Uncharted 2: главная игра для PlayStation 3
PlayStation 3 в начале своего жизненного цикла имела большой дефицит по-настоящему хитовых игр, ради которых еë стоило бы приобрести. Был MGS4, но это довольно специфическая игра со своей атмосферой и явно не для всех. Была Valkyria Chronicles - игра замечательная, но ещё более нишевая. И вот осенью 2009 вышла Uncharted 2 - игра положившая начало формирования ауры элитарности и шедевральности игр от компании SONY.
Сюжет и персонажи
Герои ищут мифическую Шамбалу. По сюжету её открыл путешественник Марко Поло. Он же оставил подсказки, карту и кинжал для её нахождения. В этом деле им противостоит злодейский злодей Зоран Лазаревич и его люди. Все просто и понятно, нас ждут приключения и перестрелки.
Игры серии часто ругали за то, что мол образ Дрейка не вяжется с геймплеем. Ведь он такой весельчак и шутник, но при этом валит кучу народа. А что весельчак не может быть убийцей? Где хоть раз в сюжете упоминается, что он хороший парень? Вор он и негодяй. Просто не такой отмороженный, как тот же Лазаревич. А ещё Дрейк адреналиновый маньяк, и в игре это отлично обыгрывается. Может от того и шутит, потому что психика не выдерживает столько стресса.
Любовный треугольник между Дрейком, Еленой и Хлоей обыгран хорошо и с юмором. Салли выполняет роль хорошего друга и напарника. Диалоги написаны для живых людей, а не для условных человечков, бегающих по экрану. Персонажи поочередно сопровождают Дрейка во время игры и разбавляют игровой процесс различными фразами.
Никакой претенциозности и морализаторства здесь нет. Только захватывающее приключение про авантюристов. А ещё можно играть за толстого Наейтана, и никто на это не обижался.
Графон, физика и постановка
На момент выхода Uncharted 2 выглядела сногсшибательно. Никакая другая игра не могла сравнится с ней по проработке деталей окружения. Снег, вода и огонь, эффект ветра и взрывы - все сделано на высшем уровне. Отличная лицевая анимация сделала персонажей очень реалистичными.
На PS3 игра работает в 720p и стабильных 30 фпс. На PS4 это исправили, но и оригинальная версия работает плавно без фризов и просадок.
В игре присутствует "эффект тряпки". Тела противников весело разлетаются от взрывов в разные стороны. А смерть главного героя порой вызывает слёзы от смеха. Тела плавают в воде, а герой воспринимает их как препятствие.
Геймплей
Геймплейно игра представляет собой: постановочный боевик, перестрелки на условных мини-аренах, простенький паркур и несколько несложных загадок. Есть ещё стэлс, но он совсем просто сделан и пользоваться им приходится скорее просто для фана.
Игра очень ненавязчиво знакомит со своими механиками. В процессе прохождения начинаешь пользоваться ими интуитивно. Разработчики не держат игрока за идиота, но при это освоится здесь сможет любой желающий.
Целится удобно и не возникает желания прикрутить сюда мышь. Стрельба из-за укрытий в 2009 ещё не успела задолбать. Но игра и не даёт долго сидеть на одном месте. Враги обходят по сторонам и заставляют игрока менять позицию. Простая механика рукопашного боя добавляет перестрелкам разнообразия и добавляет динамики. По локациям разбросаны баллоны с газом и их можно кидать в противников, и это гораздо веселее стрельбы по красным бочкам.
Постановочные моменты зрелищные и запоминающиеся. Один поезд чего стоит. Кат-сцены не слишком затянуты и добавляют игре киношности.
Тогда и сейчас
Диск с данной игрой был приобретен мной осенью 2009, когда я возвращался после последней ночной смены с работы примерно в 9 часов утра. Ну думаю запущу, посмотрю что это такое, и начну прохождение после того как высплюсь. В итоге спать я лёг только около 22 часов того же дня. Игра настолько затянула, что заставила забыть об усталости, а чувство сна ушло само собой. Такого "Вау-эффекта" от видеоигр я не испытывал с детства.
Если запустить игру сейчас (в 2022), то конечно она уже не так впечатляет. Но играется всё так же весело в отличии от перегруженной всякой ерундой четвёртой части. Визуально всё так же красива и эффектна, а сюжет не пытается лезть в сложные социальные вопросы и учить игрока "правильному" мировоззрению. Великолепный развлекательный продукт, который не устарел со временем. Включил консоль, запустил игру и получай удовольствие от процесса. Никаких патчей первого дня, багов или неработающих механик.
Выводы
В игре прекрасно всё, и по этому особенно печально, что последующие части серии не смогли еë превзойти. Настоящий шедевр приключенческого жанра, заслуживающий выпуска на всех актуальных платформах. Лучшая игра студии Naughty Dog. Жаль что компания SONY выпустила на ПК только четвертую часть - самую слабую часть серии.





10 комментариев
Добавить комментарий
1. Начало элитарности и шедевральности игр от компании SONY. — А до мыльного Дрейка компания была известна небольшими инди-поделками?
2. На момент выхода Uncharted 2 выглядела сногсшибательно. Никакая другая игра не могла сравнится с ней. — Очень спорное утверждение, так как в 2009 году F.E.A.R 2 разносил в пух и прах консольное мыло.
3. В игре присутствует «эффект тряпки». Тела противников весело разлетаются от взрывов в разные стороны. — А в C.S 1.6 присутствует эффект пиу-пиу, когда оружие делает пих-пах.
4. Настоящий шедевр приключенческого жанра. — Фантазии консольщика.
И этот культ не рушим, даже если носом ткнуть.
Плюс ваше «для меня у этой игры нет минусов» Это подтверждает. Ведь минусы есть у абсолютно любой игры.
И опять же, взять ваш текст «простенький паркур, простенький стелс, простая механика рукопашного боя». Человек, который считает игру отличной во всём не станет употреблять слово «простенький» для описания её крутости.
Вывод, либо вы плохой автор, либо вы плохой лжец. Ответ выберете сами.
И по поводу «Но именно после выхода Uncharted 2 и началось облизывание игр от SONY со всех углов.» Есть какие-то задокументированные факты? Доказательства?
По поводу простоты опять же все субъективно. Иногда лучше убрать перегруженность из некоторых элементов геймплея. В Uncharted 2 это как раз делает игру динамичнее, что в купе с постановочными моментами и делает её отличным приключенческим боевиком.
MGS 4 и Валькирью тоже нахваливали частенько, но это Конами и Сега. Как раз с выходом Xbox 360 и PS3 отечественный игрожур активно начал перключаться с ПК на консоли. Вот у вновь прибывших и началась эта элитарность. Я с очень разными людьми общался и эти боевички от Сони много кому нравятся. А всякие сложные и задротские игры всегда были уделом для тех кто в теме. Естественно я никаких исследований не проводил. А кто проводил? Так личные наблюдения.
Добавить комментарий