Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Каждому своё, конечно. По Stray в целом согласен. Но Stray в городе — это и есть настоящий Stray. Он как раз про это — про милоту и неспешную раскрутку сюжета. Так сказать, для конкретной аудитории сделано. Хотя по сути могли сделать Little Nightmares в 3D и про котика. На первых локациях было похоже именно на это.
По Hellblade — в первой части перед нами уникальная психоделичная хоррор — бродилка с интересной историей, где в сценарии настоящего девушка делает вызов богам ради возлюбленного и направляется в страну мёртвых, а во флэшбеках нам рассказывают драму про предсказательницу, которая могла предугадывать будущее и тем самым спасать людей, но слушать её никто не стал.
В формате мистического хоррора игра воспринимается великолепно. Такой себе Сайлент — Хилл, но про древние времена. И в формате эдакого Сайлент — Хилла вопросов к тому, как девчушка забарывает потихоньку всякую нежить, в целом вопросов нет. В Сайлент — Хилл мы и не таких забарывали.
Вторая часть — это уже слэшер по уничтожению работорговцев и логика происходящего здесь, как по мне провисает с первых шагов.
Например, Сенуа бьётся с работорговцем. Работорговец в разы сильнее её. Он несколько раз мог и должен был её убить, либо хотя бы серьёзно ранить.
Но он упорно звиздит, что она ему нужна живой, в то время, как она удар за ударом режет его на лоскуты, каждый раз, когда он ей поддаётся. Как такой тупой работорговец вообще дожил до таких лет? Он бы уже в детстве помер от собственной тупости?
И также тупо события продолжают двигаться в дальнейшем.
Противники все на одно лицо. Буквально! И это сильно бросается в глаза. В первой части были демоны в масках — это смотрелось значительно лучше.
Первая часть встречала геймера интересным артом мира мёртвых. Вторая встречает нас фотореалистичной грязью и абсолютно беспочвенным, безосновательным нытьем со стонами Сенуа.
Приплыла куда -то на лодке, полезла на скалу. Зачем? Почему? Почему скалу нельзя было обойти на лодке стороной и спокойно добраться до поселения?
Что дал этот твой манёвр? Ты кого — то спасла? Ты застала врагов в расплох?
Нет. Разрабам тупо захотелось начать игру не с красивого арта, загадки, мистики, а с фотореалистичной грязи и стонов Сенуа. Ну а что? Она же в первой части стонала, значит и во второй части должна стонать. Только забыли, что первая часть начиналась не со стонов Сенуа, а с загадочной живой головы в мешке. Уже одно это было прикольной интригой.
Жанр хоррора застагнировал по полной. Игр жанра — полно, даже на мобилках, а реально выделяющихся — практически нет. Penumbra, прости нас, мы всё прос*али
Мне кажется, задача игры — дарить удовольствие. Для получения удовольствия от игры её не обязательно выдаивать досуха и проходить полностью. Если в игре 50 или 100 часов геймплея, а лично тебя зацепили первые 10-15, то это тоже хорошо. 10-15 часов кайфа — это немало.
В продолжительных играх мне нравится сериальный подход, где каждая серия — самостоятельная завершённая история, которая при этом продвигает немного вперёд и основную сюжетную ветку.
Например, я Атаку Титанов досмотрел почти до конца третьего сезона. В конце третьего сезона по моему мнению появились великоватые сюжетные дыры и элементы явного затягивания повествования. И я принципиально не хочу досматривать сериал. Лично для меня Атака Титанов закончилась на третьем сезоне. При этом я считаю Атаку Титанов отличным аниме — сериалом и всем его рекомендую. Но уточняю, что к концу третьего сезона произведение меня задушнило.
Так и с играми. Ругаемая всеми AS Вальгалла имеет такую же сериальную структуру. Ты можешь смело заканчивать прохождение на концовке любой «серии». Доходить до конца вовсе не обязательно.
Так лично для меня основная история двух названных братьев, как и история отмщения закончилась на самой первой видеоигровой локации. Проходится эта локация, если её высушивать досуха часов за 6 — 10, насколько я помню. И это отличная, интересная история, там вполне неплохой геймплей, есть интерсеные боссы и доп.контент.
Но игра меня зацепила и я пошёл дальше по сюжету. С огромным удовольствием высушив досуха ещё три — четыре локации и завершив ветку сыновей Рагнара (само собой и не только её).
В результате, даже если бы я не прошёл игру до конца, то всё равно получил от неё множество часов интересной истории и приятного, не шибко напрягающего геймплея.
Честно говоря, успех Борды никогда не понимал. Мира картонный, пошутеечки детсадовские, стрельба ощущается плохо, от шутер — составляющей никакого удовольствия. На мобилке в такое поиграть — норм, но на взрослой платформе — скучно ведь.
Средненький диаблоид, как по мне. По сути и в статье это видно, недостатки перечислены. А то что автору игра больше понравилась, чем нет — так это норм. Всем на вкус фломастеры разные.
За статью спасибо.
По Hellblade — в первой части перед нами уникальная психоделичная хоррор — бродилка с интересной историей, где в сценарии настоящего девушка делает вызов богам ради возлюбленного и направляется в страну мёртвых, а во флэшбеках нам рассказывают драму про предсказательницу, которая могла предугадывать будущее и тем самым спасать людей, но слушать её никто не стал.
В формате мистического хоррора игра воспринимается великолепно. Такой себе Сайлент — Хилл, но про древние времена. И в формате эдакого Сайлент — Хилла вопросов к тому, как девчушка забарывает потихоньку всякую нежить, в целом вопросов нет. В Сайлент — Хилл мы и не таких забарывали.
Вторая часть — это уже слэшер по уничтожению работорговцев и логика происходящего здесь, как по мне провисает с первых шагов.
Например, Сенуа бьётся с работорговцем. Работорговец в разы сильнее её. Он несколько раз мог и должен был её убить, либо хотя бы серьёзно ранить.
Но он упорно звиздит, что она ему нужна живой, в то время, как она удар за ударом режет его на лоскуты, каждый раз, когда он ей поддаётся. Как такой тупой работорговец вообще дожил до таких лет? Он бы уже в детстве помер от собственной тупости?
И также тупо события продолжают двигаться в дальнейшем.
Противники все на одно лицо. Буквально! И это сильно бросается в глаза. В первой части были демоны в масках — это смотрелось значительно лучше.
Первая часть встречала геймера интересным артом мира мёртвых. Вторая встречает нас фотореалистичной грязью и абсолютно беспочвенным, безосновательным нытьем со стонами Сенуа.
Приплыла куда -то на лодке, полезла на скалу. Зачем? Почему? Почему скалу нельзя было обойти на лодке стороной и спокойно добраться до поселения?
Что дал этот твой манёвр? Ты кого — то спасла? Ты застала врагов в расплох?
Нет. Разрабам тупо захотелось начать игру не с красивого арта, загадки, мистики, а с фотореалистичной грязи и стонов Сенуа. Ну а что? Она же в первой части стонала, значит и во второй части должна стонать. Только забыли, что первая часть начиналась не со стонов Сенуа, а с загадочной живой головы в мешке. Уже одно это было прикольной интригой.
В продолжительных играх мне нравится сериальный подход, где каждая серия — самостоятельная завершённая история, которая при этом продвигает немного вперёд и основную сюжетную ветку.
Например, я Атаку Титанов досмотрел почти до конца третьего сезона. В конце третьего сезона по моему мнению появились великоватые сюжетные дыры и элементы явного затягивания повествования. И я принципиально не хочу досматривать сериал. Лично для меня Атака Титанов закончилась на третьем сезоне. При этом я считаю Атаку Титанов отличным аниме — сериалом и всем его рекомендую. Но уточняю, что к концу третьего сезона произведение меня задушнило.
Так и с играми. Ругаемая всеми AS Вальгалла имеет такую же сериальную структуру. Ты можешь смело заканчивать прохождение на концовке любой «серии». Доходить до конца вовсе не обязательно.
Так лично для меня основная история двух названных братьев, как и история отмщения закончилась на самой первой видеоигровой локации. Проходится эта локация, если её высушивать досуха часов за 6 — 10, насколько я помню. И это отличная, интересная история, там вполне неплохой геймплей, есть интерсеные боссы и доп.контент.
Но игра меня зацепила и я пошёл дальше по сюжету. С огромным удовольствием высушив досуха ещё три — четыре локации и завершив ветку сыновей Рагнара (само собой и не только её).
В результате, даже если бы я не прошёл игру до конца, то всё равно получил от неё множество часов интересной истории и приятного, не шибко напрягающего геймплея.
За статью спасибо.