Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Нет темной материи — нет проблем. Если пойти по простой цепочке, когда красное смещение будет вызвано какой-нибудь «усталостью» света, то не будет и ускоренного расширения. Да и вообще какого-либо расширения не будет. Не будет расширения — не будет и большого взрыва. Не будет большого взрыва — не будет и заморочек с попытками подогнать нынешнюю вселенную под теорию о нем.
avatar
Главный прикол в чем. Если Чебурашка еще маленький, то лет через 15 по идее должен таки дорасти до Чебуратора.
avatar
Все равно пока в эксперименте остаются какие-то классические объекты, по типу линз, призм, лазеров и иже с ними, опыт нельзя считать 100% «квантовым». Всегда остается пространство для скептицизма. Нелокальность же уже давно доказана. Сама квантовая запутанность уже говорит, что существуют зависимые квантовые состояния, которые не просто невозможны в классической физике, но даже противоречат СТО, которая, казалось бы, с квантовой механикой более или менее дружит.
avatar
Дурачье дело не хитрое. Продать можно по любой цене. Хоть за 100, хоть за 200. Вопрос только в том, за какую купят. Т.е. тут, как всегда, все зависит от игроков. Будут дурачками, которые покупают по 100 — по 100 им и будут продавать.
avatar
Я не принимаю звонки с незнакомых номеров вообще. Самый надежный способ. Сотовые операторы ничего не блокируют, не смотря на то, что везде уже есть тонны статистики, какой номер от кого звонит. Более того, если у МТС спама не очень много, то на Т2 кто только не звонит. И начали звонить именно после перехода на него. Есть подозрение, что мой номер продали спамерам в отместку за то, что я внес в ЧС номер 611, по которому мне пытались втюхать «более выгодный тариф». А я и так уже на самом выгодном. 120р в месяц. Куда уже выгоднее? Выгоднее только 100р. Хотели втюхать мне какой-нибудь пакет за 700р, который мне не нужен? Уже и маркировка есть, т.е. по сути есть техническая возможность отличить спам-звонок от официального. Да, есть заявление на отказ от спама. Но там по прежнему есть нюанс. Блокируются ВСЕ звонки. Если вдруг вы захотите авторизоваться в каком-то сервисе по звонку или СМС — то это может не сработать. Поэтому этот сервис бесполезен чуть более, чем полностью. Просто механизм пока не проработан. В законе говорится, что запрещены звонки без согласия. А как проверить это согласие? Вот звонит мне Сбер. А я не являюсь его клиентом. У знакомого умер родственник. Банк должен был получить об этом уведомление от ФНС. Сбер все равно продолжает слать СМС-спам. Как заставить их заткнуться так, чтобы не блокировать все звонки и СМС вместе? Давайте уже маркировать официальные звонки и СМС. А спам-звонки маркировать как спам. И тогда человек должен иметь возможность одной кнопкой заблокировать этот спам. Массовые прозвоны без маркировки блокировать. Владельцев СИМок, с которых это делается, вносить в черный список и больше не продавать им новые номера. Так постепенно это все и отомрет, как постепенно отмер E-Mail спам. У нас же не хотят работать. У нас хотят все дешево и сердито, да еще и с товарищем майором в комплекте. Проще говоря, хотят вообще отключить сотовую сеть, т.к. она и так уже почти не работает. Хочешь денег перевести? СМС-подтверждения не приходят. Хочешь купить подарки к новому году на маркетплэйсе? Звонок с подтверждением входа не проходит. Т2 получше, МТС вообще мертв. Если не стоять у окна, то вообще сети нет. И заменить эту сотовую сеть на скаМ. У кого нет современного смартфона и татухи рекламного ID на лбу для считывания скрытыми камерами Сбера — тот негражданин.
avatar
Ну Матрица не совсем психологический триллер, но финал второй части — это единственное место, которое в фильмах у меня до сих пор вызывает непонятки. В чем был смысл давать Нео выбор? Как так получилось, что у него после отказа осталась сила избранного, которую он мог использовать против того, кто ему ее давал? В чем был смысл отказываться, чтобы через 10 минут переть туда же в источник, но уже пехом, чтобы снова предложить свои услуги? Конечно я построил для себя более или менее удовлетворительный ответ. Но на самом деле это самая неочевидная история в фильмах. Триллеры же они всегда про одно и то же и понять их несложно. Они про то, чтобы у зрителя всегда была непонятка по поводу того, происходит ли это на самом деле, или же это просто шиза главного героя.
avatar
Не учитываете самые важные факторы. Добыча ресурсов — тоже дорогое занятие. Вся Африка сидит на ресурсах, но при этом живет бедно. А все потому, что добыча требует западных инвестиций. А кто инвестирует, тот и доходы получает. Страна максимум что получает — рабочие места для местной дешевой рабочей силы. Это называется «банановая республика». Но и у стран типа Южной Кореи и Японии тоже не все так радужно. На самом деле они просто являются филиалами США с целью держать их под контролем в качестве баз в других регионах. Т.е. тут дело тоже в тех же самых западных инвестициях, но только другого характера. Те, кто хорошо себя ведет, получают у себя западное производство, а потому живут более богато. Тут ситуация примерно как у нас со странами СНГ. Сами бедно жили, а ресурсы туда гнали. Просто чтобы сохранить их лояльность.
avatar
Так было всегда. Игры всегда делали с опережением текущих технологий, чтобы была мотивация обновлять компьютер. Вспомнить хотя бы даже Кризис. Я ставил DX SDK в свое время. И могу сказать, что Кризис родился из демок, которые выдавали 10FPS на простой сценке. А тут бах и полноценная игра. Но и до кризиса было примерно так же. Например 3D появилось тоже с целью продавать более мощные компьютеры. Только наверное до 3D царила эра консолей, когда покупка консоли гарантировала, что на ней пойдут все игры, которые под нее выпускались. А после этого уже нет. И тут наверное дело не только в жадности. Они вам быстро расскажут, что баги и плохая оптимизация — это плата за сложность игры. Да, игры и софт раньше полировали лучше, но это делало его более ограниченным. Чтобы его хорошо отполировать, приходилось делать его проще. Сейчас вам просто расскажут, что такие сложные игры, которые делают сейчас, просто нельзя сразу сделать без ошибок.
avatar
Оба раза, когда выходил Half-Life, он был революционным для своего времени. Я не думаю, что Valve выпустят игру чисто ради выпуска. Нужна какая-то революционность. RTX получился не очень то революционным. Может с ИИ дела пойдут лучше. Но ИИ это до сих пор очень слабо реализованная в играх тема. Никто пока не решился. Все доедают остатки игр «без ИИ», пока есть такая возможность.
avatar
Подозреваю, что тут речь идет о портированном с Linux софте со всеми вытекающими. Есть разница между разработать софт с нуля и просто иметь возможность скомпилировать проект под VS, MinGW и иже с ними. Стоит понимать, что часто даже ярым линуксоидам приходится собирать свой софт под Windows, т.к. иначе им просто никто не будет пользоваться. Но особо ярые заставляют людей собирать самих, если им это надо, что конечно же не является юзер-фрэндли, т.к. скачать VS на много гигабайт и настроить среду разработки — это не то, что нужно обычному пользователю. И хорошо, если есть бинарники от комьюнити. Бывает такое, что найти их можно только на каких-то левых сайтах с сомнительной репутацией.
avatar
У меня были танцы с бубном с установкой VNC. В Windows это просто Далее->Далее->Далее->Готово и потом оно просто работает. В Linux это неделя танцев с бубном с настройками службы, чтобы угадать одну ту комбинацию из десятков параметров, которая наконец заработает. Я уже писал, что без нормальных утилит система не является замкнутой. Замкнутая система — это такая, которая умеет настраивать себя автоматически, т.к. только автор программы является самым лучшим экспертом по ее настройке, так что только он может знать, какие параметры настройки лучше всего использовать по умолчанию. Нет, нам конечно не нужны небезапасные опции, включенные по умолчанию, потому, что кое кому выгодно сливать себе наши данные. Но мы все ждем настройки со списком интуитивно понятных опций, а не портянки конфига, где с опциями надо разбираться по манам на сотни страниц. Да, конечно у меня есть опыть DOS и я знаю, что такое танцы с бубном. Но все же DOS была не такой объемной системой и танцев с бубном там нужно было не очень много. Linux пообъемнее будет.
avatar
Вот как то так:
https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2025/12/79b13710286f547cb8bec119f9755756.png
avatar
Что то вы поздно проснулись. Я начал присматриваться к Linux еще во времена насильного навязывания Windows 10, когда появилась телеметрия. И даже может быть еще во времена Windows 8, когда испортили интерфейс с прицелом на смартфоны. Но тогда проблему помог победить OpenShell (тогда еще ClassicShell). Честно? Так пока полностью и не перешел. Не решился. Действовал по принципу, пока оно работает — переходить не буду. Но с Windows 11 ситуация уже другая. Кушать 4 ядра на 100% в покое? Это что то с чем то, извините. Такой скачек в жоре системных ресурсов произошел разве что во времена Vista. К сожалению в современном IT имеет место цифровое рабство. Это когда вы просто не можете купить без каких-то насильно навязываемых функций, но подешевле. Потому, что корпорациям очень важно вам эти функции втюхать, нужны они вам или нет. Например мне не нужен ИИ. Я бы купил компьютер и ОС без ИИ. Но мне такой просто не продадут. Ситуация из разряда «Дяденька, купи кирпичик». Linux конечно еще пока что для более опытных пользователей. В Windows подход с утилитами развивался годами еще со времен DOS. В Linux же то тут то там все еще нужно лезть в терминал и конфиги, т.к. стандартных утилит не хватает. К тому же в Windows более развит подход «Оно просто работает из коробки». В Linux же часто софт надо настраивать, что даже для опытного пользователя бывает тяжело. Ну и да. Для запуска каких-нибудь игр нужен Wine или Proton, где просто нет гарантии, что все будет работать как надо. В Windows же все просто работает. Ну и конечно драйверы. Крупные компании конечно делают драйверы под Linux. А какие-нибудь no-name Китайцы? Вряд ли. Есть высокая вероятность нарваться на несовместимое железо. Но время не стоит на месте. Я начинал с того, что ставил Cygwin на Windows, чтобы прокидывать Xсы через SSH. Сейчас я уже ставлю Windows на KVM под Linux.
avatar
Это странное суждение, ибо масса в современном понимании — чисто динамический эффект. В том плане, что это не какое то свойство частицы, а по сути потенциал взаимодействия со скалярным полем. И тут просто не может быть такого, что частица с массой не взаимодействует с полем Хиггса. А с чем тогда взаимодействует?
avatar
Любимый фильм с Джеки Чаном. Все таки он снимал лучше, когда снимал в Гонконге и не был сам режисером. Фильмы, снятые уже в америке и под его режисерством — стали все таки немного глуповатыми. Так что Полицейская история и Проект А — это наверное пик качества съемок с участием Джеки. Но вторая часть все таки была более политизированной и чуть более скучноватой. В этой части есть все, что нужно для хорошего фильма. Интересная завязка, много юмора, много драк и трюков, исторические съемки, двойной сюжет, когда кажется, что развязка наступает примерно на 2/3 фильма, но на деле концовка — это как бы второй фильм в фильме. В общем лучший.
avatar
Были и полезные баги, результат которых проявлялся только спустя много часов. Например в Цивилизации 1 можно было в самом начале игры вынести первого колониста новой цивилизации до того, как он построит первый город, и это ломало логику игры и приводило к тому, что в конце можно было завоевать весь мир без гейм овера, который обычно при этом наступал. Этот вариант все же лучше, чем блокировать последний город последней цивилизации. Это не подход перфекционистов.
avatar
Статья про то, чтобы всю дорогу отнекиваться от очевидного факта — что он морально устарел. Он был аналогом Boeing 727 или британского Tident. Устаревшую авионику не спасала установка западного GPS. Наличие борт-механика считалось устаревшим уже во времена 737. Конструкция с двигателями в хвосте давно устарела, считалась ненадежной и не позволяла ставить более современные двигатели. Большая стреловидность крыльев, которая давала повышенную скорость в полете, была небезопасной, а скорость потом стала никому не нужна. Ее заменила топливная эффективность. Ну и катастрофы. Прикол в том, что список намного длиннее, чем вы думаете. Зайдите на википедию и почитайте. Просто в советсткие времена они были засекречены и о них никто не говорил. Сейчас все охают и ахают из за 2-3 катастроф в истории модели самолета, а уж 10 это вообще ужас, а тогда на самом деле их были сотни.
avatar
Виртуальные частицы — фишка волновой физики. Некий результат того, как работает принцип суперпозиции. Вы же помните, что благодаря принципу суперпозиции мы можем представить себе прохождение любого сигнала через фильтр как совокупность прохождения через этот фильтр гармонических колебаний, из которых волна состоит? Тут все примерно так же. Можно представить волну в виде суммы произвольных волн. Эти волны могут вести себя каким-то специфическим образом. Например можно представить себе пустоту как две волны в противофазе. Это как в приколе с кроликом, которого не видно, а он есть. А если представить волну в виде суммы бесконечного числа дельта-функций, то каждая из них будет обладать бесконечной энергией. Имея эту бесконечную энергию можно родить из поля бесконечное число различных частиц. Но тут всегда стоит помнить одну важную вещь. Объективной реальностью является только ваша исходная волна. Результат всегда таков, что все компоненты взаимно уничтожаются. Это просто математический трюк, чтобы упростить себе жизнь и разбить большую задачу на совокупность маленьких. Иногда конечно виртуальные частицы как будто бы дают о себе знать, но это как в приколе с фильтром, описанным выше. Нет разницы между прохождением через него отдельных компонент волны и всей волны в целом. Потому нет разницы, существуют виртуальные частицы или нет. Определенные трансформации волны будут выглядеть так, как будто они существуют, даже если это не так. Так же виртуальные частицы могут проявлять себя из за ошибок при использовании теории возмущения. Виртуальные частицы компенсируют друг друга только если сложить их все. Но иногда их бесконечное количество и приходится где-то остановится. И если тут ошибиться, то можно словить неправильные результаты или расходимости.
avatar
Поцелуй изобрели те же, кто ест лягушек. Что наверное неудивительно.
avatar
Глупый вопрос. Они разные бывают. Прикол в том, что мощность одного двигателя ограничена и составляет примерно 1,5МВт или 2000л.с. А двигатели в тепловозах и электровозах используются одни и те же. Суммарная мощность всех двигателей ограничена возможностями токоприемников и контактной сети. Это ограничение составляет примерно 9МВт или 12000л.с. Т.е. двигателей может быть не больше 6. И вообще в одной секции локомотива не ставят больше 8 двигателей. Дальше идет ограничение по дизелю, который не бывает мощнее, чем 6000л.с. Дальше он просто не войдет в локомотив по габаритам. Ну и в конечном счете все упирается в максимальный крутящий момент, который можно выдать без боксования. СМЕ не считается. Т.к. это по сути то же, что сцепить несколько локомотивов. Наиболее часто используемая конфигурация — 3МВт или 4000л.с. на секцию. Все обычно упирается в нюанс, связанный с особенностями работы электрической передачи в тепловозе. Она похожа на гидравлическую в том плане, что передаваемый ей крутящий момент зависит от разности оборотов между дизелем и ТЭД. По этой причине тепловозы обычно выдают максимальную мощность только на маленькой скорости. Они бы и рады больше, но обороты дизеля ограничены, а передача на максимальных оборотах больше не передаст. В этом плане конечно скоростные характеристики электровозов за частую бывают лучше благодаря трансформатору или переключению схемы подключения ТЭД. Например мне бросилось в глаза, когда автор канала «Профессия Машинист» удивлялся, почему у него тепловоз не тянет на высокой скорости на низких позициях или очковал включать высокую позицию на высокой скорости из за перегрева. Вроде профессионал, а матчасть не знает. Позиция регулирует не мощность, а обороты дизеля. Если обороты дизеля, условно, меньше оборотов ТЭД, то можно вообще словить отрицательный ток и тормозить двигателем, а не разгоняться. Потому и не тянет. И регулятор оборотов регулирует не мощность — он компенсирует нагрузку на дизель. Если ее нет (а с повышением скорости она падает): какую позицию не ставь — топливо подаваться не будет. А значит и перегрева тоже не будет. А потому позицию надо ставить в соответствии со скоростью, а не по принципу «чем больше — тем мощнее». Ну как? Я пока еще могу писать лучше, чем ИИ? Рано терять работу?