Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Во-первых, простыни — это практично. Или вы предпочитаете пододеяльники?
Во-вторых, вы засели в некой своей реальности, в матрице того отечественного геймдева, которого уже давно не существует. Нео, прими ты наконец таблетку.
В-третьих, вы сейчас обвиняете живого человека в том, что он инагент, порочите его имя в комментариях к одному из трёх обзоров в РУ-регионе, которые вообще есть в интернете.
Я вам рекомендую пойти дальше и начать кидать страйки, писать жалобы на все статьи и обзоры в РУ-сегменте, в которых указано «отечественный». Вы же доказываете тут, что являетесь очень принципиальным человеком, который бьётся в неравном бою за правду — матку, за настоящий отечественный геймдев. Вы — тот герой, которого Готэму не хватало все эти годы.
Так станьте уже отечественным аналогом Бэтмена в геймдеве, объявите войну несправедливости. Ведь я повторюсь, что ни в одном обзоре в РУ-сегменте я не увидел приложенные налоговые отчёты и копии паспортов с пропиской. Это несправедливо! Как они могут называться отечественными?! Давай, Брюс Уэйн, победи их всех. Мы верим в тебя.
И не забудьте пожалуйста к моей статье Отечественный мобильный Ведьмак про Смутную Русь тоже написать петицию комментариев. Я сразу признаюсь, что паспорта разработчиков и отчёта из налоговой у меня нет. А у них в названии, представляете. рядом с отечественным «Смутная Русь», стоит басурманская надпись «The Unrest Age». Это же не скрепно и не патриотично!
Я вам более того скажу, все скрепные видеоигры должны выходить только в скрепных игровых магазинах. Долой Steam и Google Play. Даёшь только скрепный VK Play! Пока он ещё наш и не слился, как Yandex.
avatar
… Продолжаю комментарий, написанный выше.
ВТОРАЯ МЫСЛЬ
«Лично я в этой статье увидел игру с английским названием, разработанную иностранным агентом, то ли Николаем, то ли Фёдором. Что в ней отечественного? Ничего.»
То есть называть игры на английском — международном языке по вашему мнению нельзя. Китайцы должны называть игры на китайском, французы на французском, а русские на русском и так далее.
Логика прекрасная, только она не работает. Я даже не взгляну в Steam на игру, название которой написано на китайском, потому что вообще не понимаю этот язык.
ДАВАЙТЕ ПРОДОЛЖИМ ВАШУ МЫСЛЬ
Локализация игры должна быть только на родном языке разработчика, локализовать на другие языки нельзя. Я верно понял?
Genshin Impact, какого хрена? Почему название китайской игры на английском и локализация в игре есть не только китайская. Вы что, не читаете комментарии
Лучше звоните Солу? А ну живо всё переделывайте! Никакого патриотизма нет у этих hoYoverse, вообще о*ренели.
ПРО ИНАГЕНТА ВАМ ВСЁ РАЗЪЯСНИЛИ НЕСКОЛЬКО РАЗ, НО ВЫ УПЁРТО ТВЕРДИТЕ ОДНО И ТОЖЕ.
Лучше звоните Солу, я искренне надеюсь и верю, что вы меня просто троллите, а не несёте всю эту чепуху на полном серьёзе. Потому что говорите вы ту ещё чепуху, и промолчать об этом сложно, хоть я и уважаю ваше мнение, и ценю нашу беседу, и обижать вас ни коим образом не хочу.
avatar
Уважаемый, я привёл вам море доводов. Это не называется «съезжать с темы». Это называется нормальная дискуссия. Но вы заходите на второй круг, а это не имеет смысла. Например ваша мысль:
МЫСЛЬ ПЕРВАЯ
«Не нужно писать что игра «отечественная», если не можете никак это подтвердить, вот и всё.»
Но ведь я уже подтвердил вам это, и пояснил почему в обзоре не указан конкретный город:
«В Вк — сообществе Morion Studio в качестве города дислокации указана Казань. На artmajeur Фёдор Соболев указан, как художник из Москвы.»
ВЫ НЕ СЧИТАЕТЕ ЭТО ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ?
Допустим, но я уже ответил вам на это:
«Я понял, вы предлагаете, раз у меня нет скан-копии паспорта разработчика, не писать «Отечественный» в названии обзора. План хороший, но как тогда аудитория будет узнавать об играх, которые делаются отечественными разработчиками?
Готовясь к обзору Conquistadorio я читал другие обзоры по игре… И я нигде не увидел информации о том, что там оказывается отечественный разработчик. Это не говоря о том, что освещение игры в РУ-сегменте вообще очень слабое.»
ДАВАЙТЕ ПРОДОЛЖИМ ВАШУ МЫСЛЬ
Youtube — каналу IXBT по вашей логике следует удалить с канала шоу НАШЫ ИГРЫ, и больше им никогда не заниматься, потому что они не привели железобетонных доказательств того, что каждый разработчик стопроцентно отечественный и платит налоги в РФ.
Также все обзоры со всех игровых сайтов РУ-сегмента, где в обзоре написано «отечественная игра», тоже надо удалять, потому что они не подтверждают, что каждая эта студия находится в России и платит налоги в России. Я не видел ни одного обзора, где бы подтверждали вопрос уплаты налогов, предоставляли паспорта с пропиской каждого члена студии — разработчика.
ТО ЕСТЬ ВЫ ПРЕДЛАГАЕТЕ ЖИВЬЕМ ПОХОРОНИТЬ ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ ИГРОСТРОЙ НА МЁРТВОМ ИНФОПОЛЕ.
Мысль зачётная.
Продолжу комментарий ниже…
avatar
Либо вы троллите, либо ваше чувство юмора — это техно демо с кучей плейсхолдеров.
avatar
Статья посвящена по факту двум играм и общей тенденции Сони. Первым обсуждается в статье не Спудик, а Росомасик. Про него и был мой коммент:
«После этого энтузиасты смогли адаптировать часть раннего билда Marvel's Wolverine и выложили его в общий доступ.»
Кстати, с учётом того, что игра уже сейчас выглядит и ощущается неплохо, интересно дождаться релиза. Кровь, расчленёнка, мрачный сюжет, геймплейный базис Batman Arkham — чего — то подобного ждали от Рокстеди уже давно, но вероятно уже не дождёмся. Вишенкой на торте конечно являются сильно — не зависимые лесби — персонажи. Надеюсь, что Логана не сольют, не забьют клюшкой вначале игры, не сделают душным дедом либо просто неопределившимся закомплексованным идиотом, как Паркера во второй части, не вставят в игру сильно — независимого клона Росомахи, вставленного непонятно зачем, у которой будет всё получатся и про которую потом обязательно скажут авторы, что она вообще — то лесби или транс, как это было в Рэтчек и Кланк.
Хочу верить в лучшее. Игру прям жду после такого слива.
Хотя зачем ждать? Ведь она уже вышла на ПК!
avatar
Лучше звоните Солу, вы прекрасный собеседник. Продолжайте в том же духе. Я очень ценю наши беседы.
Вот вам ссылочка на официальный рабочий Вк разработчика.
Если хотите, можете пообщаться с ним за патриотизм, и указать, что вы требуете не указывать его в качестве отечественного разработчика, ибо он не достоин.
https://vk.com/conguistadorio
avatar
… Продолжаю мысль из коммента выше.
В-третьих, студии часто состоят из нескольких человек, и далеко не во всех студиях есть генеральный офис в каком-то городе. При обзоре Смутной Руси я, к примеру, нашёл данные лишь про пару членов студии разработки и были эти люди из разных городов. Ну хорошо, что города в одной области и я указал хотя бы область. А что делать, если участников разработки десять и каждый находится в разных концах страны?
В — четвёртых, в современном мире студии могут состоять из людей разных стран. На русском языке, вы не поверите, говорят не только в России, так уж получилось, Союз распался, а люди остались. Возвращаемся к вопросу паспорта и прописки. Верно?
В — пятых, выяснять эту информацию досконально по отечественным разработчикам (особенно маленьким студиям, игры которых я уже не раз обозревал) сложно. Это требует целого расследования. А я вообще-то обзор игры делаю — графики, геймплея, других аспектов, а не обзор — расследование национальной принадлежности создателей. Мне отложить обзор и заняться расследованием? Вы это предлагаете?
В — шестых, насколько я понял, вы предлагаете, раз у меня нет скан-копии паспорта разработчика, не писать «Отечественный» в названии обзора. План хороший, но как тогда аудитория будет узнавать об играх, которые делаются отечественными разработчиками?
Готовясь к обзору Conquistadorio я читал другие обзоры по игре, коих, кстати, безмерно мало. И я нигде не увидел информации о том, что там оказывается отечественный разработчик. Это не говоря о том, что освещение игры в РУ-сегменте вообще очень слабое.
Мне продолжать перечислять, почему ваши доводы мне кажутся, мягко говоря, необоснованными?
avatar
Лучше звоните Солу, повторюсь, что благодарен вам за фидбек. Ваше мнение, как читателя, я в качестве блогера безусловно учту.
А вот к вашему мнению, как к человеку, у меня всё же есть вопросы. То, что вы пишите уже больше похоже на погоню за ведьмами и это уже перебор.
Во-первых, Вконтакте это не достоверный источник. Я лично знаю разработчика, который давно живёт не в России, хотя в его сообществе Вконтакте и в личном профиле до сих пор указано Москва.
Потому моя шутка про скан-копию паспорта — это вовсе не шутка. Если вы считаете, что нужен достоверный источник, то только так, и то перед этим надо лично увидеть оригинал паспорта и прогнать его по федеральным базам на предмет действительности. Вы же понимаете, что это откровенный бред?
Во-вторых, по Morion Studio мало информации, но исходя из того, что я знаю — это студия из одного человека. И когда я вижу, что в Вк студии указан один город, а у основателя в его резюме художника — другой, то я не вижу смысла указывать это в статье, потому что это создаст путаницу.
Писать разработчику и спрашивать его «слыш, я тут обзор пишу, ты вообще чей холоп будешь, под кем ходишь?» — это идиотизм.
Потому город и не указан в обзоре.
Продолжу мысль в комменте ниже…
avatar
И ещё прокачивать персонажа до 100-го уровня в Diablo IV. Блин, согласен с вами. Фил всё-таки незаменим. Беру свои слова обратно…
avatar
Лучше звоните Солу, я вас обожаю. Про юридический адрес и налоги — это великолепно. Забыли указать, чтоб автор обзора ещё паспорт с пропиской разработчика выкладывал с актуальной геолокацией прямо в статье.
В Вк — сообществе Morion Studio в качестве города дислокации указана Казань. На artmajeur Фёдор Соболев указан, как художник из Москвы.
Если вас интересует дополнительная информация по обзору, то просто спросите — я всегда отвечу. Для этого не обязательно писать про патриотические чувства, недобросовестную рекламу и позор.
Хотя без такого троллинга в комментариях будет скучно, потому прошу вас — не останавливайтесь. Это не сарказм с моей стороны. Я сам тот ещё тролль и подобные вещи уважаю, вижу вашу активность в комментариях к статьям — это прекрасно. Я, как автор блога и читатель сайта вам искренне благодарен.
avatar
Я не оправдываюсь — лишь указываю, что уже сделано мной, как автором статьи. На сайте есть модерация, потому я перечитываю свои статьи каждый раз после модерации. Эту проблему я увидел сразу, сразу сообщил.
Модератор НЕ обвинил Фёдора Соболева в том, что он является инагентом. Ведь в ссылке точно указаны фамилия, имя, отчество.
Лучше звоните Солу, как и положено троллю, особо не вчитывался и выдал на гора всю правду — матку об отечественном игрострое и обо мне, как авторе статьи. Это нормально для троллей.
Проблемы с модерацией вы озвучиваете верные. Я вам, как пользователь сайта и блогер говорю за это спасибо.
И редакторы IXBT тоже, уверен, благодарны, потому что это реальные проблемы, которые негативно влияют на сайт. Видно, что вам не безразлична судьба сайта и что вы искренни.
Лично мне эти проблемы жить и бложить не мешают, потому и говорю, что у меня к модераторам сайта вопросов нет.
Наоборот, я выражаю им огромную благодарность, потому что неоднократно получал от модераторов толковые советы по структуре и содержанию обзоров, а сам сайт устроен так, что блогеры получают большую, активную, интересную, реальную аудиторию.
avatar
Игра действительно хорошая и уникальная. Все мои друзья прошли мимо неё, а лично я переигрывал многократно, потому что она давала оригинальный игровой опыт.
avatar
Может перерождение CDPR?
avatar
Да, всё верно. Геймеры не покупают товар, а арендуют его, но деньги с них берут, как за проданный товар, а потом ещё сверху монетизацией накручивают.
avatar
В статье система автоматически выставила разработчику Фёдору Соболеву плашку «инагент» по его однофамильцу. Инагентом является Соболев Николай Юрьевич — блогер. А Фёдор Соболев — художник и разработчик игры — инагентом не является. Модераторам я о данной проблеме написал — как смогут, поправят.
avatar
Модераторам я написал об этой проблеме. Плашка инагент присваивается автоматически. Тут стригерило по фамилии. Модераторы поправят со временем, у меня к ним вопросов нет. Хотя казус, безусловно, получается неприятный. Вам спасибо за внимательность, а Лучше звоните Солу спасибо за активный троллинг — пусть не останавливается.
avatar
Эх, NieR: Automata бы на мобилки. Я б оценил.
avatar
Крутота. Лично я такое не люблю, но игру очень хвалят, за разрабов и геймеров рад.
avatar
Да, кто ж спорит. Щщедевр. Сони умеет шедеврально убивать свои франшизы. Это без сомнения.
avatar
Интересно, полезно, спасибо. Пересел на мобилку не так давно, и хороших игр там с фонарём не сыщешь.