Full Throttle: кино, хэви-метал и дорога

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

У каждого геймера в жизни была игра, которая произвела сильное впечатление и определила будущие интересы. Для меня таковой стала Full Throttle - приключенческая игра студии Lucas Arts, вышла в 1995 году на ПК. Чем же она так хороша? Хочется вспомнить как приключения Бена воспринимались раньше и играются сейчас.

Почему-то всегда хотелось сначала получить бензопилу
Почему-то всегда хотелось сначала получить бензопилу

Интерактивное кино

Первая игра, которая 100% подходит под это определение. По-хорошему она и воспринималась, как крутое кино про байкеров. Приключение проходится примерно за 2 часа, как любой среднестатистический фильм. Full Throttle рассказывает несложную историю о том как два деловых партнера Рипбургер и Корли бизнес не поделили, а простому байкеру Бену приходится все это расхлебывать. Здесь множество отлично срежиссированных сцен. Особенно запоминаются вступительный ролик и финальная битва. Ну и сцена с выбиванием двери конечно хороша.

Геймплей представляет собой обычный point'n'click квест с несложными загадками. Действия главного героя сюжетно обоснованны, логичны и понятны. В некоторых моментах голову поломать все же придется. Например, далеко не сразу догадаешься пнуть нужный камень, чтобы открылся проход в здание Corley Motors. 

Как порода называется?
Как порода называется?

Юмор. Эпизод с игрушечными кроликами на минном поле или злая собака на свалке невольно вызывают улыбку. Бен отказывается ходить пешком, когда необходимо воспользоваться байком.

Мини-игра с драками на дороге добавляет разнообразия игровому процессу. Здесь представлен целый арсенал: бензопила, цепь, доска и т.д. Сбивать оппонентов с мотоциклов одно удовольствие. 

Оригинальная озвучка не вызывает никаких вопросов. Все голоса отлично подходят своим персонажам, интонации выдержаны, диалоги живые и прекрасно раскрывают характеры героев. 

Реплики Бена запоминаются надолго.
Реплики Бена запоминаются надолго.

Хэви-метал

Не радужное будущее демонстрирует нам мир игры. На дорогах орудуют различные банды и группировки. При этом присутствует полиция и СМИ, а значит государство здесь существует. Видимо район такой неблагополучный.

Брутально
Брутально

Дизайн локаций и техники отдаёт индустриальным стилем и вестерном одновременно. Каньоны, песок, красное небо создают тяжёлую атмосферу. Внешней вид большинства персонажей напоминают поклонников тяжёлой музыки 80-х. На такую моду без слёз смотреть невозможно, но для мира игры вписывается идеально. 

Саундтрек в основном состоит из песен группы Gone Jackals. Альбом Bone To Pick не стыдно погонять в плеере под настроение. Особенно выделяются композиции Born Bad и Legacy. Музыка прекрасно сочетается с происходящим на экране и создает необходимое настроение.

Дорога

Как заразить ребенка любовью к мотоциклам? Запустите ему Full Throttle. Впечатление, которое игра способна произвести на мальчика лет 9-10, можно сравнить с просмотром фильмов Терминатор 2 или Top Gun в этом возрасте. 

Бен: "Когда я на дороге - я неуязвим". Крутость и харизма главного героя стремятся к бесконечности, и как же не хватает подобных образов в играх. В этой игре хочется ассоциировать себя с главным героем. Хороший протагонист способен вытащить любой проект.

Бен и его байк
Бен и его байк

Мотоцикл Бена выступает вторым протагонистом. До сих пор мучает вопрос: зачем столько выхлопных труб на двухцилиндровом двигателе? Дизайн байков намекает на их самодельное происхождение. Возможно у Corley Motors проблемы со сбытом новой продукции, а старый дед уперся в свои идеалы и действительно мешает развитию компании. Следовательно Рипбургер в каком-то смысле прав, но это лишь предположение.

Original vs Remaster

Однозначно оригинал, ремастер выглядит как дешёвый мультфильм. Теряется мрачная атмосфера, заметно отсутствие фоновой анимации и снижения детализации. Обновленный звук тоже далёк от идеала. 

Однако, создатели оставили возможность переключаться на классическую графику и звук. Можно же было просто адаптировать игру под современные ОС и не портить впечатления от оригинала, но хочется же продать классику ещё разок. 

Выводы

Игра, несмотря на возраст, отлично сохранилась и дарит увлекательное приключение - настоящая классика. Ничего подобного больше не делают. Full Throttle останется актуален навсегда. Раз в год прохожу заново, и получаю заряд положительных эмоций. 

Приключенческая играPCMacPS VitaPS4Xbox OneiOS
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров. Здесь просто записываю свои мысли на тему видеоигр и кино в основном. Стараюсь приводить это в более-менее читабельный вид. Если вам что-то не нравится, то можете поставить «дизлайк» и идти своей дорогой. «Лайкам» и интересным комментариям всегда рад, и с удовольствием отвечу на аргументированную критику или замечания. Факты стараюсь проверять, пользуясь открытыми источниками. Мнение же на то и мнение, что моё. На истину оно претендовать не обязано.

8 комментариев

Добавить комментарий

Shadoff
Для меня «Broken Sword» и «Full Throttle» останутся шедеврами, у которых нет конкурентов. Крайне логичные в прохождении и безупречные даже в деталях.
Кстати, локализованная озвучка 90-х вполне себе шикарная — не могу сказать, что оригинальная ее превосходит.
Vladimir_Kosov
Были времена, когда квесты казались самыми продвинутыми играми, а игры на пк — развлечением не для глупых людей.
Pedestrian
Да просто тогда домашний компьютер был скорее роскошью
D
Вроде бы слышал слухи об экранизации — думал тут про это — а тут снова по новой старую классику мусолят!
j
Тоже фанат. А есть что-то схожее современное?
111753684141708021749@google
Для меня любимой была Grim Fandango — никогда не забуду эту атмосферу.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как ввод Асуанской плотины в 1965 году сократил улов сардины в Средиземном море на 97 %

Высотная Асуанская плотина вступила в строй в 1965 году, и это хрестоматийный пример того, как крупный гидротехнический проект запускает цепочку биологических сдвигов, которые отзываются за сотни...

Juzear Light Shuttle — драйвовая нейтральность — обзор трибридных внутриканальных наушников 1DD+4BA+2MPl

Про компанию Juzear знаю я уже давно, но знакомлюсь с их наушниками впервые. В их ассортименте более дюжины различных гибридных моделей, некоторые из которых имеют на борту три вида излучателей. И...

Мышь охотится на скорпиона: почему его укус почти не причиняет ей боли?

В пустыне мышь, которая сама идёт на скорпиона, звучит как странное исключение. Но южная кузнечиковая мышь не случайно получила такое название: она охотится на членистоногих, включая скорпионов, и...

Время существует только для нас, а Вселенная никогда не двигалась: смелая идея физики, которую можно доказать

Человек строит цивилизацию вокруг измерения времени. Расписания транспорта, синхронизация спутниковых систем навигации, биржевые транзакции и биологические ритмы живых организмов привязаны к...

Застрявшие перед стартом стволовые клетки отправили на МКС: ткань пережила критическую изоляцию и превратилась в нейроны

В январе 2024 года с космодрома во Флориде стартовала коммерческая миссия Axiom-3. На борту корабля Crew Dragon на Международную космическую станцию отправился шведский астронавт Маркус Вандт....

Где во Вселенной идеальные условия для жизни? Модель в суперкомпьютере объяснила феномен выживания Земли

Долгое время в астробиологии ключевым инструментом для поиска жизни оставалась концепция околозвездной зоны обитаемости. Исследователи рассчитывали расстояние от конкретной звезды, на котором...