Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
При первом прохождении не уделял должного внимания подбору брони и оружия, продавая всё подряд и вкачивая всë в прокачку. А зря.
Это не Элден. Хоть локации и большие, но всё же коридорные. Неоднократно возникали ситуации, когда застревал на перепутье меж пары непобедимых боссов и нескольких закрытых участков. Без понимания, что делать и как продвигаться дальше.
Изучать окружение интересно, но подсказок (как обычно у Миядзаки) безмерно мало. Находишь какое-нибудь загадочное место/предмет/персонажа и тупо не понимаешь, что тебе с ним делать.
Соулсы обычно разбавляю другими играми параллельно. Исключение только Элден, где мир реально большой. Бладборн проходил набегами. Периодически переключаясь на что-нибудь другое.
За стать спасибо. Интересная.
Мне понравился отличный арт и проработанный сеттинг. Приемлемая боевка с разнообразными механиками. Нормальный как для шутера сюжет, харизматичные персонажи, интересные подсмыслы. К сожалению русофобии и антисоветщины сценарий не избежал — это серьёзный недостаток, но терпимый.
Приведу пример второстепенного, маленького приключения. Играл давно, помню в общих чертах и наверняка испробовал не все варианты.
У входа в город два воина поджидают кого-то. Войти внутрь им не даёт стража. И они просят ГГ найти для них женщину-преступницу, обещают награду за её поимку. Найдя женщину мы можем обманом заманить её в ловушку. И получить награду. Но для этого нужен навык убеждения, насколько я помню, и правильный выбор в диалогах. Либо задача будет провалена.
Можем выторговать награду с преступницы за убийство её преследователей, найти их логово в пещере и выполнить заказ. Но там нас ждёт вооружённый до зубов отряд. А взялся я за этот квест сильно недокачанным.
Как завершить квест, если выдавать бедную женщину вы не хотите, а одолеть такой большой отряд не можете?
Ловушку преследователи устраивают недалеко от города, и потому идут туда только двое из них (это заказчики, остаток отряда — не осведомлённые наёмники).
Заманиваем преступницу в ловушку. Но переигрываем преследователей и устраняем их на месте встречи. И игра это принимает, давая альтернативную концовку.
А если даже двоих преследователей одолеть в честном бою невозможно?
Можно убить в стелсе из под тишка.
Можно привести с собой наёмника либо питомца.
Можно начать битву и отступая увлечь преследователей к ближайшим хищникам/бандитам/страже.
А может прилететь дракон и сжечь всех, после чего игра засчитает и эту концовку.
Либо преследователи убью преступницу, а нам останется только убежать.