Апокачи: ранняя alpha виртуальных нанайских шашек

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Этот пост будет интересен любителям настольных игр. В игре нет супер-пупер графики. Многие знают сенегальские шашки, русские шашки, шашки го, но оказывается есть кое-что уникальное. Речь пойдёт о новом виде шашек. Вернее о шашках Апокачи, которые были полностью утрачены, но затем восстановлены. Всё новое — это хорошо забытое старое, ну или почти так.

Искал очередную идею для игры. Интересен был уклон в сторону игр со стратегическим уклоном. В один из вечеров мои запросы, алгоритмы гугла и ютуба сложились так, что я набрёл на канал Виталия Потопахина. Канал посвящён абстрактным настольным играм. Всех классов, всех народов и эпох.

Упоминание странной игры

В видео была упомянута реконструкция игры с новым непривычным названием — Апокачи. Ознакомился с правилами. Но нигде не нашёл программной реализации, отложил идею до лучших времён.

Прошло больше года, а с момента публикации видео от Виталия более трёх. Компьютерных Апокачи так и не появилось. Ну видимо, вот и настало время первой программной реализации.

По сути это шашки. Каждая шашка может ходить в четырёх направлениях. В игре нет обязательной рубки. Но правила рубки весь интересны, реализовано через боевое построение. За один ход можно срубить до трёх шашек. Предлагаю ознакомиться.

Правила рубки

Есть нюанс, если боевое построение было выполнено ранее второй игрок подходит к нему, то рубка будет только через ход, у этого игрока будет возможность убежать.

Рубки не будет при противостоянии двое против двух.

Сейчас это единственная программная реализация игры, пока только для двух игроков. Ей предстоит ещё долгий путь, планирую добавить искусственный интеллект. Думаю это и будет самая сложная часть для этой игры. Т.к. надо придумывать стратегию игры для компьютера. Пока есть тестовая наработка на случайных ходах, но выкладывать это я не буду.

Сама напрашивается сетевая игра, система рейтинга… Надо ли оно кому-то? Пока для меня вопрос, зависит от интереса.

Где попробовать?

Игра реализована на движке Godot, легко портировать практически на все платформы, он бесплатный и свободный. Пока выкладываю версии для HTML5, Windows, Android, ссылка будет в комментариях.

Есть две версии игры: на шесть шашек и девять. Как я понял, на девять шашек правила немного отличаются и они в процессе шлифовки. Если не дождусь и приступлю к реализации ИИ, придётся уже и самому частично выступить реконструктором.

Всем, кому интересно, предлагаю попробовать альфа версию. Буду рад обратной связи, отзывам и критике. Хочу понять стоит ли дальше развивать этот проект.

Спасибо за внимание.

Логическая играPCAndroidДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«У самурая нет цели, есть только путь»
Duobricks двойной тетрис на Android

4 комментария

Добавить комментарий

andruhex
Ссылка на игру
https://andruhex.itch.io/apokachi
Maksey
А я очень люблю, когда настольные игры вплетают в сюжет экшен — игр и экшен — RPG. Помню AS 4 Black Flag проходил только в поисках новых настольных игр, разбросанных по масштабной карте. И безмерно жалел, что неплохое разнообразие этих настолок не включено в сюжет, хотя бы в виде доп миссий. Притом, что основной геймплей, как и сюжет, игры мне вообще не зашёл — слишком однообразен.
andruhex
Согласен, часто настольные игры внтри другой игры очень к месту. Тот же гвинт например.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...

От первого ветропарка России до завода лопастей: как Ульяновск стал столицей российской ветроэнергетики

Ульяновская область занимает особое место в истории российской ветроэнергетики. Именно здесь в 2018 году заработала первая промышленная ветроэлектростанция страны, а спустя годы регион превратился...