Не пошлая визуальная новелла о славянской культуре: обзор ВН «Мокрые шаги» (Wet steps)

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Сложно писать обзор на игру, которая визуальная новелла и чьё полное прохождение занимает всего-лишь 1 час, но в этой ВН нет пошлостей, что уже редкость, и в её основе лежит славянская мифология, стилизованная под японские городские легенды.

Игровой процесс

Игровой процесс ничем не отличается от других визуальных новелл — мы читаем и время от времени выбираем разные варианты. В ВН «играют» ради визуала, истории и небольшой разветвлённости.

Сюжет и персонажи

Игра рассказывает нам историю, типичную для японских городских легенд, о преследовании старшеклассника злым духом. Она рассказывает о путешествии героя, о том как ГГ сталкивается с испытанием, о том как он находит защитника и учителя в одном лице, который затем трансформируется в напарника в борьбе со злым духом, и заканчивается Юнгианским концом (см. «Истинная концовка»).

Действующие лица:

  • ГГ — красавец старшеклассник, которого терроризируют девушки предложениями встречаться и на которого положила глаз болотница (злой дух)
  • Болотница — злой дух из потустороннего мира, которая положила глаз на ГГ и которая, по словам заклинательницы, висит на ГГ в потустороннем мире и облизывает его. Болотницы — это духи утонувших девушек, чьи трупы не были найдены и захоронены.
  • Заклинательница — молодая девушка из древнего рода борцунов с нечистью.

Сеттинг

Сеттинг сложно идентифицируем, потому что с одной стороны у нас славянские мотивы, тогда по идеи это должна быть Россия или другая славянская страна, но когда ты присматриваешься к болотнице, школе и дому ГГ, то ты не видишь Россию или другую славянскую страну, ты видишь Японию, ты видишь типичного японского злого духа утопленницы, ты видишь шкафчики для сменки, ты видишь типичные японские дома.

Поэтому я бы описал сеттинг игры так — импортозамещение по русски, когда покупают какой-то товар зарубежом, а потом просто приклеивают свой логотип и приклеивают надпись «Сделано в России». С новеллой также, фундамент, каркас и внутренности — новелла про японские городские легенды, а внешняя облицовка — славянские мотивы.

Концовки

Официально в игре 4 концовки, но я насчитал 5: 2 плохих, 1 нейтральная, 1 хорошая, 1 истинная.

Плохая концовка #1
Добывается в самом начале, если сбежать от заклинательницы домой, тогда болотница придёт за нами в ванной комнате и утащит в потусторонний мир.
Плохая концовка #2
Добывается в конце, если послушать заклинательницу и сбежать с поля боя, тогда болотница убьёт заклинательницу, догонит нас и утащит в потусторонний мир.
Нейтральная концовка
Мы побеждаем болотницу, вгоняем ей в сердце осиновый кол и расходимся с заклинательницей разными путями.
Хорошая концовка
Мы побеждаем болотницу, а после битвы начинаем встречаться с заклинательницей.
Истинная концовка
Мы и заклинательница удочеряем болотницу.

Визуал

В этой ВН нет обнажёнки или пошлостей, а так визуал очень летний, самое оно в холодный зимний вечер.

Доступность игры

Игра доступна на русском языке.

Игра доступна для покупки в Steam, itch. io, VK play, Switch.

PCSwitchДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

23 комментария

Chenz
Заинтересовали, но кадр с будуаром смутил. М.б. поиграю.
D
Чего не сделаешь, чтобы показать персонажей и не проспойлерить.)))
Maksey
Михаил и Виталий на Youtube — блоге IXBT обоснованно критикуют жанр визуальных новелл, но они не правы насчёт того, что это не игры и у жанра нет будущего. Просто у жанра нет своих актуальных (свежих) Baldur's Gate 3. Главное потенциально преимущество этого жанра перед другими и отличие его от обычных книг — это возможность легко реализовать глобальную разветвлённость сюжета. Но я не вижу представителей жанра, которые это преимущество используют. Почему Кейдж во всеми облитой помоями триплэй адвенчуре смог дать игроку реальный выбор, изменяющий судьбы персонажей и мира. Хотя для этого надо было упороться, записать сотни катсцен, озвучить сотни диалогов, прописать сотни анимаций и так далее. А визуальщики, которым, казалось бы ничто не мешает — не могут. Я понимаю, что услуги художника стоят бешеных денег. Но если уж ты берёшься за визуальную новеллу, а не за текстовый квест, то наверное заручился услугами своего художника, который не будет драть с тебя деньги безбожно, рассчитывая на процент от прибыли, либо ты сам — художник. Так пропиши ты тогда сюжет с десятками концовок, а не пятью — шестью, чтоб персонаж в зависимости от решений мог в любую минуту сменить локацию, город, страну, планету, или сама планета/страна/город в зависимости от решений коренным образом менялись. Чтоб новые сюжетные линии появлялись, чтоб суть, цель, смысл игры менялся в зависимости от этих самых решений. Для этого нужно лишь несколько десятков картинок, прописать диалоги, сюжет и прописать скрипты — переходы по сюжетным развилкам. Это, *лядь, не Ведьмак 3 или Cyberpunk 2077, где глобальные последствия решений зашибёшься визуализировать и реализовывать, потому что придётся перерабатывать огромный пласт локации, следить, чтоб твоё изменение не наложилось на сотни механик и скриптов, и не убило всю игру напрочь. А тут — картинка, диалоги, выбор — две новые независимые ветки сюжета, ещё картинка, ещё диалоги, выбор — и вот уже четыре независимые ветки сюжета. И так, нарисовав сто картинок, ты создашь игру, аналогов которой в мире попросту нет, а дальше уже всё будет зависеть от маркетинга. А ведь туда ещё и элементарные мини — игры можно вплести с получением квестовых предметов, влияющих на сюжет. И вот у нас уже полноценная игра, а не просто интерактивная книга. Но нет, давайте годами делать визуалки с пятью концовками, и хвастать везде, какие Бесконечное лето и ей подобные талантливые игры. Пипл хавает, продолжаем.
D
Ну, я отчасти согласен с Виталиком и Мишей. Мне тоже сложно вн называть играми, но к книгам я их тоже не отнесу, но они ближе к играм, чем к книгам.
Maksey
Чем их называть — не суть важно. Важно, что отличный потенциально жанр простаивает и не развивается, как в своё время RPG. Так жанру и загнуться не долго.
D
Не загнётся. Он один из старейших жанров и до сих пор имеет свою аудиторию, но я бы не отказался от более серьезных работ, как athanasia
Maksey
Жанру Point and Click это расскажите — про один из старейших жанров. RPG, кстати, тоже один из старейших жанров. Недавно ещё загибался. Спасибо Larian — напомнили, что жанр-то перспективный и денег приносить может. А что там по текстовым квестам? Кажись тоже старейший жанр. Где он. Вы не правы. Если все игры жанра будут массово простаивать в развитии, делая клоны друг друга, то жанру будет очень не очень.
D
Он не загнулся, его загнули разработчики тем, что продолжали создавать загадки категории «что там было в голове у разработчика», при этом не высмеивая эти решения.
И он не мёртв, он лопнул как пузырь, но не умер, просто, он перестал быть жанром, который двигал технологии вперёд, который был на острие прогресса, и соответствующая публика ушла.
Chenz
Всё-таки есть разница между визуальной новеллой и полноценной игрой. Возьмём за пример то же Бесконечное лето и Жизнь и страдания господина Бранте. В последней тоже не мало текста, но там есть такая вещь как прокачка, которая непосредственно влияет на исходы тех или иных выборов. Есть новеллы, которые так же могут по праву называться полноценными играми. Пример тому Sunrider Academy. Но всё же стоит признать, что большинство В.Н. это по большому счёту книжка с картинками и как правило весьма линейная. Развить жанр вполне себе можно, но желающих не так что бы много. А ведь можно было бы создать нечто на подобии Хроники Чёрного Отряда за авторством Глена Кука. Думаю, многих бы заинтересовала В.Н. в жанре тёмного фэнтези.
D
Обрати внимание на «Athanasy»
Chenz
Слышал про неё, но пока что руки не дошли).
Maksey
Простой жанра — это всегда плохо. И последствия для аудитории вполне ощутимые. Я развития визуальных новелл не вижу, только застой.
D
Играл я в ВН, где было больше разных геймплейных элементов. Элементы были убогими.
D
Застой — это когда хотят развиваться, но им не дают.
ВН не в застое, он устоялся и подавляющую часть аудитории всё устраивает и им больше не надо. А тем кому хочется идут в другие, более специализированные жанры.
>
Допустим у нас именно застой. Как ты предлагаешь развивать жанр? Чего тебе в нём не хватает?
Хочется, чтобы было больше разных геймплейных элементов?
— Попробуй «STEIGO-1. Crystal City». Там есть эпизод классического поинт-н-клик. https://7dots.itch.io/steigo1crystalcity
— Попробуй «Kilmonger». Там есть мини-игра выбей фишку. https://7dots.itch.io/kilmonger
— Попробуй визуалки саламандры. Там почти в каждой есть три-в-ряд или пятнашки. https://store.steampowered.com/curator/35333751
— Попробуй «Травница». Это ещё и potion craft. https://store.steampowered.com/app/542260/The_Herbalist/
>
Вот только все эти дополнительные элементы чаще всего были не к месту и только раздражали.
>
Единственный вектор развития, который я вижу для ВН — это более серьёзные темы, более ламповые темы и без обнажёнки, без пошлятиные, без гаремников.
Примеры:
— Athanasy
— Memory note
Chenz
Есть ещё более классический пример с три в ряд. Puzzle Quest Challenge of the Warlords.
D
Во! ВН не в застое! Есть разработчики, которые разбавляют классическую формулу ВН другими жанрами )))
Не я один это вижу )))
Chenz
Тут и, да и нет. С одной стороны есть такие игры как Joe Dever's lone wolf hd remastered и там действия игрока не ограничиваются лишь прочтением текста, а с другой банальное и примитивное построение кинетических новелл. Подход в духе зачем трогать то, что и так работает. Там, где одни ищут возможности для развития другие предпочитают идти проторенным путём.
D
Вот только «Joe Dever's lone wolf hd remastered» и близко не ВН.
Но я согласен с тем, что есть разработчики, которые пытаются развивать жанр, например игра «Coffee Talk», сам я ещё не играл. От этой игры так и веет ВН, но назвать эту игру ВН у меня язык с трудом поворачивается — это уже скорее симулятор межличностного общения. Также сюда можно отнести игру «House party», но это уже симулятор соблазнения, не ВН, но от этой игры тоже веет ВН. О! Ещё есть «Gal*Gun», которая, вообще-то, ВН, но почему-то от неё больше веет рельсовым шутером.
>
Главная проблема развития ВН в том, что сам жанр плохо масштабируется — он слишком легко теряет свою идентичность. Поэтому я думаю, что жанр ВН не требуется в изменении и развитии он хорош в том виде в каком он есть сейчас. А вот элементы ВН могут сделать некоторые игры лучше. Например, я как-то делал обзор на игру «Evan's remains» и у меня было чёткое ощущение, что игра — это смесь жанра ВН и жанра платформера с головоломками. Т.е. сюжет и диалоги прям вылетая ВН, а вот между диалогами необязательны, но самодостаточные платформер-головоломки.
Chenz
Всегда есть куда расти вопрос лишь в том хочет ли развиваться автор или хочет идти по тем же рельсам.
Maksey
Мой самый первый комментарий посвящён тому, как жанр может развиваться. Смешение жанровых механик — это тоже хорошо. Но хотелось бы хотя бы нормальной вариативности, интерактива, раз уж мы имеем дело, по сути, с интерактивными книгами с картинками. А то получается, что франшиза Ведьмака больше визуальная новелла, чем популярные представители жанра визуальных новелл.
D
Ты только что описал квесты и рпг.
D
О! Сделай свою идеальную визуальную новеллу )))
Я слышал, что RenPy достаточно лёгок для освоения.
D
Добавил в вишлист «Sunrider Academy»

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как выбрать компрессор для автомобиля

Все больше и больше среди водителей приобретают популярность автомобильные компрессоры. И это не спроста, использование компрессора является более удобным и быстрым способом для накачивания колес....

5 компьютерных гаджетов безвозвратно уходящих в прошлое

Мы живем в эпоху, когда технологии стремительно развивается и очень много техники быстро устаревает морально. Всего каких-то 10 лет назад люди гордо ходили по улицам с планшетами и огромными...

Обзор Celest Ogryn: полноразмерные игровые наушники от Kinera

Сегодня мы поговорим, с одной стороны, о наушниках от всем известного бренда Celest, относящегося к Kinera, а с другой — это полноразмерные игровые USB-наушники. То есть ну совсем не...

Планеты-изгои или первичные черные дыры? Телескоп «Nancy Grace» разгадает загадку микролинзирования

Вселенная полна загадок, и одна из самых интригующих — природа темной материи. Эта невидимая субстанция составляет большую часть материи во Вселенной, но ее состав и свойства остаются...

В чём разница между суши и роллами: Погружение в мир японской гастрономии

Японская кухня славится своим разнообразием, изяществом и неповторимым вкусом. Среди ее самых известных представителей — суши и роллы. Эти два блюда стали символами Японии в мире, но...

Выходила ли «Катюша» на высокий берег?

В городе Орша с 1966 году стоит мемориал, посвящённый первому залпу «Катюш». Мне стало интересно, как связан этот мемориал с песней «Катюша». Поискав информацию, нашёл много интересного. Чем спешу...