Причины падения популярности Genshin Impact

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Азиатские ролевые игры редко добиваются успеха за пределами родных стран, ограничиваясь внутренним рынком. Тем не менее у разработчиков из студии miHoYo это получилось. В этом небольшом материале вы узнаете, почему, несмотря на огромную популярность, Genshin Impact медленно, но верно теряет аудиторию.

Размер игры

Первое, что встречает геймера, проявившего желание познакомиться с игрой, — это её размер. Не поймите меня неправильно. Жаловаться на размер игры в век доступного и быстрого интернета может показаться странным только тогда, когда ты не знаешь, сколько игра весила на старте. За 4 года непрерывных обновлений клиент Genshin Impact для ПК разросся до 90 Гб, что и по современным меркам достаточно не мало. Понимая нынешнюю раздутость игры, разработчикам в недавнем обновлении даже пришлось изменить официальный загрузчик, скрыв её размер за безликим счётчиком файлов. Не критично, но всё же минус, который продолжает отталкивать новых и былых игроков, желающих вкусить приключений на просторах мира Тейвата.

Загрузчик
Автор: miHoYo Limited

Стилистика

Ни для кого не секрет, что при создании Genhin Impact разработчики вдохновлялись The Legend of Zelda: Breath of the Wild, скопировав множество игровых механик и часть художественного стиля. В этом, к сожалению, и кроется основная проблема. Если в начале Genshin Impact встречает геймера типичным европейским фэнтези с налётом азиатской специфики, то по мере продвижения сюжета и открытия новых территорий начальная стилистика теряется, уступая невпопад расположенным биомам. Всего час назад вы наслаждались пейзажами европейской сказки, а уже сейчас вынуждены спасать глупую богиню в тропических джунглях. Такая странная концепция расположения игровых территорий интересна для исследования, но вдребезги разбивает целостность игрового мира. Не зря разработчики в своём следующем проекте Honkai: Star Rail пошли иным путём, поделив игровые зоны на отдельные планеты.

Переизбыток контента

За годы существования разработчиками в Genshin Impact было добавлено множество игрового контента, и впервые зайдя в игру, вам может даже показаться, что захватывающим приключениям не будет конца и края. И так оно, конечно, и есть: свидания с персонажами, покорение бездны, второстепенные задания, лиги исследований и т. п. Глаза просто разбегаются. Тем не менее лишние активности отвлекают от основного сюжета, заставляя тратить время и силы на не самые выдающиеся аспекты игры. Текущей версии Genshin Impact отчаянно не хватает обновлённого путеводителя по сюжетным аркам и возможности пропуска неинтересных заданий. А пока же у взрослого человека попросту нет столько свободного времени, чтобы охватить весь контент.

Избранность

Глупо хаять игру, рассчитанную в первую очередь на детей, за её наивный стиль повествования, но я всё же попробую. Будучи старым геймером, которому уже перевалило за третий десяток, я не понимаю, зачем сценаристы из студии miHoYo настолько сильно восхваляют игрока и так странно преподносят игровых персонажей. Каждый встречный NPC спешит при первом же разговоре поделиться с главным героем переживаниями, потаёнными секретами и предложить вечную дружбу, что немало смущает, если учитывать, что действие Genshin Impact происходит в мире, где боги не чураются устраивать геноцид целых наций и безответственно относятся к своим обязанностям. Про глупые диалоги и странную цензуру персонажей даже писать не хочется, так как они давно стали типичными признаками игр, разработанных в Китае. Так что нет ничего удивительного в том, что взрослая аудитория надолго не задерживается в игре.

Рутина

Несмотря на то что Genshin Impact всеми силами старается казаться личным одиночным приключением, игра — типичная представительница жанра MMORPG, где основные игровые механики нацелены на удержание геймеров в игре. Будь-то сбор ресурсов, артефактов, повторяющиеся задания и т. п. Возможно, я чего-то не понимаю в современной игровой индустрии, но разве когда приключение превращается в рутину, то оно не становится второй работой? Думаю, что уважаемые читатели со мной согласятся. Не многие люди способны это выдержать.

Рутина
Автор: miHoYo Limited

Заключение

Genshin Impact — это революционная игра, наглядно показавшая всему миру, что азиатские игры могут быть успешны не только у себя на родине. И хотя игра не лишена недостатков, и кто-то унизительно называет её виртуальным казино, я всё же советую вам попробовать в неё сыграть. Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!

Изображение в превью:
Автор: miHoYo Limited
Источник: img.ixbt.site
Ролевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играСборник мини-игрPCPS4PS5iOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

49 комментариев

Pavel_Priluckiy
Если вы найдёте ошибку или опечатку в тексте, то, пожалуйста, не бойтесь сообщить о ней в комментариях под материалом. Вместе мы сделаем ixbt/live снова великим!
M
Я и ещё один знакомый бросили её из-за отсутствия кнопки «скип». Болтовня реально утомляет когда нужно ждать(при этом игра в полноэкранном режиме и что либо почитать/посмотреть нельзя) или неистово кликать в надежде что не будет тягучей жрущей твоё время анимации.
Pavel_Priluckiy
Как же я вас понимаю.
9149158008724942207@mailru
Так ведь она же там есть)
Pavel_Priluckiy
Не всегда доступна.
9149158008724942207@mailru
Ну это уже тогда совсем недержание. Я понимаю конечно зуммеры читать отвыкли что-то длиннее субтитров в тиктоке, но основной сюжет в генше хотя бы есть, в отличии от большинства современных ААА.
11615490@vkontakte
Я не зумер! Но ладно, диалоги-то были интересные! Но нет, нудятина…
9149158008724942207@mailru
) ну кого-то пытаешься обмануть, Евгений? Ты бы хоть аватарку бы поменял, чтобы изображать из себя крутого Чеда. Что там нудного-то? Проблемы саморазвития? Отцов и детей? Преодоление жизненных проблем? Ну понятно почему тебе это нудно, ты же пока в школе учишься и с родителями живешь. Переедешь отдельно, начнешь сам проблемы решать — тогда начнешь что-то понимать)))
111725400970457915916@google
Странная статья...
Кому нравится, тот играет, кому нет — не играет )))
Естественно играть интересней всего с выходом новых территорий и ивентов, но это глупо требовать и ныт, что их мало в бесплатной игре, патчи к которой выходят каждые 40 дней...
Не каждая платная игра может такое предложить…
Pavel_Priluckiy
Лучше бы заданиями занимались, чем гигабайтами новых территорий.
9149158008724942207@mailru
Зачем тебе задания если текст все равно скипаешь?)
1
У тебя логика нарушена, текст скипают потому что в этом симулятор казино диалоги интересны будут толкьо для 30 летних дцпшников
9149158008724942207@mailru
Зуммеры, вы уже договоритесь в своем ЛГБТ клубе что ли. Одному скипать нужно, другому нужен сюжет. У тебя уже какой-то симулятор казино. Симулятор казино — это ваш контр страйк или хартстоун. Где вся игра вокруг сундуков и лутбоксов.
А ты, зуммер, когда подрастешь и научишься не только писАть но и думать — тогда возможно что-то поймешь из сюжета генша. А пока иди тапай хомяка и пленти на В.
NZT600
Ты же по любому хейтишь какую нибудь игру. Вы заднюю даёте фразой «Кому что нравится» когда вашу игру в постах мусолят
Pavel_Priluckiy
Любое мнение субъективно. Жаль, что вы увидели только негатив.
1
Не знаю. Я вот не играю в эту игру, но хотелось бы попробовать. Однако эту бесплатную игру так сильно ругают, что не могу понять почему. Как я понял это простая приключенческая бесплатная аниме игра где можно многое. Хочешь летаешь, по скалам лазаешь, плаваешь, изучаешь руины, сражаешься и это бесплатно. Но вот прочитав эту статью и комментарии, понял что игра не такая плохая.
NZT600
Автор. У тебя стаж какой игровой и где? В тетрисе походу. Контента как раз не так много. В той же Вовке было раз в 10 больше. Да и во многих онлайн гриндилках контента в разы больше. Про размер игры и прорисовку тоже бред. Прежде чем писать статью спроси рядовых игроков. Я спрашивал. Основные причины были это:
1) Огромное количество диалогов. Да ещё и с безумной писаниной
2) Отсутствие контента на этапе пост гейма. Делать на пустой карте вообще нечего. Причина скорее в огромной куче гадов и лени игроков
3) отствутвие возможности свободно валить боссов и долбить данжи. Смола тебя ограничивает в этом. Многие из покинувших игру готовы были фармить весь вечер не будь ограничений по смоле
4) токсичное на 98% комунити в сообществе хойлаба на тебя страйк полетит если тебе не нравится тот персонаж который нравится автору. Лично меня банили когда сказал что арт фигня, причина «вербальное насилие». Ну и какой-то случайный гость начинает тебя учить как нужно билды строить, точнее как делал очередной стример.
5) постоянный нерф игры. Посему отсутствие интереса качать перса или что-то делать в игре. Враги раза в 2 стали слабее. Например самураи перестали дальние атаки парировать, босс самурай больше не уворачивается от ульты, летающий робот их ли юэ потерял атаку тараном, а полёт использует крайне редко
Pavel_Priluckiy
Меньше ярлыков и больше фактов, все представленные в материале доводы неоднократно подтверждались опросом геймеров.
2) Отсутствие контента на этапе пост гейма. Делать на пустой карте вообще нечего. Причина скорее в огромной куче гадов и лени игроков

Вы слишком зелены, на старте контента было ещё меньше.
5) постоянный нерф игры. Посему отсутствие интереса качать перса или что-то делать в игре. Враги раза в 2 стали слабее. Например самураи перестали дальние атаки парировать, босс самурай больше не уворачивается от ульты, летающий робот их ли юэ потерял атаку тараном, а полёт использует крайне редко

Любая сетевая игра со временем упрощается для привлечения внимания новой аудитории.
11615490@vkontakte
Аргументный аргумент (нет)!
NZT600
Ну а твои доказательств правоты? Если статья это твоё личное мнение, то сам знаешь куда его положи. Дружище начни играть в игры нормально, а не казулально толкать мышку. Далеко не каждая сетевая упрощается, тем более азиатская. Посде нерфа у меня в списке друзей «живых» аккаунтов практически не осталось. Хотя вам ракообразным на радость когда игры нерфят. Даже Дарк соулс и Бладборн стали лёгкие. На счёт зелёного, я запустил игр когда хребта нет. Вот скажи что делать в игре? Квестов нет, всё собрал, все прокачал, 1300 с копейками ачивок
104293153339062873753@google
Я в игре 1453 дня. Мне уже перевалило за четвертый десяток. Да я продолжу играть дальше ибо это стало уже традицией зайти на 10-15 минут. Игра скатилась? Да. Стала куда более детской и таргитирует на 8-14 лет. Первые два региона и вся сюжетка связанная с оными заткнет за пояс Натлан и Сумеру. Жаль что прогиб под «золотой дождь» убиввает проект.
Pavel_Priluckiy
Рад, что не один я считаю, что после Инадзумы сюжет стал более детским.
9149158008724942207@mailru
Чего там можно фармить на 40 уровне?) если к этому моменту у тебя уже есть команды которые всё молотят и в которые можно по фану новых героев заливать?)
M
Что-что фармить. Легендарные артефакты из нужных сетов, нужными статами и подстатами. Вот только не говори, будто ты ни разу не видел мемы из разряда «Когда на артефакте отличные подстаты, но из всех 4 усилилась лишь бесполезная защита»
9149158008724942207@mailru
Да я тебя умоляю. Ты точно в генш играл\играешь? На момент сорокового уровня у тебя уже ЕСТЬ подогнанные команды которые разносят данжи практически без проблем. Да ты можешь заморочиться на артефакты так чтобы все статы были идеальны. Но зачем? Я нового персонажа одеваю в хороший набор за 10 ходок в эти подземелья. И он уже нормально втягивается в команду. Дальше — уже сильно на любителя. Типа если хочешь чтобы крит шанс\крит урон был непременно 70\250)) Я спустя год игры в генше уже на «подпивасном» режиме играю вообще не напрягаясь. Полный ассортимент персонажей, все одеты, обуты, вкачены, форм для оружия несколько десятков, материалов с боссов сотнями. Весь гринд до 40 уровня мира, дальше уже расслабон тотальный. Если ты норм игрок, а не манчкин или тормоз.
M
Я конечно в эту игру не играл, но мне примерно представляется, на каких механиках она основана. И хочу сказать одну простую вещь. Основной проблемой любой гриндилки является своеобразная проблема насыщения рынка — как заставить игрока гриндить что то еще, когда у него и так все уже есть? В таких случаях обычно помогает сделать новую игру, чтобы сбросить прогресс игроков.
Pavel_Priluckiy
Ваши бы слова в уши создателям Побега из Таркова. Для поддержки интереса к игре не обязательно всё обнулять, достаточно сделать вменяемую прогрессию, а не тот позор, что сейчас в Genshin Impact.
9149158008724942207@mailru
Там нет гринда, вот в чем прикол. По сравнению со всякими играми типа последних ассасинов
1
Не со всем соглашусь, конечно. Как человек, бросивший игру на год, переосмысливший подход к ней и благополучно вернувшийся, точно могу сказать — много проблем можно было бы решить, если бы игроки контролировали свои азартные желания и играли, что называется, «на чилле на расслабоне». Когда не закрываешь карту в первые 24 часа после релиза, не гонишься за новыми героями и в целом играешь в своем темпе — игра внезапно превращается в очень приятный вечерок после работы.
Баталии в комментариях повеселили знатно, отдельный привет Вячеславу, навалил базы во всех ответах.
Pavel_Priluckiy
Я бы с вами согласился, если бы разработчики не использовали ряд психологических манипуляций для выработки привязанности и привычки заходить в игру каждый день. Статистика популярности проекта среди детей, только подтверждает мои слова.
109197216701576527788@google
Ты это так пошутил неудачно? В какой он-гоинг игре НЕ используют «ряд психологических манипуляций для выработки привязанности и привычки заходить в игру каждый день»?
Генш твоя первая в жизни игра? Что за детский аргумент?
Статистика детей в игре присутствует исключительно потому, что игра бесплатна. Отсутсвует финансовый барьер для вхождения в игру. Ты абсолютно не понимаешь даже такие элементарные вещи.
R
Всё по факту, игра хорошая, но превращается в рутину
Scilla
О, Павел, вы правы. Не каждый сможет вынести эту игру. Я повёлся на тот хайп, что был вокруг игры году в 20 или 21 наверное. Зарегался, посмотреть, что это за чудо игра такая, побегал-потупил, мне совсем не зашло, удалил к чертям собачьим её. Жополизание от разрабов тоже подбешивало. Видно было, что каждый потенциальный кошелёк на ножках им был важен. Иначе бы небыло таких сверх-доходов у разрабов. В целом об игре не хочу что-то писать, а то неадекватный фандом игры накинется ещё.
Pavel_Priluckiy
Я смело прими их на свой щит стоя перед вами)).
Scilla
Да в принципе уже.) Писать статью о каких-то недостатках их божственного идола, ради котого некоторые телефоны за 300к берут, это довольно смело. Можно сразу ждать, что эти зомбаки накинутся на автора с защитой их любимого казино «три лоляшки».
104026626209197530064@google
Это не игра опустилась по рейтингу игры, а из-за того, что игроки просто в игре добились всего им уже скучно играть в текущем году.
Вот у меня игровой телефон Red magic 9 pro я обновляю каждый новый баннер, каждый новый регион и потихоньку где-то 3-4 часа нового контента пройду игру, и все. / И тем более, я один из тех который любит забирать С6 персов, почти что за полмиллиона тенге.
Почему игра упала по рейтингу, потому что люди жалуются на то, что игра много весит и ихна говнофоны не тянут. )
И надеюсь, благодаря таким тупым статьям игру не закроют.
106972269421755714855@google
Блин, а я-то думал, почему сюжет такой скучный! Ответ оказывается простой: мой телефон не за 100к. Вот я простофиля.
Боюсь вас расстроить, однако даже потратив пару лямов на эту игру — ваше впечатление от игры не улучшится и кнопка скипа диалогов не появится.
… Хотя, может быть, если я куплю телефон за пару-тройку миллиардов, то сюжет сам пройдётся, а рутина с фармом артефактов станет захватывающей? звучит как план!
104026626209197530064@google
Игра сама хороша просто новые игроки, много чего хотят от разработчиков, Если сюжет скучный не играй.
106972269421755714855@google
Конечно, ведь проблема только во мне, а не в игре. Если бы все люди, которым не нравился сюжет, ушли, то геншина бы не было, как и денег у михуе)
Достаточно глянуть на любой платформе ролик про сюжет игры и пролистнуть комментарии. Недовольных там выше крыши. Если вам так нравится читать диалоги, то могу посоветовать новеллы, хотя даже там, Боже упаси, ВЫБОР ответа есть, который повлияет (!) на сюжет. Ну что, геншинята, прослезились?
Мне нравится прокачка персонажей и их истории, открытый мир и маленькие ивенты, которые хоть как-то разбавляют рутину, система боёв тоже классная. Советовать мне другие игры не надо, (особенно от этой же компании) сюжет я не прохожу, хоть это и стопорит развитие. Советую помогать игре развиваться, а не валить сразу как что-то не понравилось.
109197216701576527788@google
Конечно, ведь проблема только во мне, а не в игре.

Именно!
9149158008724942207@mailru
Если тебе приходится скипать диалоги — эта игра не для тебя. Гоняй в доту. Там девочки есть в платицах и не надо ничего читать, достаточно раковать на миде.
109197216701576527788@google
Вы слишком зеленый в теме в принципе, потому и не разбираетесь в специфике игры, при этом не понимаете, как в игры играть.
.
1. Размер игры.
Это он-гоинг игра с уникальной технологией анимации (МиХоЙо в принципе занимается виртуальными и игро-технологиями, если вы не знали, и привлекается по этому вопросу правительством страны, между прочим), множеством мелодий и озвучкой тонны текста. С какими играми ты сравниваешь? С ММОшными гриндилками с ущербными анимками, контентом раз в полгода и без озвучки? Или с разовыми проектами, которые проходятся за месяц и забываются на всю жизнь, потому что всё прошёл?
Очевидно, что раз игре 5й год пошел, то размер её растет с каждой обновой. Это естественная вещь, которую ты выставляешь как минус… для кого? У кого на сегодняшний не влезет на игровой компьютер игра в 90 гигов?
.
2. Стилистика.
Какая ещё «европейская сказка», если тебе в самом первом обновлении проемонстрировали как минимум 2 культурных региона и наличие технологии в виде роботов, фотоаппаратов и гитар? Тебе в самом начале игры говорили, что регионы будут представлять разные культуры с разных материков нашей планеты. Съезди в среднюю плосу, а потом метнись на экватор — ты сильно удивишься, как изменится антураж. Что не так тебе в смене биомов при соседстве джунглей и пустыни — не бывает такого?
И почему же на планете не может существовать более технологичных регионов и менее?
Ты, получается, за унылое однообразие? 5 лет в одном биоме тебе надо? Но ведь тогда ты начнешь ныть как раз об этом.
.
3. Переизбыток контента.
Это в каком месте? Для новичков? А что — им запретить контент ДО в принципе, или что? Или старички должны 5 лет не только в одном биоме тусить, но и безо всяких нововведений? Это элементарно естественный ход вещей: игра обновляется, новый контент появляется. Где минус? В чём минус? Впервый слышу, что много контента убивает популярность игры.
.
4. Избранность.
Какой ужас, персонаж — супергерой! Никогда такого не было!
А игра, наверное, должна быть про мстителя, окруженного исключительно врагами, циничными и беспощадными, так и норовящими уничтожить ГГ. Если не радует ламповость казуальной игры, то, может, игра не для тебя? А вот работник, упахавшися 12 часов смены под указами начальника и давлением коллег, наверное, хочет чего-то поприятнее и попроще в отношениях к себе, нежели новый прессинг от виртуальных недрузей. Игра просто — не для тебя. Какое это имеет отношение к её популярности?
.
5. Рутина.
Это даже комментировать стыдно.
Автор никогда не играл в те самые ММО, с которыми сравнивает.
Любая он-гоинг игра превращается в рутину, если игрок не способен дозировать контент. Нужно иметь способность её для себя во вторую работу не превращать, каковым навыком игровые неофиты не обладают. Это претензия не к игре, а к игрокам.
Разработчики как раз и делают ограничение, чтобы игрок помимо игры занялся ещё чем-то полезным в своей жизни.
В Геншине рутины и гринда максимально минимально, учитывая, что ивенты и сюжетка проходятся левой пяткой, игру можно проходить калеками.
На Бездну и Театр, конечно, нужно позадротить, но совершенно не понятно, с какого перепугу тебе должны давать кататься жопой по клаве в контенте, где требуется сильный персонаж.
И пока гринду за десятки лет игр никакой альтернативы не придумали.
Предъявлять претензии Геншу то, что характерно ДЛЯ ВСЕХ продолжительных игр — это какой-то кринж. Причем, учитывая, что в Генше гринд — это одно название, а не гринд.
.
6. Почему же на самом деле Генш «теряет» популярность?
Да потому что на игровой площадке появляется всё больше разнообразия подобных игр, и игроки рассасываются по тем, какие их больше привлекают. Вот Генш был одной игрой и аналогов не предвиделось — очевидно, что игра соберет максимум аудитории.
.
А есть ещё такая категория людей как «летуны» — это как раз такие, которые не способны дозировать игровой контент: нажираются до усрачки одной игрой, а потом скачут в другую, чтобы нажраться и там. И на каждой игре орут, что игра «скатилась».
.
А ещё есть такая интересная вещь, как годы — и это вполне ЕСТЕСТВЕННО, что с годами интерес к любой вещи охладевает, если он не выработан в привычку. Либо вещь становится привычкой, либо ты её бросаешь. И это тоже причина, почему разрабы делают такие разные регионы — чтобы стилистика не превращалась в жвачку, чтобы было что-то новое.
.
То есть причины «снижения» популярности — не в игре, а в человеческих мозгах.
.
И ты ещё предьявлял претензии в комментах, что
если бы разработчики не использовали ряд психологических манипуляций для выработки привязанности и привычки заходить в игру каждый день

Решил блеснуть очередным недостатком знаний как по теме игр, так и психологии. ВСЕ разработчики ВСЕХ игр, используют вот это бла-бла-бла, иначе бы кто тогда в игры играл? Особенно в ММО. Дооооо, там уж никак разрабы не манипулируют (сарказм).
Открою тебе секрет — тобой манипулируют по жизни абсолютно все — каждому живому существу на земле (даже твоей собаке) нужно что-то получить от других живых существ. Наверное, для тебя это открытие. Не благодари.
.
Статистика популярности проекта среди детей, только подтверждает мои слова.

Твоего она ничего не подтверждает. Она подтверждает только то, что игра — бесплатна и казуальна. Элементарно же!
100955859490174572481@google
Скажу за сюжет, а конкретно за персонажей. Слишком много босс-девах, которые все умеют, все могут, все знают, еще и командуют игроком, т.к. нередко по сюжету имеют политическую власть. При этом мужские персонажи 90% милые мальчики, которые вежливые, дружелюбные и неагрессивные, а оставшиеся 10% крутые только на первый взгляд, но за каждым есть тупая сопливая история, через которую они не могут переступить и двигаться дальше.
Из-за того, что сценаристы квестов в основном (мб вообще все) женщины, возникает сильный перекос сюжета в сторону бла-бла-бла, где зачастую проблему можно решить просто грубой силой. И я не говорю, что все квесты плохие, есть очень интересные цепочки, где нужно много читать и вникать, но это лишь малая часть среди кучи откровенной душнины, где рука сама тянется к скипу диалогов.
Также раздражает лишнее внимание второстепенным, точнее чисто проходным персонажам, их скучным историям, которые могли бы быть ОК в начале приключения, но после пары битв с богами и древним злом воспринимаются как пустая трата времени, особенно ввиду того, что они не ведут к чему-то большему, т.е. это одиночные квесты на 5-10 мин., сделал и забыл.
В эту игру я начал играть не ради сюжета, но в начале он был настолько неплох, что я стал ожидать основной сюжетки хотя бы на том же уровне, но конкретно в Инадзуме и в свежем Натлане она откровенно детская. Фонтейн подавал надежды на камбэк, хотя там тоже было много нализа женским персонажам, когда все вокруг пресмыкаются перед перед кучкой кукол. Я считаю, что нам как игровому сообществу пора заканчивать с симповством, красивые девочки это хорошо, но надо иметь хоть немного самоуважения и относится к ним в зависимости от их реальной пользы (в данном случае сюжетной пользы), а то получается, что они все такие крутые, но при этом имея власть именно они допускают события, которые игрок потом разруливает, т.е. ответственность на них не распространяется, они не умирают, не теряют власть, не остаются без друзей и т.д.
Pavel_Priluckiy
Детские игры и ответственность не совместимы.
Vladimir_Kosov
Какие оказывается у геншина фанаты тертые, агрессивные. Впервые вижу, чтобы игру защищали как что-то зрелое и претендующее на умную игру.)
Господа, я без иронии и со всем уважением!
Pavel_Priluckiy
Дети любят защищать любимую игрушку, даже если она грязная и воняет).
1
Эээ а реальная причина по которой примерно 30 моих знакомых и коллег игру бросили это 50/50 в гаче и отсутствие развития сюжета. Не считать же 5 минут в год за развитие.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор беспроводной механической клавиатуры YUNZII B75 PRO MAX с LCD дисплеем и энкодером

Очередная новинка от зарекомендовавшего себя производителя YUNZII на рынке механических клавиатур привлекает внимание своим качеством и продуманным дизайном. Корпус клавиатуры B75 PRO MAX выполнен...

Сбалансированные смартфоны с ценой меньше 10 тысяч рублей: подборка моделей из розницы и онлайн-магазинов

Наступила весна, а вместе с ней пришло время и для новых подборок смартфонов. Первая из них, как и всегда, затрагивает самый начальный ценовой сегмент «до 10 тысяч рублей», где, вопреки...

Обзор кофемашины Felfri FCM-007

В стремлении облегчить утренний ритуал моей жены, которая особенно ценит чашку ароматного кофе с нежной молочной пенкой, я принял решение преподнести ей в подарок кофемашину. Основными критериями...

Как платить в Китае? Как пополнить и пользоваться Алипей, Юнионпей и Вичат

В этом материале дам подробную инструкцию, как зарегистрировать и пополнить Алипей Alipay, Юнионпей Unionpay и Вичат Wechat, а также как и что с них оплачивать. Разумеется, вы можете привести с...

Инструкция по выживанию в XXI веке: 4 главных навыка, которые спасут вашу карьеру в мире будущего

Недавно я рассказывал о том, как будет выглядеть наш мир в обозримом будущем. Сегодня мы рассмотрим те качества, на которые стоит сделать акцент, чтобы не оказаться в числе "ненужных людей".