Uncharted 2: главная игра для PlayStation 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

PlayStation 3 в начале своего жизненного цикла имела большой дефицит по-настоящему хитовых игр, ради которых еë стоило бы приобрести. Был MGS4, но это довольно специфическая игра со своей атмосферой и явно не для всех. Была Valkyria Chronicles - игра замечательная, но ещё более нишевая. И вот осенью 2009 вышла Uncharted 2 - игра положившая начало формирования ауры элитарности и шедевральности игр от компании SONY.

Сильная женщина здорового человека

Сюжет и персонажи

Герои ищут мифическую Шамбалу. По сюжету её открыл путешественник Марко Поло. Он же оставил подсказки, карту и кинжал для её нахождения. В этом деле им противостоит злодейский злодей Зоран Лазаревич и его люди. Все просто и понятно, нас ждут приключения и перестрелки.

Игры серии часто ругали за то, что мол образ Дрейка не вяжется с геймплеем. Ведь он такой весельчак и шутник, но при этом валит кучу народа. А что весельчак не может быть убийцей? Где хоть раз в сюжете упоминается, что он хороший парень? Вор он и негодяй. Просто не такой отмороженный, как тот же Лазаревич. А ещё Дрейк адреналиновый маньяк, и в игре это отлично обыгрывается. Может от того и шутит, потому что психика не выдерживает столько стресса. 

Любовный треугольник между Дрейком, Еленой и Хлоей обыгран хорошо и с юмором. Салли выполняет роль хорошего друга и напарника. Диалоги написаны для живых людей, а не для условных человечков, бегающих по экрану. Персонажи поочередно сопровождают Дрейка во время игры и разбавляют игровой процесс различными фразами.

Внимание к деталям

Никакой претенциозности и морализаторства здесь нет. Только захватывающее приключение про авантюристов. А ещё можно играть за толстого Наейтана, и никто на это не обижался.

Графон, физика и постановка

На момент выхода Uncharted 2 выглядела сногсшибательно. Никакая другая игра не могла сравнится с ней по проработке деталей окружения. Снег, вода и огонь, эффект ветра и взрывы - все сделано на высшем уровне. Отличная лицевая анимация сделала персонажей очень реалистичными.

Красота же

На PS3 игра работает в 720p и стабильных 30 фпс. На PS4 это исправили, но и оригинальная версия работает плавно без фризов и просадок. 

В игре присутствует "эффект тряпки". Тела противников весело разлетаются от взрывов в разные стороны. А смерть главного героя порой вызывает слёзы от смеха. Тела плавают в воде, а герой воспринимает их как препятствие.

Эффект взрыва

Геймплей

Геймплейно игра представляет собой: постановочный боевик, перестрелки на условных мини-аренах, простенький паркур и несколько несложных загадок. Есть ещё стэлс, но он совсем просто сделан и пользоваться им приходится скорее просто для фана.

Игра очень ненавязчиво знакомит со своими механиками. В процессе прохождения начинаешь пользоваться ими интуитивно. Разработчики не держат игрока за идиота, но при это освоится здесь сможет любой желающий. 

Pentium III или Athlon?

Целится удобно и не возникает желания прикрутить сюда мышь. Стрельба из-за укрытий в 2009 ещё не успела задолбать. Но игра и не даёт долго сидеть на одном месте. Враги обходят по сторонам и заставляют игрока менять позицию. Простая механика рукопашного боя добавляет перестрелкам разнообразия и добавляет динамики. По локациям разбросаны баллоны с газом и их можно кидать в противников, и это гораздо веселее стрельбы по красным бочкам.

Постановочные моменты зрелищные и запоминающиеся. Один поезд чего стоит. Кат-сцены не слишком затянуты и добавляют игре киношности.

Это был выстрел из РПГ

Тогда и сейчас

Диск с данной игрой был приобретен мной осенью 2009, когда я возвращался после последней ночной смены с работы примерно в 9 часов утра. Ну думаю запущу, посмотрю что это такое, и начну прохождение после того как высплюсь. В итоге спать я лёг только около 22 часов того же дня. Игра настолько затянула, что заставила забыть об усталости, а чувство сна ушло само собой. Такого "Вау-эффекта" от видеоигр я не испытывал с детства. 

Битва с крокодилом

Если запустить игру сейчас (в 2022), то конечно она уже не так впечатляет. Но играется всё так же весело в отличии от перегруженной всякой ерундой четвёртой части. Визуально всё так же красива и эффектна, а сюжет не пытается лезть в сложные социальные вопросы и учить игрока "правильному" мировоззрению. Великолепный развлекательный продукт, который не устарел со временем. Включил консоль, запустил игру и получай удовольствие от процесса. Никаких патчей первого дня, багов или неработающих механик.

Выводы

В игре прекрасно всё, и по этому особенно печально, что последующие части серии не смогли еë превзойти. Настоящий шедевр приключенческого жанра, заслуживающий выпуска на всех актуальных платформах. Лучшая игра студии Naughty Dog. Жаль что компания SONY выпустила на ПК только четвертую часть - самую слабую часть серии. 

Приключенческий боевикPS3PS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

10 комментариев

Pavel_Priluckiy
Очередное восхваление со стороны заядлого консольщика.
1. Начало элитарности и шедевральности игр от компании SONY. — А до мыльного Дрейка компания была известна небольшими инди-поделками?
2. На момент выхода Uncharted 2 выглядела сногсшибательно. Никакая другая игра не могла сравнится с ней. — Очень спорное утверждение, так как в 2009 году F.E.A.R 2 разносил в пух и прах консольное мыло.
3. В игре присутствует «эффект тряпки». Тела противников весело разлетаются от взрывов в разные стороны. — А в C.S 1.6 присутствует эффект пиу-пиу, когда оружие делает пих-пах.
4. Настоящий шедевр приключенческого жанра. — Фантазии консольщика.
AlanWake
Не ломай человеку скрепы. Некие индивиды играющие на ps сами придумали элитарность и продолжают верить в неё. Ведь если бы не этот миф, что останется в сухом остатке? Шутеры с серединки на половину. Приключения с максимум неплохим сюжетом. Пустые миры с однотипными заданиями. И всё в таком духе. А с налётом элитарности можно оправдывать 30 фпс, мыло, даунгрейды и прочую ересь.
И этот культ не рушим, даже если носом ткнуть.
Pavel_Priluckiy
Да я не жажду никому ничего ломать, да и у автора бывают просветы, а на консолях хорошие игры, но это уже не первый материал, где идут фанатичные ультимативные утверждения. Ладно бы написал, что на момент выхода игра выделялась скрупулёзной проработкой деталей и неплохим экшеном, так нада специально ткнуть в элитарность. Адский бред.
AlanWake
В том и беда. Одно дело описывать плюсы и минусы игры. И другое, сразу в начале материала писать про элитарность.
Pedestrian
Про элитарность и шедевральность — это САРКАЗМ. Это отдельно надо пояснять? Для меня у этой игры нет минусов, об этом и написал.
AlanWake
Никакого САРКАЗМА. Не нужно врать и оправдываться. Обычно написанное предложение, без элементарных кавычек.
Плюс ваше «для меня у этой игры нет минусов» Это подтверждает. Ведь минусы есть у абсолютно любой игры.
И опять же, взять ваш текст «простенький паркур, простенький стелс, простая механика рукопашного боя». Человек, который считает игру отличной во всём не станет употреблять слово «простенький» для описания её крутости.
Вывод, либо вы плохой автор, либо вы плохой лжец. Ответ выберете сами.
Pedestrian
Не я вырываю фразы из контекста и воюю с ветряными мельницами. Простой не значит плохой. В этой игре эти механики работают и доставляю веселье. Любое мнение априори субъективно, так что врать тут вряд ли получится. Если вам надо поругаться на тему ПК-консоли, то вы не по адресу. Я, например, считаю God of War 2018 унылым дерьмом. А Last of Us (обе части) душниловом и скукотищей. Uncharted 4 мне на половине игры надоел. Horizen вообще без комментариев… Но именно после выхода Uncharted 2 и началось облизывание игр от SONY со всех углов (в России естественно). Я когда на PS 2 играл в первый God of War все мои знакомые ждали выхода Stalker. Всем на эти игры от SONY было плевать.
Pavel_Priluckiy
Давайте внесём ясность. Когда вам понравилась игра это хорошо, но обзор должен быть объективным, а так это выглядит рассуждением фаната, а не обзором.
AlanWake
Но простой и не значит хороший. Это означает скорее обычный, то есть работает и ладно.
И по поводу «Но именно после выхода Uncharted 2 и началось облизывание игр от SONY со всех углов.» Есть какие-то задокументированные факты? Доказательства?
Pedestrian
Почитайте обзоры в рунете на Uncharted 2(на момент выхода) в рунете. Тот же AG.ru или Игроманию, или подобные ресурсы. Потом понеслась: Heavy Rain — шедевр, God of War 3- шедевр и т.д. Вы, наверное просто плохо помните интернет и Игрожур тех лет.
По поводу простоты опять же все субъективно. Иногда лучше убрать перегруженность из некоторых элементов геймплея. В Uncharted 2 это как раз делает игру динамичнее, что в купе с постановочными моментами и делает её отличным приключенческим боевиком.
MGS 4 и Валькирью тоже нахваливали частенько, но это Конами и Сега. Как раз с выходом Xbox 360 и PS3 отечественный игрожур активно начал перключаться с ПК на консоли. Вот у вновь прибывших и началась эта элитарность. Я с очень разными людьми общался и эти боевички от Сони много кому нравятся. А всякие сложные и задротские игры всегда были уделом для тех кто в теме. Естественно я никаких исследований не проводил. А кто проводил? Так личные наблюдения.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Дарьенский пробел: почему между Северной и Южной Америкой до сих пор нет автодороги

Панамериканское шоссе считается одной из самых длинных автомобильных сетей в мире. Оно тянется от Аляски на севере до Огненной Земли в Аргентине на юге, охватывая тысячи километров через...

Почему USB-C стал универсальным разъёмом для всех гаджетов

Еще несколько лет назад в сумке или рюкзаке у каждого из нас лежал целый набор из разных зарядных устройств: для телефона, наушников или же планшета. А сегодня мы часто обходимся лишь одним...

Магия новогодних запахов: почему ароматы мандаринов, хвои и корицы действительно делают нас счастливее

Мандарины, хвоя и корица — больше чем праздничная традиция. Как новогодние ароматы воздействуют на мозг, снижают стресс и создают праздничное настроение.

Классические шахматы несправедливы: ученые определили самую честную шахматную расстановку из 960 возможных

Современные шахматы давно перестали быть игрой в привычном понимании этого слова. Дебютная теория, усиленная мощностью нейросетей, достигла такого уровня детализации, что на профессиональных...

Зачем в лифте зеркало — и почему без него лифт становится хуже

Если посмотреть на лифт как на механизм, всё кажется очевидным. Кабина, мотор, тросы, кнопки. Нажал, поехал. Доехал, вышел. Но стоит добавить в эту схему человека, и всё ломается. Потому что...

Почему у слонов такие большие уши? Дело не только в слухе, но и в физике тепла

Африканский слон обладает самыми большими ушами среди всех ныне живущих животных. Их длина может достигать двух метров, а ширина — более полутора. В совокупности эти органы составляют до...