Full Throttle: кино, хэви-метал и дорога

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

У каждого геймера в жизни была игра, которая произвела сильное впечатление и определила будущие интересы. Для меня таковой стала Full Throttle - приключенческая игра студии Lucas Arts, вышла в 1995 году на ПК. Чем же она так хороша? Хочется вспомнить как приключения Бена воспринимались раньше и играются сейчас.

Почему-то всегда хотелось сначала получить бензопилу
Почему-то всегда хотелось сначала получить бензопилу

Интерактивное кино

Первая игра, которая 100% подходит под это определение. По-хорошему она и воспринималась, как крутое кино про байкеров. Приключение проходится примерно за 2 часа, как любой среднестатистический фильм. Full Throttle рассказывает несложную историю о том как два деловых партнера Рипбургер и Корли бизнес не поделили, а простому байкеру Бену приходится все это расхлебывать. Здесь множество отлично срежиссированных сцен. Особенно запоминаются вступительный ролик и финальная битва. Ну и сцена с выбиванием двери конечно хороша.

Геймплей представляет собой обычный point'n'click квест с несложными загадками. Действия главного героя сюжетно обоснованны, логичны и понятны. В некоторых моментах голову поломать все же придется. Например, далеко не сразу догадаешься пнуть нужный камень, чтобы открылся проход в здание Corley Motors. 

Как порода называется?
Как порода называется?

Юмор. Эпизод с игрушечными кроликами на минном поле или злая собака на свалке невольно вызывают улыбку. Бен отказывается ходить пешком, когда необходимо воспользоваться байком.

Мини-игра с драками на дороге добавляет разнообразия игровому процессу. Здесь представлен целый арсенал: бензопила, цепь, доска и т.д. Сбивать оппонентов с мотоциклов одно удовольствие. 

Оригинальная озвучка не вызывает никаких вопросов. Все голоса отлично подходят своим персонажам, интонации выдержаны, диалоги живые и прекрасно раскрывают характеры героев. 

Реплики Бена запоминаются надолго.
Реплики Бена запоминаются надолго.

Хэви-метал

Не радужное будущее демонстрирует нам мир игры. На дорогах орудуют различные банды и группировки. При этом присутствует полиция и СМИ, а значит государство здесь существует. Видимо район такой неблагополучный.

Брутально
Брутально

Дизайн локаций и техники отдаёт индустриальным стилем и вестерном одновременно. Каньоны, песок, красное небо создают тяжёлую атмосферу. Внешней вид большинства персонажей напоминают поклонников тяжёлой музыки 80-х. На такую моду без слёз смотреть невозможно, но для мира игры вписывается идеально. 

Саундтрек в основном состоит из песен группы Gone Jackals. Альбом Bone To Pick не стыдно погонять в плеере под настроение. Особенно выделяются композиции Born Bad и Legacy. Музыка прекрасно сочетается с происходящим на экране и создает необходимое настроение.

Дорога

Как заразить ребенка любовью к мотоциклам? Запустите ему Full Throttle. Впечатление, которое игра способна произвести на мальчика лет 9-10, можно сравнить с просмотром фильмов Терминатор 2 или Top Gun в этом возрасте. 

Бен: "Когда я на дороге - я неуязвим". Крутость и харизма главного героя стремятся к бесконечности, и как же не хватает подобных образов в играх. В этой игре хочется ассоциировать себя с главным героем. Хороший протагонист способен вытащить любой проект.

Бен и его байк
Бен и его байк

Мотоцикл Бена выступает вторым протагонистом. До сих пор мучает вопрос: зачем столько выхлопных труб на двухцилиндровом двигателе? Дизайн байков намекает на их самодельное происхождение. Возможно у Corley Motors проблемы со сбытом новой продукции, а старый дед уперся в свои идеалы и действительно мешает развитию компании. Следовательно Рипбургер в каком-то смысле прав, но это лишь предположение.

Original vs Remaster

Однозначно оригинал, ремастер выглядит как дешёвый мультфильм. Теряется мрачная атмосфера, заметно отсутствие фоновой анимации и снижения детализации. Обновленный звук тоже далёк от идеала. 

Однако, создатели оставили возможность переключаться на классическую графику и звук. Можно же было просто адаптировать игру под современные ОС и не портить впечатления от оригинала, но хочется же продать классику ещё разок. 

Выводы

Игра, несмотря на возраст, отлично сохранилась и дарит увлекательное приключение - настоящая классика. Ничего подобного больше не делают. Full Throttle останется актуален навсегда. Раз в год прохожу заново, и получаю заряд положительных эмоций. 

Приключенческая играPCMacPS VitaPS4Xbox OneiOS
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров. Здесь просто записываю свои мысли на тему видеоигр и кино в основном. Стараюсь приводить это в более-менее читабельный вид. Если вам что-то не нравится, то можете поставить «дизлайк» и идти своей дорогой. «Лайкам» и интересным комментариям всегда рад, и с удовольствием отвечу на аргументированную критику или замечания. Факты стараюсь проверять, пользуясь открытыми источниками. Мнение же на то и мнение, что моё. На истину оно претендовать не обязано.

8 комментариев

Добавить комментарий

Shadoff
Для меня «Broken Sword» и «Full Throttle» останутся шедеврами, у которых нет конкурентов. Крайне логичные в прохождении и безупречные даже в деталях.
Кстати, локализованная озвучка 90-х вполне себе шикарная — не могу сказать, что оригинальная ее превосходит.
Vladimir_Kosov
Были времена, когда квесты казались самыми продвинутыми играми, а игры на пк — развлечением не для глупых людей.
Pedestrian
Да просто тогда домашний компьютер был скорее роскошью
D
Вроде бы слышал слухи об экранизации — думал тут про это — а тут снова по новой старую классику мусолят!
j
Тоже фанат. А есть что-то схожее современное?
111753684141708021749@google
Для меня любимой была Grim Fandango — никогда не забуду эту атмосферу.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...

Почему нельзя оставлять зарядное устройство от смартфона в розетке: скрытые риски, о которых многие забывают

Зарядка смартфона давно стала привычной частью домашнего быта. Телефон поставили на ночь, утром отключили кабель, а сам адаптер так и остался в розетке. Через несколько часов к нему снова подключат...

Почему у старых телефонов на спинке был ещё один разъём и как он выручал в начале 2000-х

В моей небольшой коллекции телефонов есть несколько экземпляров из первой половины 2000-х. Парочка из них (Siemens C72 и Alcatel One Touch 331) оснащена загадочным разъёмом, который располагается...