Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Мне лично показалось, что у главного героя банальная шиза.
avatar
Конструкторам всю дорогу приходилось делать выбор между установкой одинаковых двигателей слева и справа, чтобы было проще и дешевле, и тем, чтобы реактивный момент от вращения винта не заваливал самолет еще больше на крыло с отказавшим двигателем в случае, если такое произойдет. Двигатель это не только тяга. При отказе двигателя обычно начинается скольжение, которое из за специфики схемы стабилизации обычно приводит к крену. Плюс двигатель обычно еще создает нужный поток воздуха вокруг крыла. Потеря этого потока вызывает разницу в подъемной силе, что опять же приводи к крену. Есть такое понятие в старой авиации, как критический двигатель. В случае его отказа самолет может быть гораздо менее управляемым, чем если откажет противоположный. Это особенно критично на взлете.
avatar
Ерунда. Меня во фрилансе пугает только необходимость нести личную ответственность. От «дяди» есть определенная польза — он заключает договора, несет юридическую ответственность, ездит в командировки к заказчику на край света, чтобы что то согласовать. А так ты должен будешь делать все сам. Все остальное же есть и при работе на «дядю», если организация токсичная. Зачастую это еще и приходится делать бесплатно, т.к. «серая» зарплата часто означает и «серые» обязанности. Да, ты можешь получать на «серой» работе немного больше, чем на «белой». Но при этом зачастую никто не считает, сколько ты при этом работаешь. А если нет ограничений в виде ТК РФ, то это неминуемо ведет к росту аппетитов руководства, которые в какой-то момент могут перейти пределы разумного. К тому же нездоровая атмосфера в коллективе, где все пытаются сбросить лишнюю работу друг на друга (особенно в этом преуспевают начальники, которые имеют наглость сбрасывать работу на подчиненных, имея при этом в разы большую зарплату), а руководство вместо того, чтобы хвалить сотрудников за переработки, начинает гнобить их в случае, если вдруг кто то что то не успевает или смеет от чего-то отказаться. Они строят свою карьеру. И зачастую даже не просто подлизываются к вышестоящему руководству, соглашаясь на любые проекты в независимости от того, если на них ресурсы или нет, а еще и специально набирают на себе как можно больше обязательств, что потом ложится на плечи подчиненных. И попробуй не затащи. Как можно! Ты же «подводишь» свое руководство! Вон все так работают, а ты один не хочешь! Ай ай ай.
avatar
Два фактора. Сотовые операторы все еще берут конские деньги за то, что с мобильным интернетом становится фактически бесплатным. Я еще помню те старые времена, когда СМС и звонки стоили по $ за штуку. А потом пришла ICQ и оказалось, что даже конская цена на интернет не позволяет на ней рубить бабло, ибо тратятся даже не килобайты — байты трафика. Именно тогда и произошла история с блокировкой ICQ сотовыми операторами и попытки продвинуть свой платный мессенжер. Которые привели к тому, что народ познакомился с Jabber. Плюс мессенжеры сегодня более безопасны. Их нельзя прослушивать по закону Яровой. По крайней мере если это не Телеграмм. Очень смешно смотреть по телевизору, как в новостях негодуют по поводу того, как Павлика за бугром принуждают сдать ключи. Мол нарушение свободы слова, бла бла бла. При том, что лет 5 назад делали то же самое и скорее всего добились успеха. И по крайней мере в мессенжерах можно пожаловаться на нарушения, что быстро и в автоматическом заткнуло бы спамеров и мошенников. Потому они мессенжерами редко пользуются. Кто там борется со спамерами и мошенниками, если моему знакомому в течение 2х недель звонили по 30 раз в день с кучи номеров из случайных регионов россии, типа Башкирии и Мари-Эла? Причем на этот раз более назойливо — раз по 7 с каждого номера, вероятно пытаясь имитировать звонки от реальных людей, а не ботов. Мы уже телефоном то не пользуемся. Он существует только для мобильного интернета. Из за того, что услуга отключения входящих звонков является платной, приходится ставить специальный софт, который блокирует все входящие с незнакомых номеров. Очень помогает.
avatar
Брехня. Перегоняют их пустыми с 3-6 людьми на борту. Пустому самолету наоборот лететь легче, т.к. нужна меньшая скорость для удержания его в воздухе. Например посадка происходит под фиксированным углом. Это значит, что вертикальная скорость должна быть пропорциональна горизонтальной. А чем тяжелее самолет, тем горизонтальная, а следовательно и вертикальная, скорость должна быть больше. Как раз именно это и является более опасной ситуацией. Меньше запас по мощности двигателей. Например посадка при полной загрузке может быть опасной или вообще невозможной, что может быть критично в случае отказа сразу после взлета, когда топливо еще не выработано. Так собственно и произошло с Superjet в Шереметьево. Пилот поторопился срочно сесть. В этом был резон, т.к. были случаи, когда срочная посадка была правильным решением. Но не в том случае. Центровка же это другое. Ее просто нужно сохранять в определенных пределах впереди центра тяжести самолета. Это для того, чтобы горизонтальный стабилизатор работал как анти-крыло, т.е. тянул хвост вниз. Это немного контр-интуитивно, т.к. кажется, что нужно всеми средствами тянуть самолет вверх. Но это нужно для осуществления схемы стабилизации. Увеличение скорости должно задирать нос вверх, а снижение — опускать вниз. Это происходит потому, что при увеличении скорости подъемная/прижимная сила крыла/анти-крыла увеличивается, а при снижении — уменьшается. При задирании скорость снижается, а при опускании повышается. Это создает отрицательную обратную связь, которая противодействует исходному воздействию на самолет. У самолета есть схемы стабилизации по всем трем осям координат. Вертикальный стабилизатор для стабилизации курса и загибание крыльев вверх или вниз для стабилизации крена.
avatar
Потихоньку меняют везде на бесстыковые. У нас уже давно такие лежат. Поменяли в начале 2000х.
avatar
В последних телевизорах Рубин (там, где уже такие маленькие кнопочки были и отображение канала цифрой) на излете СССР даже были блоки PAL-Secam. И вроде даже работало, т.к. в Dendy, насколько я помню, был сигнал именно PAL. Вроде как даже через специальный штекер можно было композитный сигнал отображать. Только эта штука уже не работала.
avatar
Может конечно это эффект розовых очков, но теперь кажется, что тогдашнее телевидение было лучше. Оно было сделано для людей. Не было такого, что мультики и детские передачи показывают где то рано утром, когда понятное дело что дети их смотреть не будут, а весь прайм тайм забит какой-то чернухой. Но насчет науки и техники вы правы. В дрожь бросает, когда понимаешь, что на западе в 80е года уже давно у людей были компьютеры. Когда в каком то фильме из 80х показывают фирму, а там ПК с монохромными MDA. Был бы YouTube, можно было бы посмотреть «8-bit guy» про эти времена. А у нас что было? Вот такие вот аппарады в начале 90х? https://avatars.mds.yandex.net/i?id=86a80a74cbb169642c9cc9fa121d3f56_l-5285771-images-thumbs&n=13
avatar
Скользкая тема. Напоминаю, что азартная игра — это игра завязанная на «пари», т.е. на ставках на определенные случайные события. Ставках против других игроков или заведения. Если событие происходит — игрок получает деньги назад с определенным коэффициентом, либо просто деньги других игроков, которые проиграли. Важно понимать, что в играх игрок не может выиграть деньги. Так что вопрос о признании таких игр азартными в основном крутится вокруг признания виртуальных ценностей как имеющих реальную ценность, которую можно выразить в настоящей валюте. И тут все в руках государств. Тут хотя бы надо не допустить лохотрона, когда разработчики игр вообще не дают никаких гарантий, что что то выпадет, так что имеют право крутить «случайностью» как захотят. В том числе и подкручивать ее. Прозрачные шансы получения — уже шаг в нужном направлении. Хотя не понятно, контролирует ли кто то их соответствие действительности. И к сожалению вынужден признать, что наша страна в этом плане является в некотором смысле лицемерной. Ибо в ней вместо того, чтобы защищать людей от подобных вещей, пытаются просто использовать их в своих интересах. Запад плохой, да, но мы будем делать точно так же, т.к. не можем придумать ничего лучше. Это другое, ога. Ну например какие-нибудь умные колонки. Все знают, что они занимаются прослушкой. Надо бы конечно их запретить. Но у нас их наоборот «берут на вооружение».
avatar
Самый надежный — это когда горячий стояк просто делает петлю в ванную. Но последнее время начались проблемы. Из за отсутствия обратки вода в горячей трубе начала тупо остывать. Раньше такой проблемы не было. Может быть соседи сверху пользовались горячей водой чаще. А может быть раньше была обратка, которую потом обрубили ради экономии. Ну и вот прикиньте ситуацию. Стоит ли ставить счетчик на горячую воду, если она минуты две течет холодная?
avatar
Ну т.е. теория про то, что это для повышения уровня кислорода в крови тю-тю, т.к. тут она даже не упоминается?
avatar
Еще забыли упомянуть, что это потому, что сотовые операторы играли с клиентами в странную детскую игру с тарифами, пытающуюся имитировать выгодность их предложений. Странная игра называется «Выбери, что тебе выгоднее — звонки или интернет». В итоге люди просто стали ставить вторую симку ради более выгодного интернета. У меня например именно так.
avatar
Вы лучше скажите, законно ли менять тарифы посреди года? Было время, когда менять их можно было только с нового года.
avatar
Все упирается в допустимую мощность. Автомат на 10А — это примерно 2кВт. Автомат на 16А — это примерно 3кВт. А доме ведь еще какие-то потребители есть. Чайник, микроволновка и т.д. Так что ставить нагреватель на 6кВт — это очень проблематично. На даче стоит накопительный, т.к. там все упирается в максимальную допустимую мощность. В нем есть экономный режим, который греет воду только до 40 градусов. Руки помыть, умыться, почистить зубы, помыть ноги — хватает за глаза. Даже душ побыстрому принять хватает. Надо помыться по крупному? Греете воду на максимальном режиме градусов до 60. Этого хватает. Трубы проводили сами. Пластиковые. В этом нет ничего сложного. Я уже точно не помню, но там какое-то очень простое правило. Режете трубу, греете паяльник, насаживаете, считаете до 5, снимаете, соединяете, считаете до 10. Если нужны перекресные пересечения — ставите гибкие шланги.
avatar
Да надоело уже. Тут как со шпионами и разведчиками. У нас их информацию называют «фэками», у них нашу. Раз у нас блокируют их информацию, то почему же тогда удивляются, что у них блокируют нашу? Прекратите уже этот балаган. Всем плевать на Газманова.
avatar
Основная проблема — обгоны. Заключается в том, что кто то медленный впереди собирает за собой длинную колонну, в которой дальнобои жмутся слишком близко друг к другу, что затрудняет их обгон легковушками. У них мощности не хватает, чтобы быстро обогнать идущую впереди машину, т.к. фактически нужно преодолеть 2 своих длины, а зоны для обгона часто короткие. Это начинает бесить других водителей, т.к. обгоны длинной колонны на узкой дороге сопряжены с опасностью. Хорошо, если идущая навстречу машина подвинется. А если это тоже фура и кто то неожиданно из за нее выскочит? Ну про обгоны по встречке и обочине это понятно. Это уже проблема властей, что они не улучшают транспортную сеть, что приводит к пробкам, состоящим из длинных колонн фур. Например на объездных городов, где они переезжают с одного шоссе на другое. Плюс это «соревновательная» проблема. Если другие обгоняют, а ты нет — то стоять тебе придется в 10 раз больше, чем если бы никто не обгонял. Как говорится, каемся, только вчера объехали справа колонну фур на въезде в город, не смотря на то, что справа можно ехать только прямо, а нам надо было налево. Но если не объезжать — то двигаться придется по метру раз в 5 минут и торчать в этой пробке пол часа.
avatar
Там все просто на самом деле. Они просто привыкли взаимодействовать (ну прежде всего есть) со всеми предметами на полу, а потому для взаимодействия с предметом сначала предпочитают свалить его на пол.
avatar
Готовых движков тогда не было, да. Но они были и не нужны. Т.к. железо было в разы проще и после вызова пары ассемблерных команд весь код игры сводился просто к копированию данных из одного места в другое. Шедевром научной мысли можно назвать разве что первые 3D-движки. Вот они действительно были созданы гениями. Мы ведь в конечном итоге не говорим о создании шедевра. Мы говорим о том, сколько времени понадобится условному Васе Пупкину, чтобы создать минимальную рабочую игру. Мне чтобы создать демку танчиков на Денди понадобились всего 263 строки кода. Это разве много?
avatar
По мне так главный принцип «жадность порождает жадность». Разработка игры стала сложнее и дороже потому, что ее потом хотят дольше и более эффективно продавать, зарабатывая на ней больше денег. Замкнутый круг. Раньше игры было делать не сложнее. Наоборот. Раньше игру мог сделать один человек на коленке. Сейчас этого мало. Видя, как игроки играют в однажды купленные старые игры годами, жадные издатели истекают слюной. И из за этого пытаются делать онлайн игры вместо обычных синглов. Чтобы игрок был привязан к серверу и не мог спиратить игру или играть в однажды купленную игру «бесплатно» годами. А онлайн игры подразумевают постоянную поддержку серверов. Это делает игру дороже. Плюс раньше было нормой сделать игру на час геймплэя. Такие игры например были на консолях. Да, игрок долго учился в них играть. Месяцами, возможно даже годами. Но опытный игрок мог сходу пройти такую игру за 20 минут. Именно столько там на самом деле было геймплэя. Сейчас же чтобы игра стоила дороже, ее и пичкают различного рода «контентом», который искусственно растягивает игровое время. Это различного рода РПГшные системы развития, которые являются не более чем психологической уловкой. Если человек вынужден каждый день катить камень в гору — это называется сизифовым трудом. Если же он каждый день получает за это +1 к уровню, то вроде как уже и не зря работает. Ну и плюс графоний, озвучка и все такое. Тут есть некий негласный сговор между производителями железа и игр. Они как бы кормят друг друга. Если игрок покупает дорогое железо, то игра должна позволить ему выпендрится. А потому разработчики делают игры с фотореалистичной графикой, классным сценарием, озвучкой, которые… на самом деле не нужны. Да, все познается в сравнении. Игры уровня Half-Life смотрелись просто сногсшибательно в 2000х. Сейчас на них больно смотреть. Но все таки стоит признать, что игры не про графику. Игры про геймплэй. Даже в какие-нибудь игры с Денди до сих пор классно играть.
avatar
Проблемы начинаются в тот момент, когда вы пытаетесь купить телефон с возможностью поставить сторонние прошивки. Что лучше? Купить нормальный от гнусмуса или какой-нибудь пиксель, где закладки скорее всего все равно есть прямо на аппаратном уровне? К тому же я в некотором смысле вращаюсь в кругах разработчиков открытого софта. Многие из них на самом деле профаны. Вот задаешь ты вопрос разработчику по поводу функционала. А он отвечает, что сам не знает, т.к. проект просто форкнул. И в итоге как в том анекдоте про консультанта в супермаркете. Ты ему начинаешь объяснять, как должно быть. Хуже всего то, что они зачастую не принимают запросы на реализацию функционала, мотивируя это тем, что они энтузиасты и если тебе надо, то делай сам. А мне будто делать нечего. Должно быть некое разделение труда. Я должен заниматься своим делом, а они своим. Они свой софт должны знать и им новые фишки реализовать должно быть проще всего. Если я буду тратить время на изучение чужого софта, то у меня просто не будет времени заниматься своим делом.