про саму систему можно отдельный пост написать, все впихнуть довольно тяжело сразу.
avatar
Да ок))).
avatar
Какую же я глупость сегодня прочитал

— опять ваше оценочное суждение))
avatar
Да собраться всем вместе это главная проблема была и есть. Конечно настолки довольно специфическое увлечение)) Большую группу довольно тяжело вести, 3-4 игрока и DM у нас было.
avatar
Не знаю от чего там индустрия очистилась, мне нравятся сложные ролевые системы в компьютерных РПГ. У вас какая-то личная «галочка» па порнографии? Вы путаете теплое с мягким. Изначально разрабы и пытались свои впечатления от натолок перенести в компьютерные игры, например Fallout 1,2 очень напоминают натолки по атмосфери и сути. И да любая аналогия ложна))
avatar
Без настолок не было бы CRPG, JRPG, MMORPG, и всякого мобильного мусора по мотивам. Так что вполне подходит. Но на будущее учту конечно)))