Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
К сожалению ни нормального трейлера, ни игры разрабы сделать не смогли. Замахнулись на полноценное 3D, которое выглядит убого. Геймплейно также не понятно, что нового они предлагают. Как и сюжетно. Но героиня симпатичная. Это плюс.
avatar
Круто. Ещё бы на Android выпустили. Было б норм.
avatar
Честно говоря, Зайчик не понравился. Перенасыщение мрачняком, мистической составляющей не хватает деталей, персонажи не интересные, взрослые все напрочь тупые. Например, пацана и пыряют, и в лесу чуть не досмерти забивают, а бате хоть бы хны, милиционеру тоже пофиг.
avatar
Приятная игрушка. Кайфанул при прохождении.
avatar
Интересно. Звуковое сопровождение хорошее. Вариативность — прикольно.
avatar
Игра классная. Затягивает надолго, эмоций дарит много, секретов немерянно. Вывозить боссов чисто на скилле в соулсах я не умею. И игра даёт множество вариантов, как облегчить себе бои. Мне, как любителю набрать в сражение аптечек, метательных ножей, бомб и снарядов для огнемëта, гриндить приходилось нещадно. Тем более, цены на расходники (насколько я помню) со временем растут значительно.
При первом прохождении не уделял должного внимания подбору брони и оружия, продавая всё подряд и вкачивая всë в прокачку. А зря.
Это не Элден. Хоть локации и большие, но всё же коридорные. Неоднократно возникали ситуации, когда застревал на перепутье меж пары непобедимых боссов и нескольких закрытых участков. Без понимания, что делать и как продвигаться дальше.
Изучать окружение интересно, но подсказок (как обычно у Миядзаки) безмерно мало. Находишь какое-нибудь загадочное место/предмет/персонажа и тупо не понимаешь, что тебе с ним делать.
Соулсы обычно разбавляю другими играми параллельно. Исключение только Элден, где мир реально большой. Бладборн проходил набегами. Периодически переключаясь на что-нибудь другое.
За стать спасибо. Интересная.
avatar
По описанию интересно. Спасибо за статью.
avatar
Судя по всему, мобилки всё ещё остаются платформой для школоты. А школота хочет играть всегда, а платить, когда получится. Плюс в AS Mirage тема сисек не раскрыта. Так что — мимо аудитории.
avatar
Зависит от того, что вам нужно от игры.
Мне понравился отличный арт и проработанный сеттинг. Приемлемая боевка с разнообразными механиками. Нормальный как для шутера сюжет, харизматичные персонажи, интересные подсмыслы. К сожалению русофобии и антисоветщины сценарий не избежал — это серьёзный недостаток, но терпимый.
avatar
К сожалению не на Android. Так бы с удовольствием.
avatar
Скайрим даёт немало возможностей в условиях открытого мира и огромнейшего числа квестов.
Приведу пример второстепенного, маленького приключения. Играл давно, помню в общих чертах и наверняка испробовал не все варианты.
У входа в город два воина поджидают кого-то. Войти внутрь им не даёт стража. И они просят ГГ найти для них женщину-преступницу, обещают награду за её поимку. Найдя женщину мы можем обманом заманить её в ловушку. И получить награду. Но для этого нужен навык убеждения, насколько я помню, и правильный выбор в диалогах. Либо задача будет провалена.
Можем выторговать награду с преступницы за убийство её преследователей, найти их логово в пещере и выполнить заказ. Но там нас ждёт вооружённый до зубов отряд. А взялся я за этот квест сильно недокачанным.
Как завершить квест, если выдавать бедную женщину вы не хотите, а одолеть такой большой отряд не можете?
Ловушку преследователи устраивают недалеко от города, и потому идут туда только двое из них (это заказчики, остаток отряда — не осведомлённые наёмники).
Заманиваем преступницу в ловушку. Но переигрываем преследователей и устраняем их на месте встречи. И игра это принимает, давая альтернативную концовку.
А если даже двоих преследователей одолеть в честном бою невозможно?
Можно убить в стелсе из под тишка.
Можно привести с собой наёмника либо питомца.
Можно начать битву и отступая увлечь преследователей к ближайшим хищникам/бандитам/страже.
А может прилететь дракон и сжечь всех, после чего игра засчитает и эту концовку.
Либо преследователи убью преступницу, а нам останется только убежать.
avatar
Кому дер*мо, а кому последователь почившей BioShock. К сюжету у меня вопросов хватает, но сеттинг сделан на отлично. И реклама была грамотная, и на мемасы игру распилили. Все шансы на успех. Но лям в Steam для такой игры — не похоже на успех.
avatar
Мобильный гейминг мог бы спасти мобильный Steam. Но его нет.
avatar
Да, сложность выставить максимальную и получать удовольствие.
avatar
Мне Misery зашёл на Зов Припяти. Тоже хардовым считается.
avatar
PS Plus в своём стиле — лучшее для лучших.
avatar
Дать игре как следует настоятся может лишь истинный игровой гурман.
avatar
После Penumbra жанр стагнировал. Шкурки меняются, а суть остаëтся.
avatar
Амур играет только в Tarkov. Лишь тут можно найти своего настоящего Проводника.
avatar
Наконец-то исполнится мечта миллионов мальчишек из 80-х и 90-х — долбить породу в едином порыве с Кайлом Ризом и Джоном Коннором.