Atom RPG: Как сейчас играется «наш» Fallout?
Первый раз я проходил данную игру на релизе. Тогда она мне показалась интересной, но какой-то недоделанной, скудной на контент и с очень слабым основным сюжетом. В то же время игра действительно цепляла атмосферой постядерного позднего СССР, кучей прямых и не очень отсылок к отечественному кино и литературе, неплохими заданиями, живыми диалогами с НПЦ и хорошей реализацией ролевой системы Special. Приятно что разработчики не забросили развивать свой проект, и сейчас Atom RPG играется значительно лучше.
Fallout 2 я проходил, наверное даже не десятки раз, а скорее всего уже более 100. Различными билдами, с читами и без, с разными модами, сам придумывал себе челенджи и всегда фанател от данной игр. Тот уровень свободны, который дарили первые две части Fallout не достижим в компьютерных РПГ до сих пор, так что было очень интересно посмотреть, что может предложить Atom RPG.
Содержание
«Хардкор», товарищи
Тут все как обычно: механика перегруза, необходимость в еде, дефицит патронов, запредельные цены в магазинах у торговцев, скудная награда за квесты
Почему заранее? А потому что в игре реализован своеобразный автолевелинг, как случайных встреч, так и наличия самых крутых стволов у торговцев и караванщиков (кстати их здесь можно грабить). Конечно всё не так агрессивно, как в том же TES: Oblivion, но желаний не повышать уровень иногда появлялось. Очень ленивое решение, но смириться можно.
Постъядерная перестройка
Один из самых печальных периодов нашей истории здесь замещает другой вариант развития событий тех лет. Куда более страшный — ядерная война между СССР и США. Здесь были и свои «лихие 90-е», появился новый тип очень предприимчивых людей, процветает коррупция и в пустошах орудуют ОПГ. Есть даже Лёня Голубченко, который здесь торгует лотерейными билетами. До сих пор помню эту рекламу из своих детских воспоминаний.
Можно даже организовать выборы из двух кандидатов, и совсем немного повлиять на их результат. Наблюдатели с завода тоже будут присутствовать. Вообще задания Дэна очень хороши, да и сам персонаж получился отличным. Тема передела собственности и сфер влияния здесь раскрыта довольно неплохо.
Юмор и отсылки
В первых двух частях Fallout было огромное количество отсылок ко всему чему только можно. Был вполне здоровый черный юмор и необычные находки на карте мира. В Atom RPG тоже огромное количество отсылок, и для человека выросшего в другой стране вряд-ли станет моральной дилеммой расправа над трусом, балбесом и бывалым. А уж появление Якубовича с его парком несуществующих автомобилей будет знакомо только жителям нашей страны, и, возможно, в бывших республиках СССР.
Но вот каких-то смешных и необычных случайных встреч на карте мира почти нет. Ведь здесь можно было бы развернуться по полной. Благо отечественная культура и история позволяет развернуться фантазии на полную. В игре есть даже мини-мавзолей Ленина, который можно посетить за небольшую плату (Если что, то это отсылка к Fallout 2).
Но в то же время мир игры воспринимается довольно серьезно. Здесь разработчикам удалось найти ту золотую середину, как в Fallout 2. Игра полностью не скатывается в откровенный каламбур и идиотизм. В отличие, например, от Fallout 3. Города детей или Мегатонны здесь нет. Правда есть грибной культ и генерал Морозов, но это хотя бы объясняется по ходу прохождения, и возможно даже кому-то покажется забавным. Мне вот не показалось, хотя я терпеть не могу «серьёзные» сюжеты, «хардкор» и «реализм» в видеоиграх.
СПЕЦИАЛ
Практически полностью взятая из Fallout ролевая система присутствует и здесь. И это правильное решение со стороны разработчиков. Ролевая система гибкая, простая в освоении и логичная, ну и такая родная само собой. Реализована она в игре очень хорошо. Игра позволяет играть за асоциального интеллектуала, угрюмого бугая, снайпера, болтливого ловкача
По ходу игры параметры special можно повысить различными способами, как на постоянной основе, так и временно. Поймать золотую рыбку, вколоть неизвестный препарат или сделать «модную» наколку — неплохо придумано. Различные амулеты для персонажа с низким интеллектом особенно порадовали.
Навыки в игре тоже играют важную роль, и пренебрегать многими из них не стоит. Но опять же почти всё полностью скопировано из Fallout. Конечно спасибо, что объединили первую помощь и доктора в один навык, но точно также можно было объединить холодное оружие и рукопашный бой. Также непонятно зачем в игре 3 оружейных навыка. Можно же было просто оставить один навык огнестрельное оружие, например. Ведь и так реализована своеобразная специализация с помощью перков. Азартные игры как и раньше нужны в основном потому, что так было в Fallout.
Навык скрытность теперь работает в пассивном режиме, а взлом и карманные кражи помогают разжиться уникальными вещами. Добавленный в игру навык ремесло позволяет мастерить различные полезные вещи, такие как папироска (выполняет роль супер-стимпаков из Fallout, и помогает в ликвидации некоторых персонажей). Впрочем крафт в игре скорее приятная мелочь, а не необходимость.
Порадовали и различая в прохождении за женского и мужского персонажа. Хотя конечно это больше влияет на выбор половых партнёров, доступных в игре. Но тем не менее в диалогах некоторые персонажи делают акцент на пол главного героя. После всех этих выборов телосложения в западных играх, как же приятно наблюдать традиционный подход к созданию и отыгрышу персонажа. Правда в игре присутствуют мутанты, и поэтому всякое может быть.
Напарники
Их мало, они тупые и ими нельзя управлять в бою. Опять же разработчики скопировали один из самых слабых и спорных элементов Fallout 1,2. А если у меня кадет на харизму и интеллект с низкой ловкостью, то мне в боях надо просто смотреть на перестрелку тупеньких маленьких человечков? Ну вот зачем копировать, то что было плохо сделано в оригинале. Хотя сами напарники вышли весьма неплохими. По крайней мере я их запомнил ещё по первому прохождению, и их характеры и истории действительно хорошо прописаны.
Фидель, Гексоген, Александр, Джульбарс и даже Галина Батори ничуть не хуже Кессади, Вика, Маркуса, Киберпсов или Майрона. Хотя конечно до Сулика всем им очень далеко, но с ним может поспорить только Минск из Baldur's Gate.
Мертвый город
Теперь это уже скорее живой город. Данная локация заметно преобразилась, обрасла контентом и квестами. Стала горазда атмосфернее и более проработанной. Метро с её обитателями выглядит ни чуть не хуже Краснознаменного. Добавились новые монстры и конфликт между станциями. Я не люблю ни серию Сталкер, ни серию Метро, но это скорее из-за кривого геймплея, а вовсе не из-за тематики или антуража. Но здесь всё это сталкерство и подземка отлично вписываются в мир игры.
Когда отец безумной семейки засомневался в своей жизненной позиции, благодаря тезисам моего персонажа, и застрелился, то я даже вспомнил несчастного повелителя мутантов из первого Fallout. Приятно, когда разговорами можно решить любой конфликт. Поиск маньяка тоже выполнен весьма недурно, а соревнования кольщиков в кое то веке заставило улыбнуться.
Выводы
Несмотря на бедное оформление, игра создаёт необходимую атмосферу СССР 80-х годов, вернее то, что от него осталось. Отличные NPC и хорошо написанные диалоги, интересные квесты, одна починка москвича 2140 заставила чуть ли не прослезится. Вполне рабочая ролевая система, особенно порадовали проверки на удачу, и наконец-то рабочая харизма (для игроков в настольные ролевые игры с этим параметром связано очень много шуток). Даже основной сюжет о «грибном королевстве» не сильно портит впечатление. Главное, что получилось у разработчиков — создать мир в котором просто приятно находится и решать проблемы его жителей. Впрочем можно и всех убить — тоже вполне вариант для прохождения.
15 комментариев
Добавить комментарий
Я понимаю, что авторы хотели сыграть в пост-иронию, но вышло плохо очень. Тексты, этоамая плохая часть игры. А ведь это класссическая рпг. Где тексты важны.
Если в первом Фоле и порой во втором был шикарнейший черный юмор, то тут юморок на уровне современных дешёвых комедий.
От этого ещё грустнее, ибо игра в остальном вполне хорошая. И ушёл очень далеко. Но до финала с этим(слов плят нет) уже явно не дойду.
Такая проблема и у мододелов оригинала. Которые глобальные моды пилят. Типа с сюжетом своим, своей картой. Например та же Сонора. И вроде бы всё норм, но там тоже авторы не раздуплили, что истинная искра первых Фолов в их юморе, в настоящей красивой пост-иронии и в происходящем сюре.
По поводу ядерной войны — я уверен, что показанное в игре не имеет с ней вообще ничего общего.
А так, как я уже писал, меня хватило на 2 часа, потом Стим вернул мне деньги, потраченные на эту скучную халтуру. Жаль, что он не может вернуть впустую потраченные 2 часа моей жизни.
В «советскости» у игры проблема.
Объясняю. Есть у нашего человека, как некоторые любители лизнуть западного любят выражаться — «хомо-советикуса» один маленький пунктик. Он, этот самый советский человек, считает все выпущенное на территории своей страны абсолютной падалью. И не важно что это, оно по умолчанию плохо, только потому что его сделали… мы, местные.
Вот если бы АТОМ запилили например… финны или эстонцы, то эту игру приняли бы с более мягкими претензиями. Потому что им можно. А «советский» человек должен сделать либо сияющий идеал, либо не делать ничего. :)
Собственно этим и объясняется почему в Федерации по сути мало что кто делает, а в основном продают ресурсы и закупают китайское дешевое это самое, продавая под дорогими марками. И почему все, абсолютно все, выпускаемое вот этими вот российскими руками местные считают отвратительной фигней. Хотя с точки зрения простого потребителя наши товары не хуже зарубежных. А некоторые даже зарубежом считаются весьма топовыми (да-да, не удивляйтесь есть категории товаров из РФ, которые до войны поставлялись на экспорт например в ту же США и пользовались там успехом у весьма взысканной публики). Но наши почему-то считают все местное какахами. Начитаются русской классической литературы, а потом ноют что все что у нас делают — делают через известное место. Однако менталитет-с. :)
---
На деле АТОМ — игра не для всех. Фоллыч — игра не для всех. Я про оригинальный, а не беседовско-обсидиановское поделие. Мало кто может Фолыч вытянуть. Потому что игра построена на отсылках к культуре. АТОМ тоже постарались построить на отсылках к культуре. Вот только культурный слой выбрали не самый удачный. Потому что Союз — не Америка, тут культура до поры до времени не продавалась как таковая. И вся она строилась на отсылках и мемах той поры. Замечательных фильмах, музыкальных произведениях различных бардов, известных юморесках и всем знакомым вещам в быту. Это по сути нельзя передать. В этом же жить надо, что бы понять. А кто из создателей в той самой культуре жил? Да никто. Максимум, что они могли застать — перестройку с ее неоднозначностью и разрешением вываливать на голову любую чушь.
Тем, кто по настоящему застал те самые времена, которые показывают в «типа советских» компьютерных играх и фильмах, не способны что-то сделать толковое по причине собственной немощности. Им бы сами не развалиться, куда там глядеть за «не такими как все» с их «интересными» взглядами, взращенными на каком-нибудь Солженицыне или Ильине.
---
В игре не хватает нормальных монстров. Мутантов. А не гигантских пчелок и мышек. При этом для «изысканных» есть поддержка модов. Что-то не нравится — меняй по своему желанию (и это существенный плюс для игры). Можно и квесты добавить и монстров и даже локации. Был бы материал. Ну и умение работать с кодом. Я вот с кодом не умею работать, моя стезя — чисто графика, а то бы полез и поменял что-нибудь.
Но я даже от своих родителей и многих других взрослых, когда был ребенком в 90-х слышал: японский телевизор это на всю жизнь, какие замечательные западные автомобили, утюги, стиральные машины и.д., а наши дескать ничего нормально делать не могут. О джинсах и жвачке реально мечтали, и это было признаком благосостояния. А уж приобретение видеомагнитофона было смыслом всей жизни.
Про игру я и так все что хотел написал)))
Но отбирать честно купленное… Это стандартная тенденция современного цифрового распространения продукции. ДМЦА есть, а вот кто будет защищать покупателей, не понятно. Сейчас покупатель просто дарит деньги издателям, а те разрешают тому пользоваться их продукцией.
Вот вы подарили деньги, к вам стали относиться хорошо и разрешили пользоваться. А потом Россия напала на Украину и лично к вам стали относиться плохо и запретили. Всё логично.
П.С. Последний абзац — сарказм.
Добавить комментарий