Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
В плане механик интересно выглядит игра — разнообразные способы использования этого демона-меча.
avatar
Таймер в стиле Персоны будет что-ли…
avatar
В теории они могут убрать границы, которыми игра задалбывала с первых шагов, сделав всю карту открытой сразу. А вот насчёт механик — современной Юбисофт хотя бы вытянуть все те механики, которые были в игре. Только вопрос, зачем тогда нужен такой ремейк.
Пока слабо вериться, что это будет реальный ремейк. Есть ощущение, что это будет геймплейный даунгрейд с натягиванием новых графических эффектов и возросшими в разы системными требованиями. Нам уже ремейк первого AS подарили в формате Mirage. И что-то как-то не впечатлило. Получилась сильно урезанная Valhalla, не более.
avatar
Мне кажется, что 2024 год получился обалденный. Вышла куча хороших и неплохих игр, как триплэй, так и с бюджетами поменьше, как полный релиз, так и ранний доступ: Warhammer 40000: Space Marine 2, Black Myth: Wukong, Stellar Blade, Like a Dragon: Infinite Wealth, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Indiana Jones and the Great Circle, Silent Hill 2, Metaphor: ReFantazio, Vladic Brutal, Догони меня Виталик, Hades II, Path of Exile 2, Prince of Persia: The Lost Crown, Tekken 8, Helldivers 2, Astro Bot, Balatro, да даже Dragon’s Dogma 2 и Final Fantasy VII Rebirth (со своими плюсами и минусами крупные игры).
И это чисто навскидку. 2025-му году придётся сильно, сильно, очень сильно постараться, чтобы переплюнуть. С учётом того, что даже многие игры из вашего списка могут не выйти.
avatar
Ну, как минимум, раздел Популярные новинки мне, как геймеру помогает легко найти интересные, новые игры. А вот в PS Store, Epic, Google Play, AppStore, RuStore, VK Play и других с поиском есть серьёзные проблемы.
А раз я, как геймер, их легко нахожу, то и разрабы легко (относительно, понятно) находят аудиторию.
avatar
Рисовка понравилась. Сахарные картинки раздражают, где слишком яркие цвета у нежных красок. Я понимаю, что это авторская задумка. Эти цвета появляются на определённых участках сюжета. Они символичны. Возможно автор даже хотел, чтоб они раздражали. Но они, как минимум — мой личный триггер. Не люблю такое. В целом же игра красивая.
avatar
Разрабы любят поднакинуть политоты в свою игру. Тему Чернобыльской катастрофы команда изучила, прямо скажем, поверхностно. Но в фантастическое приключение умудряются накинуть своё взгляда на то, как всё было на самом деле.
Хотите в простой, доступной форме выжимками узнать, как всё было на самом деле, посмотрите обзор Бэда на Чернобыль Козловского и обзор Красного Циника на западный Чернобыль.
Плюс повествование в игре очень нудное и геймплей утомительный. Вторую часть не жду. Хотя народу в целом игра зашла. Отзывы очень положительные. Ну, и для инди сделано всё на хорошем уровне. Инди это обычно пиксели или Балдурс Гейт. А тут инди студия запилила свой Сталкер 2 задолго до выхода Сталкер 2 от Майкрософт.
avatar
Прикольно, чë.
avatar
Инди-игры в сцепке со Steam, как мне кажется, это уже настоящее и будущее игровой индустрии.
В Steam есть реальный фидбек, есть активное, живое сообщество и есть эффективные алгоритмы. Благодаря этому игры там проходят естественный отбор.
Плюс есть система возврата средств.
За поднятую тему спасибо. Тематика и содержание статей у вас как всегда интересная.
avatar
Спасибо за комментарий. Байта никакого нет. В Жгучей десятке я так и назвал игру Elite: Dangerous в 2D
Это было тут: https://www.ixbt.com/live/games/zhguchaya-desyatka-podborka-svezhih-mobilnyh-oflayn-igr-na-nachalo-noyabrya-2024-go.html
А в обзоре одной из фишек игры я называю возможность сделать в ней своих Космических рейнджеров модификациями. Мне игра и как космосим очень понравилась, но в проге для модификаций удовольствия я получил ещё больше. Потому и название обзора такое. Galaxy Genome как платформа для создания чего-то большего хорошо работает. Так как там базовые механики все отточены нормально, поле для полёта фантазии огромное, просторы вселенной — тоже. Про модификации и возможность делать модификации для мобильных игр я не то чтобы часто слышу. Только про порты с ПК.
avatar
Да, писал о релизе в прошлом выпуске:
https://www.ixbt.com/live/games/zhguchaya-desyatka-podborka-svezhih-mobilnyh-oflayn-igr-na-nachalo-dekabrya-2024-go.html
avatar
Misery — самый любимый, на Зов Припяти.
avatar
Больше подписок богу подписок. Пусть не забудут сразу от себя 180 регионов отрезать. А лучше — 300.
И, да, геймеры так любят создавать десятки учеток и запоминать десятки паролей. Это так безумно удобно. Это такой кайф.
Вот эти игры только на Netflix, а вот эти — на Crunchyroll, вот эти только в EA, эти в Uplay, а эти — в Battle Net. И магазин Bethesda им всем передаёт привет. Жги, Sega, жги не останавливайся.
avatar
Вброс пойдëт, но банальный. Не цепляет. Надо больше изобретательности. Я в вас верю.
Выбор платформы — дело каждого. Мобилка по понятным причинам платформа солоноватого донатного флота, который аудитория активно поддерживает рублём.
А для тех, кто не любит солоноватый привкус доната на губах, есть данная серия подборок и блог. И тут хватает из чего выбрать.
avatar
Уберите нахрен девку из Пацанов, а вместо неё введите в игру роковую красотку а-ля Ада Вонг. В основной игре сделайте так, чтоб мы считали её ненормальной (но чарующей) маньячкой, которая со своей командой якобы хочет обратить мир в труху. А протагониста покажите будто он добрый малый – просто безвинный дальнобойщик.
А в DLC (ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!) протагонистом сделайте эту роковую красотку. И покажите правду её глазами. Чтоб у нас мир перевернулся с ног на голову от её сексуальных нарядов и от осознания правды, в том числе касательно «безвинности» дальнобойщика. Но своей жертвой дальнобойщик как бы даёт шанс Аде Вонг и человечеству. А умер он или нет в конце Драйва не раскрывайте до второй части игры. А Ада Вонг в конце убивает учёную и начальника тюрьмы, точно зная, что они повинны в гибели целой колонии гражданских и узников тюрьмы – сотен тысяч ни в чем не повинных людей.
А во втором DLC покажите правду глазами начальника тюрьмы и девушки-ученой (которая тоже должна быть секси), которые реально смогли вывести суперчеловека. Но ценой одной колонии гражданских и одной тюрьмы, забитой заключёнными.
При этом покажите, что болезнью (чужеродным организмои), которая обращает людей в монстров, на самом деле заражена уже вся вселенная. Но болезнь пока проистекает в скрытой форме. А учёная и начальник тюрьмы вынужденно проводили такой бесчеловечный эксперимент, чтобы в ускоренных условиях вывести суперлюдей, способных возобладать над болезнью. И вывести с их помощью вакцину. То есть ученая и начальник тюрьмы – это спасители человечества, которые ценой сотен тысяч могли спасти человечество, как вид.
И у вас сюжет уже заработает совсем по-другому. А в разработчиков летят статуэтки за лучший сценарий. И вешают над ними нимб гениальности имени Нила Дракмана.
avatar
В игре немало рабочих механик, пусть и качества ниже среднего. При грамотном геймдизайне игруха могла ощущаться, как нормальный экшн-хоррор.
У вас ближний бой — скучная, однообразная имба, которая работает только в дуэлях и ломает геймплей. ОК. Дайте огнестрел с первых шагов, уберите необходимость ближнего боя, кроме редких дуэлей.
Необходимость дуэлей обоснуйте тем, что у противника защитное поле, которое сбивает всё, кроме ударов ближнего боя.
Дайте каждому новому дуэлянта +1 механику по сравнению с прошлым. Типа, этот шустрый и уклоняется. От этого здоровяка самому лучше уклонятся. С этим эффективнее парирование. И т. д.
У вас телекинез – имба. Сделайте противников с магнитными ботинками, которых телекинез не берёт.
На нескольких локациях под любым видом отнимите у протагониста огнестрел, понатыкайте всюду бросательных предметов, запустите на локацию противников с магнитными ботинками. И пусть геймер вдоволь накидается в них предметов окружения.
Сделайте локации с длинными коридорами и десятками врагов, быстро бегущих издалека. Чтоб против них была эффективна только штурмовая винтовка.
Сделайте другие локации с кучей мелких комнат и спрятанными там врагами, где эффективнее только дробовик.
Введите особые патроны для пистолета, создайте врагов, которых берут только эти патроны.
На локациях со стелсом сделайте вертикальную структуру. Чтоб не за спиной врагов ходить гуськом, а обходить под полом, по вентиляционным шахтам, по трубам у потолка. Чтоб локация была, как головоломка, а враги особо опасны.
У вас отлично проработан звук. Сделайте невидимых врагов, которых можно определить только по звуку.
У вас тупорыло-скучные боссы. Дайте возможность заманивать их в ловушки. Объясните геймеру, что он может по полчаса выносить боссам ХП, а может подготовить в скриптовом месте ловушку, заманить туда босса и одолеть его хитростью.
И так постоянно меняйте условия игрового процесса.
avatar
На известных всем сайтах доступ к этим офлайн — играм можно получить без проблем. Раз издателям не нужны деньги геймеров, значит геймеры получат всё бесплатно.
Но вообще все эти игрища про «тебе дам, тебе не дам» — это не профессионально. Мы ж тут не причинным местом торгуем, а бизнес делаем. Инвесторы требуют постоянного роста прибыли. А откуда взяться этой прибыли, если вы всеми силами отрезаете от себя аудиторию.
К примеру, Crunchyroll и Netflix сейчас задались целью насытить мобильный рынок офлайн — играми. Офлайн — игры — это самый нишевый товар на рынке. Продажи у сотен таких продуктов — мизерные. Все массово качают донатные тупки, никому на мобилках не нужен офлайн.
То есть задумка Crunchyroll и Netflix априори провальная. Но им этого мало, и они отрезают от себя часть аудитории.
Как и сам Google Play, который не хочет наладить нормальную оплату разными картами и способами в 2024 — ом году!!!
Притом, что мобильная аудитория самая крупная в мире. Это самый сладкий рынок. Что там насчёт того, что капитализм всё порешает? Что корпорации ведут логичную и правильную политику по увеличению прибыли? Не, не слышали про такое. Капитализм — это когда с двух рук базуками стреляешь себе в ноги, а потом удивляешься, что собственно пошло не так.
И, кстати, где там хвалёная капиталистическая конкуренция? Где конкуренты Google Play, которые просто возьмут и уведут у Google Play аудиторию, создав нормальные условия и комфортный магазин?
Ой, нет таких. В теории RuStore в нынешних условиях мог бы стать мобильным Steam, просто скопировав механики. Но нет. Зачем? Мы будем просто НедоGooglePlay — самый нишевый и самый бесполезный.
С нетерпением жду, когда уже китайцы выпустят свой международный мобильный магазин и порвут зад Google Play на лоскуты.
avatar
Да, на это есть причины.
avatar
Это гениально.
avatar
Ну что вы, Смута — это же величие. Главное внимательно следить за выносливостью и грамотно повышать уровень Юры. Это вам не казуальный Ведьмак 3.