Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Смотрится занимательно. Тактическая ролёвка — жанр непростой. Студия новая. Вытянут ли?
avatar
Пока что это скорее задумка, чем игра. Ей нужна шапка «Ранний доступ». Так будет честно. Есть куча недочëтов, типа неработающей торговли.
avatar
Коллекция Кастельвании — это хорошечно.
avatar
Хорошее дело. Удобство — наше всё.
avatar
Ничë себе, классика попëрла.
avatar
Age of Wonders 4 на халяву — это прям хорошо.
avatar
Задумка ниче. И мультиплеер тебе на пятерых, и рогалик. Однако пока очень сыро. Не только в части багов и оптимизации, но и геймплея.
avatar
Картинка к статье хорошая. Игра — пока не очень. Очень ранний доступ.
avatar
Да, решение с монашкой — отличное. Игрушка, кстати, хардовенькая и платформинг интересный.
avatar
Игра прикольная. Арт зачётный. Тема со светом ОК. Бесит только геймдизайн, как и в большинстве хорроров.
Толкаться с монстрами в узких корридорах, ждать пока они набегаются, чтобы потом пройти — это скучно.
Должны быть обходные пути как по горизонтали, так и по вертикали, которые можно найти при внимательном изучении или которые можно открыть дополнительным действием.
Основная механика хорроров, по-сути, это стелс. (не считая чистых симуляторов ходьбы).
А в стелсе от первого лица надо ориентироваться на Dishonored и Deus Ex HR.
avatar
Вообще неплохо. Тем более, студент сделал. Есть и арт, чтоб посмотреть, и загадки, чтоб поиграть.
Только протагонист неинтересный. Надо было либо фури, либо девчушку какую, либо чудную зверушку, либо робота забавного — что-то под сеттинг.
avatar
Dead Cells, Skul: The Hero Slayer и DARKEST DUNGEON очень понравились. Посмотрел трейлеры ATOMICROPS — заинтригован.
avatar
Часть за Хэйтема была интересным приключенческим романом с харизматичными персонажами. Главный герой намного интереснее протагониста четвëрки и следить за его приключениями увлекательнее.
Оставить бы в игре только этот пролог, сам пролог бы расширить, наводнить мир более разнообразными допками, дать больше свободы с первых шагов и отложить бред из современности в сторонку, сузив его до минимума. Дать раньше игроку самые интересные механики. Была бы реально классная игра.
Ну и ещё, что бесит в сюжетах в историческом сеттинге — это надумывание всякого бреда. У Юбиков огромная компания, они одежду и архитектуру стараются воссоздавать в мельчайших подробностях. А почитать исторические события из первоисточников — не могут. Там же выдумывать ничего не надо. Столько интереснейших событий было в прошлом. По многим сохранена куча архивных данных и сведений. Бери и переписывай. Такой сценарий можно забабахать — закачаешься.
Но нет, мы наймем бездарных авторов, которые будут изливать свой сценарный бред.
avatar
Хорошая игрушка, увлекательный обзор
avatar
Да, сюжет в игре очень слабый и логика в нём не живёт.
Удивительным является то, что игру
смогли оптимизировать для PS Vita больше десяти лет назад.
На современных мобилах об офлайн-экшене такого уровня даже мечтать не приходится, а древняя Витка — могëт.
Вот они истинные и давно позабытые технологии Предтеч.
avatar
Да, это так.
avatar
Спасибо за новость. Неплохая игра, хоть русского и нет. О релизе не знал.
avatar
С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ЛОГИКИ
Первая локация по ЛОРу была разграблена ещё до апокалипсиса. Большинство предметов в помещения принëс Никола.
Квартира Игната на второй локации предметами и объектами насыщена. И даже в коридорах немало объектов, типа велика, коляски и другого.
Как по мне, всё на своих местах, ничего лишнего нет.
С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ
Если захламить локации чем попало, это усложнит поиск квестовых предметов. Тут тоже, как мне кажется, нормально, грамотно всё сделано.
А чем бы вы хотели заполнить локации?
avatar
Есть такое дело. Композитор классный. Честно говоря, узнал о нём в 7th Sector, так как саундтрек и эмбиент игры цепанули.
avatar
Это верно. Ведьмачину первого и сейчас можно не без удовольствия перепройти. Жаль, что некоторые механики прикольные так и остались в первой части.