Full Throttle: кино, хэви-метал и дорога

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

У каждого геймера в жизни была игра, которая произвела сильное впечатление и определила будущие интересы. Для меня таковой стала Full Throttle - приключенческая игра студии Lucas Arts, вышла в 1995 году на ПК. Чем же она так хороша? Хочется вспомнить как приключения Бена воспринимались раньше и играются сейчас.

Почему-то всегда хотелось сначала получить бензопилу

Интерактивное кино

Первая игра, которая 100% подходит под это определение. По-хорошему она и воспринималась, как крутое кино про байкеров. Приключение проходится примерно за 2 часа, как любой среднестатистический фильм. Full Throttle рассказывает несложную историю о том как два деловых партнера Рипбургер и Корли бизнес не поделили, а простому байкеру Бену приходится все это расхлебывать. Здесь множество отлично срежиссированных сцен. Особенно запоминаются вступительный ролик и финальная битва. Ну и сцена с выбиванием двери конечно хороша.

Геймплей представляет собой обычный point'n'click квест с несложными загадками. Действия главного героя сюжетно обоснованны, логичны и понятны. В некоторых моментах голову поломать все же придется. Например, далеко не сразу догадаешься пнуть нужный камень, чтобы открылся проход в здание Corley Motors. 

Как порода называется?

Юмор. Эпизод с игрушечными кроликами на минном поле или злая собака на свалке невольно вызывают улыбку. Бен отказывается ходить пешком, когда необходимо воспользоваться байком.

Мини-игра с драками на дороге добавляет разнообразия игровому процессу. Здесь представлен целый арсенал: бензопила, цепь, доска и т.д. Сбивать оппонентов с мотоциклов одно удовольствие. 

Оригинальная озвучка не вызывает никаких вопросов. Все голоса отлично подходят своим персонажам, интонации выдержаны, диалоги живые и прекрасно раскрывают характеры героев. 

Реплики Бена запоминаются надолго.

Хэви-метал

Не радужное будущее демонстрирует нам мир игры. На дорогах орудуют различные банды и группировки. При этом присутствует полиция и СМИ, а значит государство здесь существует. Видимо район такой неблагополучный.

Брутально

Дизайн локаций и техники отдаёт индустриальным стилем и вестерном одновременно. Каньоны, песок, красное небо создают тяжёлую атмосферу. Внешней вид большинства персонажей напоминают поклонников тяжёлой музыки 80-х. На такую моду без слёз смотреть невозможно, но для мира игры вписывается идеально. 

Саундтрек в основном состоит из песен группы Gone Jackals. Альбом Bone To Pick не стыдно погонять в плеере под настроение. Особенно выделяются композиции Born Bad и Legacy. Музыка прекрасно сочетается с происходящим на экране и создает необходимое настроение.

Дорога

Как заразить ребенка любовью к мотоциклам? Запустите ему Full Throttle. Впечатление, которое игра способна произвести на мальчика лет 9-10, можно сравнить с просмотром фильмов Терминатор 2 или Top Gun в этом возрасте. 

Бен: "Когда я на дороге - я неуязвим". Крутость и харизма главного героя стремятся к бесконечности, и как же не хватает подобных образов в играх. В этой игре хочется ассоциировать себя с главным героем. Хороший протагонист способен вытащить любой проект.

Бен и его байк

Мотоцикл Бена выступает вторым протагонистом. До сих пор мучает вопрос: зачем столько выхлопных труб на двухцилиндровом двигателе? Дизайн байков намекает на их самодельное происхождение. Возможно у Corley Motors проблемы со сбытом новой продукции, а старый дед уперся в свои идеалы и действительно мешает развитию компании. Следовательно Рипбургер в каком-то смысле прав, но это лишь предположение.

Original vs Remaster

Однозначно оригинал, ремастер выглядит как дешёвый мультфильм. Теряется мрачная атмосфера, заметно отсутствие фоновой анимации и снижения детализации. Обновленный звук тоже далёк от идеала. 

Однако, создатели оставили возможность переключаться на классическую графику и звук. Можно же было просто адаптировать игру под современные ОС и не портить впечатления от оригинала, но хочется же продать классику ещё разок. 

Выводы

Игра, несмотря на возраст, отлично сохранилась и дарит увлекательное приключение - настоящая классика. Ничего подобного больше не делают. Full Throttle останется актуален навсегда. Раз в год прохожу заново, и получаю заряд положительных эмоций. 

Приключенческая играPCMacPS VitaPS4Xbox OneiOS
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров. Здесь просто записываю свои мысли на тему видеоигр и кино в основном. Стараюсь приводить это в более-менее читабельный вид. Если вам что-то не нравится, то можете поставить «дизлайк» и идти своей дорогой. «Лайкам» и интересным комментариям всегда рад, и с удовольствием отвечу на аргументированную критику или замечания. Факты стараюсь проверять, пользуясь открытыми источниками. Мнение же на то и мнение, что моё. На истину оно претендовать не обязано.

8 комментариев

Добавить комментарий

Shadoff
Для меня «Broken Sword» и «Full Throttle» останутся шедеврами, у которых нет конкурентов. Крайне логичные в прохождении и безупречные даже в деталях.
Кстати, локализованная озвучка 90-х вполне себе шикарная — не могу сказать, что оригинальная ее превосходит.
Vladimir_Kosov
Были времена, когда квесты казались самыми продвинутыми играми, а игры на пк — развлечением не для глупых людей.
Pedestrian
Да просто тогда домашний компьютер был скорее роскошью
D
Вроде бы слышал слухи об экранизации — думал тут про это — а тут снова по новой старую классику мусолят!
j
Тоже фанат. А есть что-то схожее современное?
111753684141708021749@google
Для меня любимой была Grim Fandango — никогда не забуду эту атмосферу.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем в плотину Гувера уложили 936 километров стальных труб

Плотина Гувера выглядит как единая бетонная стена, выросшая между скалами Чёрного каньона. Однако во время строительства она больше напоминала гигантскую каменную кладку. Сооружение собирали из...

Актинидия, или северный киви: почему её ягоды почти не продают и стоит ли сажать эту лиану в саду

Название «северный киви» сначала показалось мне рекламной уловкой. Представлялся почти обычный киви, только растущий возле дачного забора и не боящийся русской зимы. Но под похожими названиями...

Курица гунбао: история острого блюда, которое родилось не в ресторане

Курица гунбао легко узнаётся по сочетанию, которое трудно спутать с другими блюдами китайской кухни: небольшие кусочки мяса, жареный арахис, сушёный перец и густой соус с одновременно сладким,...

Nakamichi Dragon (1982): зачем электроника системы NAAC непрерывно поворачивала воспроизводящую головку во время работы

В 1982 году японская компания Nakamichi представила кассетную деку Dragon по стартовой цене 1850 долларов (позже поднявшейся до $2499). Любители качественного звука отдавали такие суммы без...

Один в поле не видит: почему наше восприятие реальности ломается без других людей

Когда человек смотрит на окружающие предметы, ему кажется, что он получает прямое и чистое изображение реальности. Мы воспринимаем стены, деревья и окружающих людей как нечто само собой...