Baldur's Gate 3: словно в сказку попал! Обзор самой главной ролевой игры последних лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

«Это было круто!» — давненько у меня не возникло подобной мысли после прохождения какой-либо игры. Из последнего подобные эмоции дарила разве что Persona 5. Проходил за полуорка воина чемпиона, т.к. люблю смачные криты. В процессе: прохождение за жрицу Ллолс, воина лучника лесного эльф, паладина человека, варвара тифлинга за тёмный соблазн. В кооперативе играю за двергара барда, а товарищ за гитьянки монаха.

Минск прекрасен, впрочем как всегда

Идеальный баланс приключения

Вот где Larian хочется только хвалить. Игра отлично выдерживает баланс по времени между боями, диалогами, кат-сценами, пазлами и исследованием мира. Поэтому здесь сложно заскучать, что очень редкое явление в партийных РПГ, где баланс обычно смещён в сторону сражений. Здесь почти каждая битва это событие, а не механическое истребление мобов, как и в настольной DnD. Ложкой дёгтя служит Храм Шар, который откровенно затянут.

Любовь зла — полюбишь и…

На что похожа?

Divinity: Original Sin 3 я здесь не увидел. Конечно многие механики взяты из предыдущих игр студии (вот ведь сюрприз), но ощущается игра более самобытно. Ролевая система абсолютно другая, сеттинг другой, сражений гораздо меньше, повествование и постановка на куда более высоком уровне. Первые две части Врат Балдура тоже мимо. В первую очередь на ум приходят Fallout 1,2 и Dragon age: origins. Уровень свободы очень близок к первым двум Fallout, а структура компании очень похожа на первый Dragon age.

Кто кого соблазнил?

Создание персонажа

Играть интересно за любое сочетание рас и классов! Например, бард и варвар, имеют не только уникальные реплики в диалогах, но и отдельные сценки не доступные другим классам. Раса дроу также заслуживает особого внимания. Меню создания персонажа не интуитивно понятное, не хватает описания прогресса уровней и более подробного описания правил DnD. Создать нежизнеспособного персонажа сложно, но если поставить себе цель, то очень даже возможно. Кстати запросто можно пропустить выбор подкласса на 3-ем уровне. Так что за возможность пересобрать персонажа в лагере — отдельное спасибо.

Зеленокожий доминатор

Очень не хватает возможности «ролить» характеристики самому. От этого страдают большинство игр по настольным правилам. Проблема воина с низкой харизмой, тупого паладина, вечно перегруженного мага, неуклюжего жреца, к сожалению, актуальна и здесь. В настолке характеристики не имеют особого значения, т.к. служат больше для описания персонажа. В конце концов за банку пива ДМ накинет +1 к телосложению или ловкости, если уж очень надо. Из-за этого в компьютерных играх по мотивам очень выделяются классы с главной характеристикой в харизме. Да, можно читерить, но уж лучше покидать кубики, как в первых двух частях — так ведь честнее.

Ну симпатяга же

Кастомизация персонажа сделана хорошо, но хотелось бы больше лиц или возможность это лицо хоть как-то настраивать. В игре можно создать огромного накачанного эльфа, но нельзя сделать тощего полуорка или толстого полурослика — что за дискриминация? Тем более, что расовые особенности характеристик здесь не учитываются. Для чего нужна кастомизация половых органов? Я так и не понял, но почему бы и нет в конце концов.

Для своих

Baldur's Gate 3 далеко не самая технологичная игра на сегодня, но какая же она красивая. Настолько хорошо сеттинг Forgotten Realms в компьютерных играх не делал ещё никто. Храмы Латандера и Шар, сами Врата Балдура выглядят просто великолепно. А уж андердарк здесь просто лучший из когда-либо созданных, но его преступно мало.

Игра пестрит всевозможными отсылками к первым двум частям серии, персонажам вроде Дризта, городам вроде Вотердипа, наличием в сюжете Эльминстера и Воло.

Но вот как игра знакомит с этим миром новичка? Игре явно не хватает встроенной энциклопедии по лору. Играть конечно всё равно будет интересно, но подобные вещи сделали бы игру ещё лучше.

Ролевая игра

Конечно о свободе настолок речи не идёт, но разработчики очень постарались передать атмосферу, и порой абсолютно неадекватные, но веселые моменты, возможные только при игре с хорошим DMом. Толкать противников с крыши, метать гоблинов в других гоблинов, комбинировать различные заклинания и умения, грабить, убивать, взрывать, унижать и пытать NPC, обезглавливать трупы, бегать голым по городу, выпивать в тавернах, и т. д. — вот небольшой список развлечений игроков в DnD, и в игре всем этим можно заниматься! А можно и не заниматься…

Красотка Шадоухарт

Вариантов прохождения квестов и игровых ситуаций обычно больше, чем два. Игра учитывает состав партии, класс, расу, и даже выбранного бога. Правда не всегда и не везде, но развернуться здесь есть где. Например: запугивание от навыка, от расы полуорка или дроу, или от варвара — обычно ничем не отличаются и приводят к одному и тому же результату. Но для отыграша это действительно создаёт определенную иллюзию огромной вариативности, что вполне работает. Может быть стоило сделать поменьше классов и рас, но проработать их поглубже. Некоторые классы и расы и так получили больше внимания, например: Варвар, Бард и раса Дроу. Паладин довольно банален, и очень на любителя. А приколы про анти-паладина (здесь клятвопреступник) ходили среди игроков в DnD ещё лет 20-30 назад.

Не такая дроу

Обидно, что чем дальше ты продвигаешься по сюжету, тем все меньше эти особенности влияют на геймлэй. Игра становится более линейной, но не менее увлекательной. Это отчасти обусловлено сюжетом, и тем что многие цепочки квестов завершаются только в третьем акте.

Брать способности разговора с животными и мертвецами тоже вовсе не обязательно, так как в игре полно альтернативных способов это сделать.

Играть за тёмного соблазна понравилось, и довольно весело, но это явно не для первого прохождения.

Можно призвать Бу, и загрызть им Минска насмерть. Можно метать Бу во врагов и в Минска, а можно метать Минска в Бу.

Кубики, дайсы, кости — от них никуда не деться, но именно благодаря им в игре отлично сбалансированная ролевая система.

Выбор очевиден?

Спутники

Их можно всех убить, и это прекрасно, что игра позволяет такие вещи. Всего их в игре 10:

Шадоухарт. Молодая жрица Шар с промытыми мозгами, и странным артефактом в инвенторе. Проработана, наверное, лучше всех остальных. Может сменить мировоззрение и цвет волос по ходу сюжета. Neutral evil и Neutral Good скорее всего.

Лаэзель. Нормальная спутница жизни для моего полуорка получилась. Сильная, надменная, мстительная, но в то же время преданная. Личный квест тоже один из самых интересных. Lawful evil без вариантов.

Гейл. «Нашей группе как раз не хватает волшебника» — этой фразой можно описать первую встречу с этим персонажем. «Дружит» с Мистрой, и имеет очень серьезные амбиции. Персонаж классный и очень понравился. Сhaotic good скорее всего.

Вот таким составом я прошел игру

Уилл. Главный «душнила» отряда, отлично уживается с главным героем паладином. В любом другом случае сидит в лагере с кубком вина в обнимку. Neutral good без вариантов.

Карлах. Горячая женщина во всех смыслах. Яркий пример, как можно сделать физически сильного женского персонажа интересным и привлекательным. Персонаж понравился, но она тоже скорее для добренького главного героя. Очевидно chaotic good.

Астарион. Любитель медведей, вампир, и просто эльф со сложной судьбой. Персонаж, интересный, проработанный, но не в каждую партию подходит. Скорее всего neutral evil.

Хальсин. Лучше бы я выбрал сторону гоблинов и Минтару. Очень скучный и занудный персонаж, может потому что друид. Большую часть времени просидел в лагере.

Минтара. Пролежала почти всю игру в лагерном сундуке. Накормил её телом иллитида на мельнице. Но если без шуток, то персонаж показался интересным, и обязательно попробую выбрать сторону гоблинов. Скорее всего lawful evil.

Джахейра. Один из главных персонажей первых двух частей, правда брать её с собой было вовсе не обязательно. Приятно видеть знакомые лица. Кстати без неё не завербовать Минска.

Минск и Бу. Любимцы многих поклонников первых частей. Свежи бодры, и готовы снова надрать задницы злу, даже если для этого придётся разнести пол города. Одни из лучших дуэтов в истории видеоигр — не больше, не меньше.

Бард отвлекает, а монах в это время тырит идол Сильвануса

Спутникам, как и главному герою, при желании можно сменить класс или пересобрать билд. Хоть всех сделать бардами, и устроить концерт для миконидов. Для первого прохождения я так не делал, ибо ролеплэй. Но, например, Шадоухарт можно сразу переделать в домен жизни, и играть станет значительно проще. Также Карлах можно взять 3 уровня воина чемпиона, и вообще можно подбирать всё что угодно на вкус игрока. На историю это никак не влияет, а тактической свободы изрядно добавляет.

Вовсе не обязательно поддерживать высокое одобрение спутников. Для «правильного» прохождения их личных историй это важно, но и «неправильный» путь тоже неплох.

Правильный подход к созданию экипировки

Практически не встречается «шмоток» по типу: +1, +2, +3. Большая часть оружия и брони имеет дополнительные особенности, и может использоваться хоть до конца игры. Различные амулеты, кольца, сапоги и плащи лучше хранить в инвенторе или лагерном сундуке, а вдруг пригодятся. Также никаких случайно сгенерированных вещей здесь нет, и самую лучшую экипировку можно использовать хоть с первого уровня — вот это правильно, вот это по нашему.

Кто в армии служил, тот поймет

Боевка, сложность, дизайн локаций

Наконец-то пошаговые бои, как и должно быть в игре по правилам DnD. Я нормально отношусь к псевдорелтайму с паузой, но как же он уже задолбал. Сами бои довольно скоротечны на любом этапе игры, а при хорошем броске инициативы бой можно закончить за один, два раунда.

Проходил на сложности «баланс», и игра показалась довольно легкой. Какая-либо сложность присутствует только до получения 5 уровня. Начиная с 5 уровня мой полуорк бил 6 атак за первый ход с шансом на крит. 19-20 и тройным уроном от расовой особенности. Самое главное наварить зелий ускорения, и выучить для Гейла соответствующее заклинание. На 11 уровне воин бьёт 9 атак за первый ход. Но это мой стиль прохождения, люблю я воинов в DnD. Кстати воин лучник мастер битвы приятно удивил — толкающий выстрел это что-то.

Подарок для барда

Другими персонажами начал уже на «тактике», и особо ничего не изменилось. Враги стали немного пожирнее, возможно даже поумнее, но опытного манчкина таким вызовом не удивишь. В то же время как-то подсознательно ждёшь более серьезных испытаний, и начинаешь использовать весь арсенал доступных способностей. В итоге игра кажется ещё легче. Сюжетный режим (самый лёгкий) не проверял, потому что не вижу в этом никакого смыслы.

Очень понравился дизайн локаций, где непосредственно происходят битвы. Противники расставлены грамотно, и почти всегда имеют небольшое преимущество пред отрядом игрока. Но в тоже время всегда можно схитрить и расставить своих персонажей в нужных местах. Здесь очень помогают зелья невидимости. Также отлично реализован вертикальный геймплей, что заставляет активно использовать: прыжок, левитацию, толчки и метание различных предметов. Вообщем за боевку 5 с плюсом.

Вака Вака? Или просто сыр?

Игра на геймпаде. Играть можно, даже без особого дискомфорта, но по сравнению с мышкой и клавиатурой это боль и страдание. Наловчится к перегруженным менюшкам не проблема, но если есть выбор, то лучше играть в версию для ПК. Для сравнения, не так давно пробовал играть в Morrowind и Kotor на Xbox 360 по обработке. Всегда было интересно как в них играли на первой коробке. И вот где я был очень приятно удивлен — играть в них на геймпаде невероятно удобно.

Сплит-скрин не проверял, но скорее всего он не сильно отличается от Divinity: original sin 2. И ещё немного про класс чародей (sorcerer) и дикую магию в частности. Превратить всех в милых котиков — бессценно.

Юмор и пафос

Какого-то перебора и с тем, и с другими я не заметил. Тем более и в первых частях хватало очень серьезных, и откровенно шуточных моментов. Здесь это всё уместно в контексте сюжета и различных игровых ситуаций.

Я думаю многие помнят пояс смены пола или мага-цыпленка из первого BG. И это тоже часть атмосферы DnD. Хороший данжен мастер должен такие моменты придумывать. Почему? Потому что это весело!

Мозги в зеленых сосудах лучше не выбрасывать

Quick save, quick load

Да, да, да, можно так не делать и довериться «священной» d20, и посмотреть на результат неудачного броска —всё это работает только в настольной DnD с живым данжен мастером. Программа не умеет импровизировать и сделать отрицательный результат «тоже результатом». Возможно в будущем с помощью нейросетей или ещё какой-нибудь технологии это будет возможно, но пока, увы, нет.

Та самая белка

Впрочем в BG3 не так и много моментов, где кубик действительно надо перебрасывать. Есть возможность сохраняться прямо в диалогах, и перебрасывать результат неудачного броска. Вот кстати в коопе мы заранее договорились не перебрасывать кубики. Играть стало гораздо быстрее, но не особо то и интереснее. В некоторых ситуациях позагружаться все-таки приходилось, но это скорее из-за личных хотелок в определенных ситуациях.

Романтика

Выводы

Несмотря на мелкие недостатки, студия Larian подарила нам невероятную ролевую игру. Не революционную, не «новое слово в жанре», не 12/10, а качественную, проработанную, красивую, с большой любовью к жанру и игрокам — настоящее сказочное приключение на десятки и сотни часов.

Плюсы: отличная боевая система с кучей возможностей, лучший Forgotten Realms из когда-либо созданных, крепкий сюжет и проработанные персонажи, уникальная и интересная экипировка, потрясающая вариативность и реиграбельность, отсутствие доброго и злого прохождения как такового. Минск и Бу.

Минусы: не удобный менеджер инвентаря и партии, отсутствие инвентаря отряда и общего веса переносимых предметов (по хорошему давно пора убрать этот параметр из компьютерных игр), проблемный 3-акт, технические проблемы на релизе. Читерская харизма у классов, где она она является основной характеристикой.

P. S. спустя 25 лет я наконец-то надел на своего персонажа шлем Саревока.

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров. Атеист, материалист и любитель вычислительной техники. А ещё я смотрю аниме и играю в танки.

15 комментариев

10147917009600730427@mailru
Спидрайнеры за 40 минут проходят игру
Лучше звоните Солу
Успевая при этом переспать со всеми, включая собаку, медведя, медвесычика и собачий мяч.
Лучшая игра однозначно )
Лучше звоните Солу
Игра может и неплохая, но минусов много. Основной это конечно казино-механики, в смысле броски кубиков. Эта лотерея в игре совершенно лишняя и без неё было бы интересней. Другой минус — слишком большой акцент на интимных отношениях между персонажами, причём герою всё равно с кем: с мужчиной или с женщиной, всё для рего равнозначно, повестка вообщем. Другие элементы повестки в виде афроэльфов, афрогномов, афрофей и т.д, ьоже присутствуют. Один раз видел азиато-гнома. Инвентарь игрока это отдельная песня, особенно учитывая количество всякого хлама в игре. Хотя бы для квестовых предметов можно было сделать отдельную вкладку? Видимо нет.
87638502@vkontakte
Плохая копия Neverwinter Nights 2 и Dragon Age: Origins ¯\_(ツ)_/¯.
Лучше звоните Солу
Зато хорошая копия Divinity )
87638502@vkontakte
Вы забыли добавить, что достаточно упрощённая).
Владимир Косов
Это да, прогресс очень большой.
Владимир Косов
ИМХО, это больше Фоллаут с не особо нужными элементами из ДА и НВН2. На 85 оцениваю.
Владимир Косов
ИМХО, хорошо но мало. Лучше бы было побольше данджей и локаций головоломок, и поменьше основного квеста. Идеальный Фоллаут в ДнД бы получился.
Pedestrian
Ну что есть, то есть. Я на месяц пропал в этой игре. Если в коопе проходить, так вообще шедевр.
Владимир Косов
Понимаю вас. Данджи в игре интересные, и если бы кто-то сделал такую игру с коопом в более подходящем для меня геймплее, вроде первого НВН, я был бы в восторге.
Pedestrian
Так первый НВН же вроде можно в коопе проходить? Я чего то подзабыл. В НВН 2 мы играли в коопе, кстати тоже прикольно.
Владимир Косов
Да, можно. Получше второй, поскольку игра изначально на соло и ПВП заточена, плюс мир интерактивнее. Вроде есть даже кампании фанатские на кооп рассчитанные. Но вот тех данджей как в БГ3 там нет. Когда вы идете по местности, видите покинутую башню мага и понимаете, что это не улей монстров, а локация головоломка, в которой вам придется разобрать загадку, подраться, воссоздать историю этого места. Настоящий дух ДНД! Это меня очень зацепило в игре. Гораздо больше чем сюжет.
Pedestrian
Мне так BG3, как раз и понравилась больше тем, что тут как-то все сбалансировано. И сюжета в меру, и данжей, и головоломок, и боевок и всякой фигней можно заниматься заодно. Ну тут каждому свое, как говорится. Я то пошаговые бои обожаю. На самом деле стремиться как можно быстрее эту игру пройти вовсе не обязательно. Как раз прикольно разными классами и расами поиграть, да еще и состав пати менять. Здесь реально некоторые сцены возможны только для определенных классов и рас. Жрица Ллолс, например, очень порадовала. Бард, паладин, варвар, монах тоже хороши. На основной сюжет вообще пофиг, хотя не сказал бы что он плохой, скорее даже хороший.
Владимир Косов
Понимаю вас. Для меня же БГ3 — это шикарные данджи в стиле Фоллаут. А остальные элементы из разряда «неплохо» и «не раздражают».
Но я в целом не очень люблю творчество Винке. Хотя с огромной симпатией отношусь к его экспериментам, и купил все его игры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор тепловизора ACEGMET P200 с разрешением 240х180 и дополнительной камерой на 2 мегапикселя

Сегодня на обзоре крайне интересное устройство — тепловизор с отдельной камерой, оформленный в виде смартфона, с отдельным большим дисплеем и высоким разрешением тепловизионной...

Темная энергия или «глючная» гравитация? Новая теория пытается объяснить напряжение Хаббла

Вселенная — место, полное загадок. Одна из них, темная энергия, заставляет пространство расширяться с ускорением, но ее природа остается непостижимой. Ученые выдвигают различные...

750 слов: современная философия ведения дневников

В книге «Путь художника» Джулии Кэмерон среди прочего есть упражнение, которое она рекомендует выполнять каждый день — «утренние страницы». По задумке творческому человеку нужно каждое...

Обзор внешнего аккумулятора Anker 737 140W 24000 mAh (PowerCore 24K): Стильно, мощно, инновационно

Anker уже давно занимается выпуском крайне удачных зарядных устройств, оснащённых уникальной фишкой, но их внешние аккумуляторы оставались не столь примечательными, что достаточно странно, ибо они...

Дорогие промахи при выборе автоматической кофемашины

Выбор автоматической кофемашины может оказаться настоящим испытанием для кофейного гурмана. От ежедневного эспрессо до роскошных капучино — правильное оборудование способно радикально...

Красиво и дорого: обзор гибридных наушников 7Hz Aurora

Единственная гибридная комбинация в относительно высоком сегменте наушников, которую мы с вами пока ещё не рассмотрели - это связка из реально большого динамика, планарного излучателя и нескольких...