Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Хоть в игре и есть огнестрел и загадки, я бы назвал её бродилкой в антураже бодди-хоррора.
Боёвка, как и загадки тут слабые. Затык в разгадывании может произойти только если не понять идею автора. У меня так с пятнашками было. Я не сразу понял, какую ячейку куда надо вести. В результате подсмотрел на Youtube.
Довольно быстро я сообразил, что большинства боёв можно попросту избежать. Надо лишь отступить, выждать пока враг пройдёт от одной норы и скроется в другой, после чего можно двигаться дальше. Либо дождаться, когда враг встанет к вам спиной, отойдёт чутка в сторону от намеченного вами маршрута, и тогда попросту пробежать мимо. Так как боёвка тут пресная, то избежать боя — лучший выход. Это ещё и атмосферы добавляет, типа прятки со смертью, бла-бла-бла. Нужно вовремя услышать-увидеть врага и понять, как его обойти. Очень косые прятки, конечно, но всё лучше местной боёвки.
Короче, тем кто любит научную фантастику и вселенную Чужих, кто нормально относится к жанру бродилок, кого не отпугнёт мясной натурализм бодди-хоррора и детородные органы повсюду — Scorn точно стоит попробовать.
Продажи у игры слабые. Насколько я понял там и полумиллиона копий не продано, если верить SteamDB. Хоть издатель и заявлял об успехе продаж, но конкретные цифры озвучивать не стали, что является звоночком.
Рад, что игра ещё на слуху. Может дождёмся расширения этой вселенной. Может даже жадные корпорации додумаются объединить антураж Scorn с игровой вселенной Чужих и забацать умный Вархаммер 40 тыс. Нет, конечно не задумаются. Зачем думать над концепциями новых вселенных, если нужно думать над новыми механиками монетизации. Всем добра и да прибудет с вами крепкий фаллос!
Озабоченная Scorn не только и не столько из-за интим-архитектуры.
Озабоченная она потому, что авторы озаботились тем, чтобы прописать ЛОР интересный через окружение и внедрить во всё это глубокую по-настоящему идею. Глубокая глотка мысли, так сказать.
Тут и о религии мысли, которые так хотел поднять Ридли Скотт, и о вечной жизни, и о цене невечной жизни, проще говоря, о смысле жизни, и о вознесении над своими и чужими телесными желаниями, к которым нас так призывают многие религии и часто призывает пропаганда различных государств.
Жизнь ограничивается телесной оболочкой. А что будет, если найти путь, чтобы отринуть эту телесную оболочку? Будет ли это той самой землёй обетованной? Раем? Станем ли мы после этого ангелами? И как такие существа будут смотреть на жизнь и смерть? Будет ли успешна такая цивилизация?
А кому лень копаться в этих вагинах мысли, может просто побродить и позырить на фаллическую архитектуру. Без шуток арт-дизайн тут очень клёвый, он поистине красивый. Если конечно не акцентироваться на мыслях спермотаксикозника в стиле «о, вот этот столб точно похож на мой пипюндр», «о вот в эти ворота я бы вогнал свой таран».
Греческая архитектура тоже весьма вызывающая местами. Насмотреться там можно на всякое. Но это не отменяет того факта, что она красива.
Вот архитектура Scorn это греческая архитектура в космосе.
Scorn — самая чумовая и самая озабоченная игра по вселенной Чужих.
Чумовая она, потому что самая необычная.
Стандартная игра по Чужим это недоСтаркрафт. Есть люди, есть жуки — пошло мочилово. Всё, сюжет окончен. Максимум на что хватает мозгов — добавить в это рубилово Хищника для пущего веселья. Но при этом глубины вселенной Старкрафта и уж тем более ЛОРа уровня Вархаммер 40 тыс. мы там никогда не видели.
Более умные произведения по Чужим это фильм «Чужой», «Чужие» и игра «Alien: Isolation». Там в первую очередь поднимается вопрос стоимости человеческих жизней в жерновах корпоративной машины. Бхопал и Огайо говорят, что данную тему надо бы поднимать почаще. Ну и по диагонали пробегает мысль о том, что мы не одни во вселенной.
Расширить вселенную в кино пытался один из её авторов — Ридли Скотт. Но его целью было не снять предысторию Чужих, а сделать религиозное высказывание. Потому получилось у него что угодно, но только не произведение по Чужим.
Понятно, что авторам Scorn никто не даст права на вселенную Чужих, поэтому официально это не игра по Чужим. Но ощущение, что ты оказался во вселенной Чужих не оставляет от начала игры и до её окончания.
Хочеться верить, что Ryse получит вторую жизнь когда-нибудь с доработкой боëвки. Игра зачëтная, пять миллионов проданных копий, там даже онлайн живой до сих пор (десятки людей бегают, мало, но бегают же).
Интересно. Видео смогло увлечь, что является заслугой художника и музыканта. По особенностям жанра пока не понятно. Хорошо бы в дальнейшем понимать, как в это играть.
Боёвка, как и загадки тут слабые. Затык в разгадывании может произойти только если не понять идею автора. У меня так с пятнашками было. Я не сразу понял, какую ячейку куда надо вести. В результате подсмотрел на Youtube.
Довольно быстро я сообразил, что большинства боёв можно попросту избежать. Надо лишь отступить, выждать пока враг пройдёт от одной норы и скроется в другой, после чего можно двигаться дальше. Либо дождаться, когда враг встанет к вам спиной, отойдёт чутка в сторону от намеченного вами маршрута, и тогда попросту пробежать мимо. Так как боёвка тут пресная, то избежать боя — лучший выход. Это ещё и атмосферы добавляет, типа прятки со смертью, бла-бла-бла. Нужно вовремя услышать-увидеть врага и понять, как его обойти. Очень косые прятки, конечно, но всё лучше местной боёвки.
Короче, тем кто любит научную фантастику и вселенную Чужих, кто нормально относится к жанру бродилок, кого не отпугнёт мясной натурализм бодди-хоррора и детородные органы повсюду — Scorn точно стоит попробовать.
Продажи у игры слабые. Насколько я понял там и полумиллиона копий не продано, если верить SteamDB. Хоть издатель и заявлял об успехе продаж, но конкретные цифры озвучивать не стали, что является звоночком.
Рад, что игра ещё на слуху. Может дождёмся расширения этой вселенной. Может даже жадные корпорации додумаются объединить антураж Scorn с игровой вселенной Чужих и забацать умный Вархаммер 40 тыс. Нет, конечно не задумаются. Зачем думать над концепциями новых вселенных, если нужно думать над новыми механиками монетизации. Всем добра и да прибудет с вами крепкий фаллос!
Озабоченная она потому, что авторы озаботились тем, чтобы прописать ЛОР интересный через окружение и внедрить во всё это глубокую по-настоящему идею. Глубокая глотка мысли, так сказать.
Тут и о религии мысли, которые так хотел поднять Ридли Скотт, и о вечной жизни, и о цене невечной жизни, проще говоря, о смысле жизни, и о вознесении над своими и чужими телесными желаниями, к которым нас так призывают многие религии и часто призывает пропаганда различных государств.
Жизнь ограничивается телесной оболочкой. А что будет, если найти путь, чтобы отринуть эту телесную оболочку? Будет ли это той самой землёй обетованной? Раем? Станем ли мы после этого ангелами? И как такие существа будут смотреть на жизнь и смерть? Будет ли успешна такая цивилизация?
А кому лень копаться в этих вагинах мысли, может просто побродить и позырить на фаллическую архитектуру. Без шуток арт-дизайн тут очень клёвый, он поистине красивый. Если конечно не акцентироваться на мыслях спермотаксикозника в стиле «о, вот этот столб точно похож на мой пипюндр», «о вот в эти ворота я бы вогнал свой таран».
Греческая архитектура тоже весьма вызывающая местами. Насмотреться там можно на всякое. Но это не отменяет того факта, что она красива.
Вот архитектура Scorn это греческая архитектура в космосе.
Чумовая она, потому что самая необычная.
Стандартная игра по Чужим это недоСтаркрафт. Есть люди, есть жуки — пошло мочилово. Всё, сюжет окончен. Максимум на что хватает мозгов — добавить в это рубилово Хищника для пущего веселья. Но при этом глубины вселенной Старкрафта и уж тем более ЛОРа уровня Вархаммер 40 тыс. мы там никогда не видели.
Более умные произведения по Чужим это фильм «Чужой», «Чужие» и игра «Alien: Isolation». Там в первую очередь поднимается вопрос стоимости человеческих жизней в жерновах корпоративной машины. Бхопал и Огайо говорят, что данную тему надо бы поднимать почаще. Ну и по диагонали пробегает мысль о том, что мы не одни во вселенной.
Расширить вселенную в кино пытался один из её авторов — Ридли Скотт. Но его целью было не снять предысторию Чужих, а сделать религиозное высказывание. Потому получилось у него что угодно, но только не произведение по Чужим.
Понятно, что авторам Scorn никто не даст права на вселенную Чужих, поэтому официально это не игра по Чужим. Но ощущение, что ты оказался во вселенной Чужих не оставляет от начала игры и до её окончания.