Космические рейнджеры своими руками. Обзор мобильной Galaxy Genome
Мобильный космосим и донатная помойка — это синонимы. Найти нормальную офлайн-игру данного жанра для телефона — та ещё задачка. Даже популярная Galaxy on Fire 2, которая вышла в том числе в Steam, вызывает вопросы в части монетизации. Однако есть на карманных устройствах качественное произведение Galaxy Genome отечественного разработчика, где не пытаются обложить геймера ежемесячным донатным налогом, сыграть с ним в казино либо использовать иные манипуляции монетизации. При этом игра обладает крепкой геймплейной базой на десятки часов с большим миром-песочницей, приятным визуальным стилем, тут есть десятки квестов основной и дополнительных сюжетных линий, а также — инструментарий для создания модификаций. Чем интересна игра и можно ли на базе неё собрать своих Космических рейнджеров, обсудим в обзоре.
Мы покорили открытый космос, но не свой внутренний мир
Джордж Карлин
Содержание
- Сим без Стим (общая информация)
- GTA для медитаций (управление)
- Фапая на чёрные дыры (кнопки и настройки)
- Тапать с двух рук (контроллер)
- Вселенская песочница (геймплей)
- Закидать врагов деньгами (боёвка)
- Универсум в закладках (вселенная)
- Галактические классики (варп-прыжок)
- Звёздный формуляр (система)
- Астральный гоп — стоп (случайные события)
- Тачки на прокачку (корабли)
- Веселящие блоки (модули)
- Мама — Анархия (заработок)
- Тени Красного Карлика (визуал)
- Возюканье Клана Сопрано (сюжет)
- Изображая божество (модификации)
- Mass Effect очумелыми ручками (редактор квестов)
- Ждём релиза для SteamDeck (выводы)

Сим без Стим (общая информация)
2D космосим Galaxy Genome вышел в RuStore 15.10.2024. Стоимость 299р. В Google Play, App Store — также в наличии. Жаль, что игра не вышла в Steam. Кому нужны ссылки на цифровые магазины — они в конце статьи в разделе выводы. Произведение локализовано на русский язык. Озвучки в ней нет никакой, только чтение текста. Создатель Galaxy Genome разработчик-одиночка Антон Скворцов (SKVGames). Я проходил игру на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ на максимальных настройках графики. Без лагов, багов и других проблем. В настройках графики можно изменить детализацию текстур, число частиц, динамическое освещение. Картинка при любых раскладах приятная, так как арт сделан грамотно. Поддержка контроллера присутствует.

GTA для медитаций (управление)
Важной чертой игры являются возможности и удобство управления. Геймер может управлять перемещением корабля и ведением боя самостоятельно через сенсорные стик и кнопки, либо вывести это управление в автоматический режим через соответствующие командные меню, либо комбинировать указанное. И это дарит разные ощущения от геймплея. Например, если взять всё управление на себя, нападая на мимо пролетающие корабли, то мы получим динамичный шутер, такое себе GTA в космосе. Ели предоставить управление в бою ИИ, то игровой процесс уже больше будет напоминать простенькую стратегию, где наша задача снабдить корабль правильными обвесами, усилениями и пушками, указать цель, и со стороны, спокойно попивая чай, следить за ристалищем. Если избегать боёв, осваивать местные профессии и выставить перемещение на автопилот, то получается максимально медитативное, расслабляющее приключение.

Фапая на чёрные дыры (кнопки и настройки)
Настройки управления предоставляют возможность включить/выключить виртуальный джойстик, инвертировать управление, ввести на экран три дополнительные кнопки помимо существующих, добавить помощь в управлении, автоматическое распределение энергии, авто-атаку, автоматическое переключение целей и настроить контроллер (геймпад). Возможность установить расположение кнопок на сенсорном экране и их размер я не увидел. Лично мне это не понадобилось, но у желающих такая возможность отсутствует. Кнопки расположены удобно, экран не заслоняют, промахнуться по ним сложно, стик передвижения работает плавно. Нажимая на планеты, станции и на наш корабль, мы вызываем дополнительное меню действий. Как и положено в космосимах, функционал у нас большой, и управление на сенсорном экране настроено удобно, интуитивно понятно.

Тапать с двух рук (контроллер)
Управление контроллера предусмотрено. Важно, что в первый раз необходимо настроить кнопки вручную. Иначе игра буде видеть ваш контроллер, но корабль его команды воспринимать не будет. Ещё одна особенность, что кнопка движения настраивается не для всего корабля, а отдельно для правого и левого двигателя. Я назначил движение на правый и левый стики. Своеобразно, но к управлению привыкаешь быстро. Также для контроллера мы можем выставить кнопки ускорения, тормоза, щитонакопителя, отражателей, питания пушек, двигателя, системы и добавить пару кнопок с назначением на своё усмотрение. Остальной функционал работает либо с сенсора телефона, либо, если он у вас есть, с сенсора контроллера. В моём случае, DualShock PS4 с тачпадом полностью брал на себя управление игрой. Играть с помощью контроллера особенно удобно, когда выводишь изображение телефона на телевизор.

Вселенская песочница (геймплей)
Перед нами в первую очередь песочница. Мы можем сразу определится с интересующей нас профессией и, выполняя плюс-минус единообразные миссии, копить деньги и ресурсы для покупки более дорого корабля, модулей к нему, прокачке модулей, чтобы выполнять более сложные задачи. Звучит скучно, но затягивает. Экономика работает нормально, всегда есть цели для развития и лакомая награда. Звук, музыка, визуал и сеттинг создают правильную рефлексию, чтобы однотипность не напрягала. Можем менять профессии и корабли, как перчатки. Можем проверять игру на прочность, устраивая хаос и дебош. Да и сама игра создаёт случайные события. Можем погрузится в сценарную составляющую основной и дополнительных линий. Сюжет не глубокий, но работает в сцепке с геймплейной составляющей нормально, требует постепенной прокачки и пересмотра тактики.

Закидать врагов деньгами (боёвка)
Боёвка в игре средняя, но разноплановая. Можно уйти в автобой, и тогда вашей задачей будет — подбирать под противника нужный корабль с правильными модулями, смотреть за ходом сражения, делать выводы и, если вы проиграли, приобретать другой корабль или другие модули. Можно брать ход сражения в свои руки. Тогда вам поможет не только чёткий расчёт, но и импровизация. Противник хорошо бьёт вблизи — держите расстояние и закидывайте его дальнобойными снарядами, типа ракет и торпед. У него мощная защита с быстрым восстановлением — делайте упор на снаряды, сбивающие защитное поле. Противник слишком хорош — избегайте урона, используйте мины, дождитесь, когда в ответ на его агрессию вмешаются местные силы правопорядка, которые вполне могут закончить бой за вас, или убегите варпом, если за вас некому вступится. Врагов слишком много — примените свой флот. Тактика боя есть, но не глубокая.

Универсум в закладках (вселенная)
Вселенная игры состоит визуально из сотен (но это только на глаз, вероятно, больше) систем (планетарных или солнечных систем, галактик). Увидеть системы и проложить маршрут между ними мы можем в меню Галактика (карта вселенной). На карте мы видим общую информацию о конкретной галактике. Например, исследована ли она, уровень безопасности, наличие космических станций и принадлежность их к фракциям, присутствие заданий помимо стандартных квестов. Допустим, белый восклицательный знак возле системы означает, что в баре на одной из станций можно получить квест дополнительной (не основной) сюжетной ветки. Фиолетовый знак — наличие рейтинговой битвы. Шестерня — наличие механика, который может установить особые апгрейды на корабль. Также мы можем создать собственные пометки к конкретной галактике, сохранив соответствующую закладку на карте. Вселенная, как по мне, пустовата, но песочить профессии тут есть где.

Галактические классики (варп-прыжок)
Перемещаться между системами мы можем только варп-прыжком. По сути, это что-то вроде загрузочного экрана, но сделанного грамотно. Мы видим, как корабль ускоряется, после происходит резкий скачок скорости и звёздный фон за нами начинает течь быстро, словно горный речной поток. Наш корабль ни на секунду не исчезает из поля нашего виденья, ракурс камеры не изменяется, потому есть ощущение непрерывности полёта. Кроме того, во время варп-прыжков в сюжетных квестах могут вестись диалоги персонажей. Скачок длится несколько секунд. То есть, разработчик постарался сделать такие «загрузки» между системами максимально не напрягающими и не вырывающими нас из игрового процесса. Однако практически любой квест состоит в перемещении между системами и напрягать постоянные варп-прыжки со временем всё же будут.

Звёздный формуляр (система)
Видим каждую систему детально мы в разделе Карта системы. Тут мы выделяем интересующие нас объекты, корабли, грузы, события и квестовые точки, чтобы затем добраться до них на автопилоте либо управляя вручную. Всё указанное мы видим также в виде списка и выделяем в разделе Объекты. У звёзд можно пополнять уровень топлива. На станциях — получать квесты, ремонтировать, апгрейдить, приобретать и продавать корабли, торговать ресурсами, сдавать информацию о неизученных системах. На планетах и в поясах астероидов — добывать ресурсы. На любой обнаруженный вами корабль можно напасть в режиме грабителя, но тогда ждите реакции сил правопорядка. Можно выявлять и охотиться на пиратов со специальным сканером охотника за головами. Помимо стационарных объектов, по окончании варп-прыжка в системе формируются случайные события. Живыми системы не назвать, но доля иммерсивности присутствует.

Астральный гоп — стоп (случайные события)
Типов случайных событий не так много, их число растёт по мере вашего углубления во вселенную. Некоторые из них отмечены на карте системы, а некоторые просто происходят рядом с вами. Например, на вас может наехать пират и потребовать отдать ему ваш груз. Или посреди системы может развязаться масштабная баталия из десятков кораблей. Отмеченные на карте случайные события делятся по уровню угрозы. Сигналы с низким — полезны, как средство заработка на начальных этапах, пока вы не прокачаны. Например, вы можете обнаружить останки уничтоженного корабля, среди обломков которого найдутся ресурсы и спасательные капсулы (их можно продать на станции в разделе Спасательная служба). Сигналы с высоким уровнем угрозы — это то место, где вам будут наваливать до тех пор, пока вы не прокачаете как следует свой корабль и не обзаведётесь флотом. Большого разнообразия случайные события не вносят, но лишними точно не являются.

Тачки на прокачку (корабли)
Корабли подразделяются на универсальные, боевые, исследовательские, грузовые. Каждый тип судна, кроме первого, более эффективен в конкретной профессии. Например, на боевой вы сможете навесить большее количество стволов, притом орудий более высокого класса. Но с варп-прыжками на дальние расстояния и исследованием планет у вас возникнут проблемы. И в перевозке больших партий грузов — не преуспеете. Спектр развития корабля модулями достаточно широкий. Прокачать у военного судна дальность варп-прыжка либо добавить грузовых отсеков, в пределах дозволенных конструкцией — никто не запрещает. У каждого типа корабля есть множество моделей, более дорогие позволяют оборудовать лучшими модулями. Разные станции предоставляют вам доступ как к распространённым моделям, так и уникальным кораблям. Свои корабли можно продавать либо хранить на станции, заниматься их менеджментом интересно.

Веселящие блоки (модули)
Модули делятся на основные, оружие, внешние,
опциональные, каждый из которых отличается своим уровнем (1, 2, 3

Мама — Анархия (заработок)
Зарабатывать можно выполняя сюжетные квесты, получая случайно — генерируемые миссии на станциях, занимаясь торговлей, охотой за головами, исследованием космоса, добычей ресурсов на планетах и в астероидных поясах и другими способами. Например, в некоторых системах часто происходят побоища воинствующих фракций или законников с пиратами. Не вмешиваясь в сражения, можно собирать на ристалищах много полезных ресурсов и спасательные ячейки. Продажа спасательных ячеек на станциях является вполне неплохим способом заработка, особенно если в них будут заключены особо опасные пираты. Или можно заниматься гоп-стопом, нападая на мирные суда в системах с низким уровнем правопорядка. Системы репутации, влияния и кармы позволяют получать более дорогостоящие задания, покупать уникальные модели кораблей, дают доступ к некоторым сайд-кветам.

Тени Красного Карлика (визуал)
Визуал у игры приятный, но простой. Разнообразие планет, станций и звёзд по ощущениям не такое большое, с кораблями — уже поинтереснее. Хотя есть и станции — астероиды, и структуры интересных, причудливых форм. Крышесносных галактических видов не обнаружено. Однако космос выглядит нормально, хорошо подобрана цветовая гамма, палитра. Благодаря этому медитативные полёты по нему приятны. Видов аватарок персонажей немного. Стильными сценарными заставками автор также пленять не стремиться. Идти в игру за графикой или артом смысла нет. Но повторюсь, что картинка приятная, а графика радует отдельными эффектами и детализированными текстурами. Например, хорошо смотрятся взрывы, а динамическое освещение бросает лучи на все объекты с той стороны, откуда светит местное солнце, оставляя части объектов и детали корабля в тени.

Возюканье Клана Сопрано (сюжет)
Основная сюжетная линия получилась вполне неплохой. После обучающего вступления (которое можно перемотать) главному герою в качестве наёмника поступает предложение лёгких денег. Первые задачи нанимателя довольно банальны. Но уже вскоре протагониста ловят на горячем, втягивая его в смертельные игры спецслужб и преступного мира. Ожидать от сценария Клан Сопрано, Джеймса Бонда или DLC Cyberpunk 2077 не стоит. Содержание тут безусловно попроще, и экшн — размаха уровня агента 007 — тоже нет. Однако увлечь сюжет может, и возюканье в местной песочнице он делает ещё интереснее. Дополнительные сюжетки по качеству разные, некоторые требуют достижения определённого уровня уважения конкретной фракции. Они обучают азам местных профессий, расширяют ЛОР, раскрывают нам новых персонажей и даже персону главного героя.

Изображая божество (модификации)
На сайте Galaxy Genome Wiki есть гайды, как создавать модификации к игре, а именно — добавлять звёзды, планеты, станции и свои квесты. Звёзды, планеты и станции свои я не создавал, так как во вселенной игры их и так слишком много. Куда ещё больше?! А вот возможность создания своих дополнительных сюжетных линий заинтересовала. Квесты можно делать через специальную прогу GGQuestEditor, которая скачивается из архива на компьютер в уже готовом виде. Дополнительной её установки не требуется. С помощью GGQuestEditor образуются файлы, которые мы затем добавляем в папку игры на телефон. Я сам не разработчик и не мододел, но с базисом разобрался довольно быстро. Исходя из гайдов Вики, сделать мы можем до трёхсот квестов, каждый из которых есть возможность поделить на большое число подквестов с развилками и без. Мы можем делать как разрозненные квесты, так и цепочки, где один возникает после прохождения второго.

Mass Effect очумелыми ручками (редактор квестов)
В редакторе мы прописываем название квеста, создаём
и даём имя каждому подквесту. Главное — установить в подквесте условие его
окончания (Condition for Complete).
Например, подквест заканчивается, когда мы входим в варп на систему Wolf 1061, либо заканчиваем диалог в баре, либо
прибываем на станцию Lem
Hub, либо уничтожаем конкретный корабль,

Ждём релиза для SteamDeck (выводы)
Galaxy Genome — качественный мобильный космосим, который, как по мне, уверенно чувствовал бы себя и в Steam, особенно на Steam Deck. Игра радует множеством нормально отточенных механик, немалым числом сюжетных квестов и внесюжетных заданий, что позволяет копаться в местной вселенской песочнице десятки часов. У данного произведения приятная картинка и хорошие медитативные музыкальные треки. Здесь есть множество способов заработка, а разнообразие кораблей и модулей к ним постоянно подталкивает к новым покупкам. Развивать корабль бездумно не получиться, так как необходимо учитывать различные параметры, типа веса или питания отдельных узлов. Так, можно с радостью навешать на судно множество мощных модулей, а в бою неожиданно обнаружить, что питание при подключенных пушках попросту не тянет двигатели, и корабль зависнет намертво под проливным огнём. Однообразия и рутины в игре хватает. Мир обладает немалой долей иммерсивности, но это точно не GTA в космосе.
Всем видеоигровым космическим наёмникам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Пресные холмы тихого релиза. Обзор мобильной House 314».

Источник: Скворцов Антон Вадимович, SKVGames
4 комментария
Добавить комментарий
Это было тут: https://www.ixbt.com/live/games/zhguchaya-desyatka-podborka-svezhih-mobilnyh-oflayn-igr-na-nachalo-noyabrya-2024-go.html
А в обзоре одной из фишек игры я называю возможность сделать в ней своих Космических рейнджеров модификациями. Мне игра и как космосим очень понравилась, но в проге для модификаций удовольствия я получил ещё больше. Потому и название обзора такое. Galaxy Genome как платформа для создания чего-то большего хорошо работает. Так как там базовые механики все отточены нормально, поле для полёта фантазии огромное, просторы вселенной — тоже. Про модификации и возможность делать модификации для мобильных игр я не то чтобы часто слышу. Только про порты с ПК.
Как я уже объяснял Ивану Егорову, в прошлом своем блоге, где упоминалась данная игра, я уже делал заголовок Elite: Dangerous в 2D. Делать дважды один и тот же заголовок, по одной и той же игре — мне кажется глупо.
Заголовок должен привлекать читателей и отражать коротко некую мысль автора об игре. Прошлым заголовком я сравнивал Galaxy Genome с Elite: Dangerous, потому что игры действительно похожи. Новым заголовком я говорю, что в игре можно попытаться создать своих собственных Космических Рейнджеров, так как специальная программа позволяет делать определённые модификации.
При этом заголовок должен быть кратким. Это ж не аниме, чтоб писать в заголовке: «Как я прокачал галактический корабль на сто миллионов, сотворил десятки новых вселенных и начал создание своих Космических Рейнджеров на персональном компьютере с помощью программы для модификаций в Galaxy Genome».
Благодаря тому названию, которое я выбрал, о хорошей отечественной мобильной игре от разработчика — одиночки узнало немало людей. У данной статьи на трёх платформах IXBT свыше 30К просмотров. У прошлой подборки, кстати — тоже. Что в этом плохого и почему к данному заголовку у модераторов должны быть претензии?
Добавить комментарий