Причины падения популярности Genshin Impact
Азиатские ролевые игры редко добиваются успеха за пределами родных стран, ограничиваясь внутренним рынком. Тем не менее у разработчиков из студии miHoYo это получилось. В этом небольшом материале вы узнаете, почему, несмотря на огромную популярность, Genshin Impact медленно, но верно теряет аудиторию.
Размер игры
Первое, что встречает геймера, проявившего желание познакомиться с игрой, — это её размер. Не поймите меня неправильно. Жаловаться на размер игры в век доступного и быстрого интернета может показаться странным только тогда, когда ты не знаешь, сколько игра весила на старте. За 4 года непрерывных обновлений клиент Genshin Impact для ПК разросся до 90 Гб, что и по современным меркам достаточно не мало. Понимая нынешнюю раздутость игры, разработчикам в недавнем обновлении даже пришлось изменить официальный загрузчик, скрыв её размер за безликим счётчиком файлов. Не критично, но всё же минус, который продолжает отталкивать новых и былых игроков, желающих вкусить приключений на просторах мира Тейвата.
Стилистика
Ни для кого не секрет, что при создании Genhin Impact разработчики вдохновлялись The Legend of Zelda: Breath of the Wild, скопировав множество игровых механик и часть художественного стиля. В этом, к сожалению, и кроется основная проблема. Если в начале Genshin Impact встречает геймера типичным европейским фэнтези с налётом азиатской специфики, то по мере продвижения сюжета и открытия новых территорий начальная стилистика теряется, уступая невпопад расположенным биомам. Всего час назад вы наслаждались пейзажами европейской сказки, а уже сейчас вынуждены спасать глупую богиню в тропических джунглях. Такая странная концепция расположения игровых территорий интересна для исследования, но вдребезги разбивает целостность игрового мира. Не зря разработчики в своём следующем проекте Honkai: Star Rail пошли иным путём, поделив игровые зоны на отдельные планеты.
Переизбыток контента
За годы существования разработчиками в Genshin Impact было добавлено множество игрового контента, и впервые зайдя в игру, вам может даже показаться, что захватывающим приключениям не будет конца и края. И так оно, конечно, и есть: свидания с персонажами, покорение бездны, второстепенные задания, лиги исследований
Избранность
Глупо хаять игру, рассчитанную в первую очередь на детей, за её наивный стиль повествования, но я всё же попробую. Будучи старым геймером, которому уже перевалило за третий десяток, я не понимаю, зачем сценаристы из студии miHoYo настолько сильно восхваляют игрока и так странно преподносят игровых персонажей. Каждый встречный NPC спешит при первом же разговоре поделиться с главным героем переживаниями, потаёнными секретами и предложить вечную дружбу, что немало смущает, если учитывать, что действие Genshin Impact происходит в мире, где боги не чураются устраивать геноцид целых наций и безответственно относятся к своим обязанностям. Про глупые диалоги и странную цензуру персонажей даже писать не хочется, так как они давно стали типичными признаками игр, разработанных в Китае. Так что нет ничего удивительного в том, что взрослая аудитория надолго не задерживается в игре.
Рутина
Несмотря на то что Genshin Impact всеми силами старается казаться личным одиночным приключением, игра — типичная представительница жанра MMORPG, где основные игровые механики нацелены на удержание геймеров в игре. Будь-то сбор ресурсов, артефактов, повторяющиеся задания
Заключение
Genshin Impact — это революционная игра, наглядно показавшая всему миру, что азиатские игры могут быть успешны не только у себя на родине. И хотя игра не лишена недостатков, и кто-то унизительно называет её виртуальным казино, я всё же советую вам попробовать в неё сыграть. Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!
Источник: img.ixbt.site












49 комментариев
Добавить комментарий
Кому нравится, тот играет, кому нет — не играет )))
Естественно играть интересней всего с выходом новых территорий и ивентов, но это глупо требовать и ныт, что их мало в бесплатной игре, патчи к которой выходят каждые 40 дней...
Не каждая платная игра может такое предложить…
А ты, зуммер, когда подрастешь и научишься не только писАть но и думать — тогда возможно что-то поймешь из сюжета генша. А пока иди тапай хомяка и пленти на В.
1) Огромное количество диалогов. Да ещё и с безумной писаниной
2) Отсутствие контента на этапе пост гейма. Делать на пустой карте вообще нечего. Причина скорее в огромной куче гадов и лени игроков
3) отствутвие возможности свободно валить боссов и долбить данжи. Смола тебя ограничивает в этом. Многие из покинувших игру готовы были фармить весь вечер не будь ограничений по смоле
4) токсичное на 98% комунити в сообществе хойлаба на тебя страйк полетит если тебе не нравится тот персонаж который нравится автору. Лично меня банили когда сказал что арт фигня, причина «вербальное насилие». Ну и какой-то случайный гость начинает тебя учить как нужно билды строить, точнее как делал очередной стример.
5) постоянный нерф игры. Посему отсутствие интереса качать перса или что-то делать в игре. Враги раза в 2 стали слабее. Например самураи перестали дальние атаки парировать, босс самурай больше не уворачивается от ульты, летающий робот их ли юэ потерял атаку тараном, а полёт использует крайне редко
Вы слишком зелены, на старте контента было ещё меньше.
Любая сетевая игра со временем упрощается для привлечения внимания новой аудитории.
Баталии в комментариях повеселили знатно, отдельный привет Вячеславу, навалил базы во всех ответах.
Генш твоя первая в жизни игра? Что за детский аргумент?
Статистика детей в игре присутствует исключительно потому, что игра бесплатна. Отсутсвует финансовый барьер для вхождения в игру. Ты абсолютно не понимаешь даже такие элементарные вещи.
Вот у меня игровой телефон Red magic 9 pro я обновляю каждый новый баннер, каждый новый регион и потихоньку где-то 3-4 часа нового контента пройду игру, и все. / И тем более, я один из тех который любит забирать С6 персов, почти что за полмиллиона тенге.
Почему игра упала по рейтингу, потому что люди жалуются на то, что игра много весит и ихна говнофоны не тянут. )
И надеюсь, благодаря таким тупым статьям игру не закроют.
Боюсь вас расстроить, однако даже потратив пару лямов на эту игру — ваше впечатление от игры не улучшится и кнопка скипа диалогов не появится.
… Хотя, может быть, если я куплю телефон за пару-тройку миллиардов, то сюжет сам пройдётся, а рутина с фармом артефактов станет захватывающей? звучит как план!
Достаточно глянуть на любой платформе ролик про сюжет игры и пролистнуть комментарии. Недовольных там выше крыши. Если вам так нравится читать диалоги, то могу посоветовать новеллы, хотя даже там, Боже упаси, ВЫБОР ответа есть, который повлияет (!) на сюжет. Ну что, геншинята, прослезились?
Мне нравится прокачка персонажей и их истории, открытый мир и маленькие ивенты, которые хоть как-то разбавляют рутину, система боёв тоже классная. Советовать мне другие игры не надо, (особенно от этой же компании) сюжет я не прохожу, хоть это и стопорит развитие. Советую помогать игре развиваться, а не валить сразу как что-то не понравилось.
Именно!
.
1. Размер игры.
Это он-гоинг игра с уникальной технологией анимации (МиХоЙо в принципе занимается виртуальными и игро-технологиями, если вы не знали, и привлекается по этому вопросу правительством страны, между прочим), множеством мелодий и озвучкой тонны текста. С какими играми ты сравниваешь? С ММОшными гриндилками с ущербными анимками, контентом раз в полгода и без озвучки? Или с разовыми проектами, которые проходятся за месяц и забываются на всю жизнь, потому что всё прошёл?
Очевидно, что раз игре 5й год пошел, то размер её растет с каждой обновой. Это естественная вещь, которую ты выставляешь как минус… для кого? У кого на сегодняшний не влезет на игровой компьютер игра в 90 гигов?
.
2. Стилистика.
Какая ещё «европейская сказка», если тебе в самом первом обновлении проемонстрировали как минимум 2 культурных региона и наличие технологии в виде роботов, фотоаппаратов и гитар? Тебе в самом начале игры говорили, что регионы будут представлять разные культуры с разных материков нашей планеты. Съезди в среднюю плосу, а потом метнись на экватор — ты сильно удивишься, как изменится антураж. Что не так тебе в смене биомов при соседстве джунглей и пустыни — не бывает такого?
И почему же на планете не может существовать более технологичных регионов и менее?
Ты, получается, за унылое однообразие? 5 лет в одном биоме тебе надо? Но ведь тогда ты начнешь ныть как раз об этом.
.
3. Переизбыток контента.
Это в каком месте? Для новичков? А что — им запретить контент ДО в принципе, или что? Или старички должны 5 лет не только в одном биоме тусить, но и безо всяких нововведений? Это элементарно естественный ход вещей: игра обновляется, новый контент появляется. Где минус? В чём минус? Впервый слышу, что много контента убивает популярность игры.
.
4. Избранность.
Какой ужас, персонаж — супергерой! Никогда такого не было!
А игра, наверное, должна быть про мстителя, окруженного исключительно врагами, циничными и беспощадными, так и норовящими уничтожить ГГ. Если не радует ламповость казуальной игры, то, может, игра не для тебя? А вот работник, упахавшися 12 часов смены под указами начальника и давлением коллег, наверное, хочет чего-то поприятнее и попроще в отношениях к себе, нежели новый прессинг от виртуальных недрузей. Игра просто — не для тебя. Какое это имеет отношение к её популярности?
.
5. Рутина.
Это даже комментировать стыдно.
Автор никогда не играл в те самые ММО, с которыми сравнивает.
Любая он-гоинг игра превращается в рутину, если игрок не способен дозировать контент. Нужно иметь способность её для себя во вторую работу не превращать, каковым навыком игровые неофиты не обладают. Это претензия не к игре, а к игрокам.
Разработчики как раз и делают ограничение, чтобы игрок помимо игры занялся ещё чем-то полезным в своей жизни.
В Геншине рутины и гринда максимально минимально, учитывая, что ивенты и сюжетка проходятся левой пяткой, игру можно проходить калеками.
На Бездну и Театр, конечно, нужно позадротить, но совершенно не понятно, с какого перепугу тебе должны давать кататься жопой по клаве в контенте, где требуется сильный персонаж.
И пока гринду за десятки лет игр никакой альтернативы не придумали.
Предъявлять претензии Геншу то, что характерно ДЛЯ ВСЕХ продолжительных игр — это какой-то кринж. Причем, учитывая, что в Генше гринд — это одно название, а не гринд.
.
6. Почему же на самом деле Генш «теряет» популярность?
Да потому что на игровой площадке появляется всё больше разнообразия подобных игр, и игроки рассасываются по тем, какие их больше привлекают. Вот Генш был одной игрой и аналогов не предвиделось — очевидно, что игра соберет максимум аудитории.
.
А есть ещё такая категория людей как «летуны» — это как раз такие, которые не способны дозировать игровой контент: нажираются до усрачки одной игрой, а потом скачут в другую, чтобы нажраться и там. И на каждой игре орут, что игра «скатилась».
.
А ещё есть такая интересная вещь, как годы — и это вполне ЕСТЕСТВЕННО, что с годами интерес к любой вещи охладевает, если он не выработан в привычку. Либо вещь становится привычкой, либо ты её бросаешь. И это тоже причина, почему разрабы делают такие разные регионы — чтобы стилистика не превращалась в жвачку, чтобы было что-то новое.
.
То есть причины «снижения» популярности — не в игре, а в человеческих мозгах.
.
И ты ещё предьявлял претензии в комментах, что
Решил блеснуть очередным недостатком знаний как по теме игр, так и психологии. ВСЕ разработчики ВСЕХ игр, используют вот это бла-бла-бла, иначе бы кто тогда в игры играл? Особенно в ММО. Дооооо, там уж никак разрабы не манипулируют (сарказм).
Открою тебе секрет — тобой манипулируют по жизни абсолютно все — каждому живому существу на земле (даже твоей собаке) нужно что-то получить от других живых существ. Наверное, для тебя это открытие. Не благодари.
.
Твоего она ничего не подтверждает. Она подтверждает только то, что игра — бесплатна и казуальна. Элементарно же!
Из-за того, что сценаристы квестов в основном (мб вообще все) женщины, возникает сильный перекос сюжета в сторону бла-бла-бла, где зачастую проблему можно решить просто грубой силой. И я не говорю, что все квесты плохие, есть очень интересные цепочки, где нужно много читать и вникать, но это лишь малая часть среди кучи откровенной душнины, где рука сама тянется к скипу диалогов.
Также раздражает лишнее внимание второстепенным, точнее чисто проходным персонажам, их скучным историям, которые могли бы быть ОК в начале приключения, но после пары битв с богами и древним злом воспринимаются как пустая трата времени, особенно ввиду того, что они не ведут к чему-то большему, т.е. это одиночные квесты на 5-10 мин., сделал и забыл.
В эту игру я начал играть не ради сюжета, но в начале он был настолько неплох, что я стал ожидать основной сюжетки хотя бы на том же уровне, но конкретно в Инадзуме и в свежем Натлане она откровенно детская. Фонтейн подавал надежды на камбэк, хотя там тоже было много нализа женским персонажам, когда все вокруг пресмыкаются перед перед кучкой кукол. Я считаю, что нам как игровому сообществу пора заканчивать с симповством, красивые девочки это хорошо, но надо иметь хоть немного самоуважения и относится к ним в зависимости от их реальной пользы (в данном случае сюжетной пользы), а то получается, что они все такие крутые, но при этом имея власть именно они допускают события, которые игрок потом разруливает, т.е. ответственность на них не распространяется, они не умирают, не теряют власть, не остаются без друзей и т.д.
Господа, я без иронии и со всем уважением!
Добавить комментарий