Baldur's Gate 3: море восторга и капля разочарования от раннего доступа

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

«Ролевая игра для ПК в сеттинге Forgotten Realms» - звучит, как игра мечты. Да ещё и от разработчиков, знающих толк в настолках. Может ли что-то пойти не так? В раннем доступе открыт только первый акт, а развитие персонажа ограниченно 4-м уровнем. При первом знакомстве в 2020 году, количество багов было сопоставимо со Skyrim на релизе. Спустя 2 года игра вполне проходима.

DnD

Слишком много d20. Вот для кого это сделано? Для фанатов DnD? Анимация броска двадцатки больше раздражает и не вызывает ассоциаций с броском реального кубика. Нет азарта, нет радости или разочарования, нет компании друзей в конце концов. Критические попадания с огромным кубиком и выбиванием циферок тоже выглядят не серьёзно. 

Очень портит атмосферу игры эта двадцатка посередине экрана

Ролевая система простая и не перегруженная. Никаких талмудов с правилами пятой редакции для прохождения не нужно. Всё логично и понятно. Достаточно знать сколько граней в игральных костях и привыкнуть к слотовой системе магии (это если в другие игры по DnD не играли). 

Камерность

Первый акт не предлагает нам какого-то эпического приключения, но при этом каждый кусочек карты наполнен интересным событием или квестом. И это тоже можно записать в достоинства игры. Все события и квесты остаются в памяти и даже нет нужды заглядывать в журнал. Карту просто приятно исследовать, причем каждое новое прохождение и с разным составом партии. 

Персонажи

Их можно убивать - это хорошо. Напарники получились запоминающимся. У каждого есть своя история и мотивация, диалоги с ними живые и интересно обыграны. Модельки персонажей сделаны хорошо. Лица и телосложение не вызывают вопросов о гендерной принадлежности того или иного NPC. 

В диалогах нет воды и графомании. Персонажи действуют так, как повело бы себя большинство нормальных людей в сложной ситуации. Конфликты не высосаны из пальца. Поведение фэнтезийных рас плюс-минус соответствует их описанию в книгах правил.

Теперь Шэдоухарт можно и заромансить

Злой Fable

Первое что приходит в голову после знакомства с первым актом. Всё какое-то миленькое и сказочное, но при этом с налетом жестокости. В начале есть сцена с извлечением человеческого мозга. Но после несложной операции мозг превращается в забавную неведому зверушку. Есть сцена с отрезанием головы ножом от мертвого тела, можно поговорить с трупом ребенка, поле боя всегда залито кровью. В игре вообще очень много жестокости и насилия, но воспринимается оно как-то мультяшно. Впрочем, и на том спасибо.

Кстати куриц пинать нельзя, но можно пнуть белку. Разговор с животными брать обязательно! 

Отсылочка

Боевка, магия и как это играется

Очень порадовало, что бои здесь лишь часть игрового процесса, а не его основа. Многие ситуации можно разрулить мирным путем. Гоблины, например, легко пропустят персонажа дроу, ещё и в ноги поклоняются. Да и боёв не так и много. 

Сами бои проходят в пошаговом режиме в порядке инициативы, что полностью соответствует таковым в настольных ролевых играх по правилам DnD. Всё зависит от броска кубика и правильного применения умений персонажа. 

Оружие с пометкой фехтовальное может добавлять модификатор ловкости к броску атаки и урона если он выше модификатора силы. 

Заклинания невидимости, уменьшения\увеличения, изменения облика работают и применимы в игровом процессе. Откровенно мусорных и бесполезных заклинаний в игре нет.

Вариативность

Бехолдера из бутылки можно грохнуть прямо в лагере

Вот где игра раскрывается по полной. Можно воровать, убивать, предавать, разговаривать с трупами, разговаривать с животными, обманывать, запугивать и убеждать. В зависимости от выбранной расы и класса в диалогах появляются дополнительные варианты. Также появляются проверки на основные характеристики (сила, ловкость и т.д.) и религиозные и магические знания. В некоторых ситуациях имеет значение размер персонажа.  В кои то веки захотелось даже поиграть за барда. 

Квесты не требуют каких-то конкретных действий. Например, пленную гоблиншу я провёл через лагерь тифлингов просто кастанув на неë заклинание невидимости. А пропавший друид сам вернулся в рощу после того как я случайно вырезал всех лидеров гоблинской секты.

Если помочь иллитиду завалить демона, то можно разжиться неплохим двуручным мечом с дополнительным уроном огнём. Главное одного персонажа заранее оставить у кнопки.

Квесты в игре великолепно проработаны. Финал после смерти Карги просто прекрасен.

Мертвецов можно предварительно обобрать. Тогда в бою они окажутся без оружия

Выводы

BG3 напоминает скорее смесь Dragon Age: origins и Fallout, чем Baldur's gate 1,2. Игру можно было назвать Forgotten Realms: illithids invaders, так как прямой связи с предыдущими частями нет. Наверное, лучшая адаптация DnD в компьютерных играх. Лично мне не хватает только полуорков и паладинов для полного счастья.

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

8 комментариев

Добавить комментарий

A
Там все еще только 1 акт? Надеюсь, она когда-нибудь выйдет…
o
он весит больше 100гигов, 8 часов игры
Vladimir_Kosov
Честно, никогда не нравились персонажи Лариэн (Фейн — исключение), хотя простота не означает плохую игру.
Pedestrian
Ну тут прикол больше во взаимодействии с ними. Их можно всех завалить или вообще не брать с собой, а можно слушать их нытье в лагере и подыгрывать их мировоззрению. Главное что игра это позволяет.
А так да у Larian переизбыток хаотик нютралов. Дндэшники ведь, что с них взять. Это вообще проблема многих ДМов. У меня у самого половина NPC с прибабахом всегда была. Это нормально.
Vladimir_Kosov
Тут скорее я избалован безнадежно. Мицодой и Авелоном.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Золотая Нива 2026: обзор главной агровыставки года и экстремального трактор-шоу

Четыре дня в двух часах от Краснодара развернулась масштабная выставка сельскохозяйственного сектора, которая проходит уже не в первый год. Я даже на днях писал новость, чтобы те, кто находится...

Пальманова: как город-утопия стал поселением для правонарушителей

В сотне километров от Венеции можно найти необычный город Пальманова (не путать с одноименным пляжем на Майорке) в форме идеальной девятиконечной звезды или снежинки. Тут как посмотреть. Его...

Почему у магазинного минтая почти всегда нет головы — дело не во внешности

Минтай — пожалуй, самая «народная» рыба на наших столах. Она доступная, полезная, легко готовится и продается буквально в каждом супермаркете. Но замечали ли вы одну странность?...

Как на самом деле работает режим ECO в бытовой технике — и 3 случая, когда его лучше отключить

Многие хотя бы раз нажимали кнопку с зеленым листиком на стиральной или посудомоечной машине, рассчитывая сократить расходы на коммунальные услуги. Однако, когда на дисплее вместо привычного...

Обзор QKZ AK6 Pro: на что способны современные наушники за 300 рублей

Мы уже разобрались, что могут инженеры QKZ, если им помогают топовые блогеры из сферы аудио. Сегодня же предлагаю рассмотреть одну из их собственных разработок — наушники QKZ AK6...

Секрет дятла: почему птица не получает повреждений мозга при перегрузках в 1400 G

Биомеханика дятла долгое время оставалась загадкой для инженеров. Когда птица долбит дерево, скорость клюва в момент удара доходит до 6-7 метров в секунду. Торможение происходит мгновенно, из-за...