«Тетрису» — 40 лет: как игра советского программиста покорила мир

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Сегодня исполняется 40 лет с момента создания абсолютно уникальной игры «Тетрис», автор идеи и самой компьютерной игры — уроженец города Москва Алексей Пажитнов. Не имея важных задач на работе в своем институте, парень придумал как использовать свое время и применить математические знания. Он разработал простую игру, тестовая версия которой была запущена на ЭВМ «Электроника-60» в 1984 году ровно 40 лет назад. Так и увидела свет очень простая, но гениальная компьютерная игра «Тетрис». Разработчик и не подозревал, что эта головоломка станет популярной на весь мир.

Автор: Нейросеть nplod Источник: nplod.ru

Алексей за первоначальную идею взял пентамино, в которой различные фигуры из геометрии, состоящие из 5-ти квадратиков нужно выстраивать таким образом, чтобы получить заданную ровную фигуру. Эта головоломка была популярной в то время. Он решил автоматизировать процесс и реализовать в цифровом виде.

Автор: vc.ru Источник: vc.ru

В тетрисе сверху вниз падали различные фигурки, а пользователь должен был их располагать на нижнем полотне так, чтобы выстроить ровные линии по ширине всего окна. Хотя в 80-е годы в СССР мало кто мог похвастаться наличием ЭВМ, но игра все равно распространялась очень быстрыми темпами. Ее массово копировали с одного компьютера на другой и вскоре она появилась почти на всех ЭВМ в СССР.

История о том, как тетрис преодолел железный занавес и стал популярен по всему миру это отдельная увлекательная тема, которую даже экранизировали. Разработчик из Великобритании Хенк Роджерс в 1989 г жил в Японии, а с игрой впервые столкнулся в командировке в Венгрии. Программист сразу понял, что у тетриса огромный потенциал и игра может стать настоящим хитом приносящим огромную прибыль.

Компьютеры того времени были большими и тяжелыми, поэтому Хенк захотел выпустить эту игру на портативных устройствах. Но для подобного нужно иметь лицензию, которой у него естественно не было. Начались поиски создателя тетриса, которые привели его в Москву. СССР только начал открываться в то время для других стран после периода холодной войны.

Автор: aif. by Источник: aif.by

Позднее в интервью 2011 года Роджерс назвал поездку в СССР абсолютным сумасшествием, ведь он ехал в полную неизвестность в паре с видеокамерой и огромным желанием заполучить лицензию. Москва в феврале оставила не лучшее впечатление за счет скверной погоды, да и отсутствия удобств в номере отеля. Не было возможности ни телевизор посмотреть, ни радио послушать, информационный вакуум.

Иностранцу было тяжело ориентироваться в незнакомой стране и он нашел девушку-водителя, которая за деньги возила его по городу и выступала в качестве переводчика. Она привезла его в «Электроноргтех», это предприятие занималось поставкой различного оборудования и ПО зарубеж, а также импортом всего западного. Он вошел в здание и стал интересоваться возможностью покупки прав на игру Тетрис. Мгновенно в здании стало происходить нечто странное, все бегали и нервно что-то обсуждали.

Вскоре его познакомили с создателем игры Алексеем Пажитновым, вместе с ним в комнате присутствовали еще 8 человек, в том числе сотрудники КГБ. Сотрудники пытались понять, что такое авторские права, лицензия и зачем они нужны иностранцу. Все относились к Хенку настороженно, без какого-либо доверия и не очень хотели отвечать на его многочисленные вопросы.

Автор: dzen.ru Источник: dzen.ru

Позднее Пажитнов поделился своим впечатлением о разработчике из Великобритании, назвав его очень умным и толковым бизнесменом. Разработчику действительно удалось разобраться в игре и понять принципы ее работы. Переговоры продолжались целую неделю и завершились успешно заключением договора: Алексей получит часть прибыли со всех продаж игры «Тетрис» по всему миру. Головоломка построена на принципах отличных от многих ранее выпущенных игр и позволяет строить и созидать, а не разрушать.

Автор: dzen.ru Источник: dzen.ru

Тетрис громко вошел в историю и занимает в ней уважаемое место. В различные вариации игры по различным статистикам играло хоть раз не менее 1 миллиарда человек. Получать деньги с прибыли Пажитнову оказалось не совсем легко, про это была информация из различных изданий. В итоге разработчик из СССР переехал жить в Соединенные Штаты Америки, где открыл совместное предприятие с Хенком Роджерсом и заработал огромное количество денег с продаж собственной игры. Алексей Пажитнов стал богатым и известным во всем мире человеком, который и сегодня продолжает жить в Вашингтоне.

Изображение в превью:
Автор: Нейросеть nplod
Источник: nplod.ru
Логическая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

E-mail: chinamerk@yandex.ru
Wechat: spirit2101
Telegram: @Alexrew1
VKontakte: https://vk.com/amerkulov91
Группа Вконтакте: https://vk.com/chinamerk

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...