Пресные холмы тихого релиза. Обзор мобильной House 314

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Нырнув в последние пару месяцев в RuStore, я с удивлением обнаружил, что тут есть вполне приемлемые, а иногда и классные мобильные релизы. Так в последнее время там вышли шикарная визуальная новелла с посредственной пока что тактикой Ash of Gods: Redemption (ждём обещанного глобального патча геймплея), увлекательная тактика Ash of Gods: The Way, где разрабы уже переработали боёвку, качественный космосим Galaxy Genome, проработанный хоррор с выживанием Death Park 2, выживач со множеством механик PixelTerra, хоррор Death Park, мобильный Скайрим под названием Block Story, экшн — хоррор Antarctica 88, многовариативная визуалка Choice of Life: Wild Islands и, конечно же, ожидаемая всем RU-сообществом новелла Смута: Зов сердца. Одному из таких релизов, пока в формате демо, и посвящен данный обзор.

Лишь пройдя через все двери, будет обретена последняя истина.

House 314

Автор: BARS interactive

Мыльный плейлист (общая информация)

30.09.2024 House 314 вышла в RuStore в формате демо и раннего доступа. В AppStore демо нет. Жанр Action, Horror. Игровой движок Unity. Демо локализовано на русский язык. Пройти можно бесплатно с просмотром рекламы либо отключить рекламу за 199 р. Проходил на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Без лагов, багов и других проблем. Оптимизация нормальная. В настройках графики можно выставить общее качество, сглаживание, дальность видимости и количество кадров. Но помогает это слабо, так как картинка при любых настройках очень слабая и мыльная. Поддержки контроллера не обнаружено. В демо неплохое музыкальное сопровождение, слабый саунддизайн. Звуки и музыка приятно отдают Silent Hill, некоторые композиции прям просятся в плейлист.

Автор: BARS interactive

Сюжетом в глаз (сценарий без лишних спойлеров)

Спойлерить в сюжете абсолютно нечего. Есть впечатление, что по заветам Silent Hill 2 протагонист попадает в личный ад, где варится в своих пороках под чьим — то пристальным наблюдением. На это намекает записка, которую мы можем найти в самом начале демо. На ассоциации с переходом в мир мёртвых также наталкивают картины с впечатляющим артом из первого помещения. Есть тут картина со множеством глаз, что видимо подразумевает наблюдателей. И реально живые глаза смотрят за нами в торговом центре. Привлекает внимание картина, где рука человека и, судя по всему, мертвеца/духа тянутся друг к другу в месте разрыва пространства и времени. Интересной деталью становится то, что как только в кадре появляется данная картина, протагонист жалуется на сильную боль в руке. Как герой попал в это загадочное место, что было с ним до того, он не помнит.

Автор: BARS interactive

Стазис пролога (сценарная подача без лишних спойлеров)

Как было сказано выше, сюжета в демо практически нет, и подачи, соответственно, там тоже быть не может. Протагонист оказывается в странном, незнакомом ему помещении. Это что-то вроде краткого пролога, где мы получаем одну записку, пару комментариев героя и антураж с картинами на стенах, изображения которых можно расценивать, как наброски ЛОРа. Далее герой попадает на относительно большую локацию — торговый центр — которая явно связана с его прошлым. Если верить той самой записке, каждая такая локация должна раскрыть нам протагониста, а протагонисту — самого себя. Если верить собственному опыту прохождения, то никакого раскрытия в торговом центре не происходит. Других интересных записей, выводов или комментариев героя, подсмыслов, говорящего антуража, иных персонажей — тут не обнаружено. Это явно — не сюжетно ориентированное произведение.

Автор: BARS interactive

Симулятор дёрганья ручек дверей (геймплей)

Базовым геймплеем демо является исследование с постепенным открытием всех помещений и получением ключа для выхода из локации. Этот игровой процесс работает хорошо благодаря нормальному геймдизайну, информативной карте, удобному, простому интерфейсу, грамотному выделению активных объектов на локации, системе дополнительных подсказок и приятным мелочам, типа крупной динамичной кнопки взаимодействия с объектами. Первой полноценной игровой локацией является торговый центр. Небольшие помещения пролога — не в счёт. Торговый центр состоит из более чем сорока комнат разной величины, которые необходимо осмотреть, чтобы найти и разгадать все секреты, после чего получить искомый ключ к выходу. Загадки, не считая одной необязательной, несложные и состоят в основном в поиске необходимого предмета для конкретного замка.

Автор: BARS interactive

Челночный забег по Обители Зла (геймдизайн)

Геймдизайн в демо очень простой, но рабочий. У нас есть большое количество комнат, по которым раскиданы враги, лечилки, отмычки для открытия замкнутых шкафчиков, замкнутые шкафчики для поглощения отмычек, сумки для увеличения инвентаря, ящики для хранения лишних предметов, патроны для пистолета, квестовые объекты и другие радости. Каждая комната за внимательное изучение награждает нас этими радостями, потому игровой процесс в части изучения окружения и поиска предметов работает нормально. Активные объекты на локации при приближении к ним выделяются заметно, но не навязчиво, пиксель-хантингом заниматься не приходится. Большое количество дверей поначалу для нас закрыты, как и доступ к некоторым квестовым объектам. То есть бэктрекинг вшит в геймплей. Но так как помещения все находятся рядом — он не напрягает.

Автор: BARS interactive

Палитра бэктрекинга (карта)

Карта демо проста и информативна. Зелёным цветом на ней отмечены двери, которые уже открыты, оранжевым — которые заблокированы чем-то (их можно открыть с другой стороны, отперев засов, либо с помощью ключа или иного предмета), а красным — двери, где прохода нет. Комнаты, которые мы не посещали — чёрным, исследованные полностью, внутри которых предметов не осталось — серым, а места, где остались не взятые нами предметы — оранжевым. Если в комнате нами обнаружен и не использован квестовый стационарный объект, данный объект отображается знаком вопроса. Чтобы не ломать себе глаза на маленьком экране, изображение карты можно приближать и удалять по желанию. Карта вызывается нажатием одной кнопки, выделенной специально под неё. Благодаря таким элементарным решениям исследование в демо удобно и дарит удовольствие.

Автор: BARS interactive

Дефицит ужаса в крови (survival — horror)

Элементы survival — horror реализованы слабо. Боёвка в ближнем и дальнем бою выполнены коряво, как геймплейно, так и визуально. Монстров на локации много, при этом вид монстра только один с однотипным поведением и одинаковыми таймингами нанесения ударов. Бьют недруги ощутимо и попадают по нам часто. Аптечки протагонистом поедаются с завидной регулярностью, если, конечно, не переигрывать каждый бой с сохранки до идеала. Сохраняться можно в любой момент. Лечилок на локации хватает, однако, то места под них не хватает в инвентаре, то спрятаны они в шкафчиках, а отмычек нет, то лежат неприметно за ширмой. Так что элемент постоянной нехватки и поиска чего-то для продвижения дальше, характерный для жанра survival — horror, тут есть и работает. Но реализован он поверхностно, и с учётом корявой боёвки выживание не увлекает.

Автор: BARS interactive

Стринги саспенса (horror)

Монстры при их внимательном изучении напоминают вызывающе одетых и до ужаса изувеченных девушек. В теории это может отсылать к тому, что протагонист в прошлой жизни был бабник и гулял без разбора, а теперь его грехи ведут за ним охоту (привет, Silent Hill 2). Однако в отличии от Тихих Холмов смотрятся модельки дёшево. И, скорее, кринжово или смешно, чем пугающе. Возможно, имело смысл сделать монстров слабо видимыми, чтобы они издавали звуки, их тени плясали на стенах, создавая тем самым пугающую, сюрреалистичную картину. А в свете фонаря, допустим, были видны их тёмные силуэты. При этом убивались бы они с одного удара, сложность только попасть. Тоже самое касается живых глаз в стенах. Картины с глазами в прологе выглядят куда более жутко. На данный момент демо не пугает, хотя звук, эмбиент и музыка нагнетают атмосферу неплохо.

Автор: BARS interactive

Рояль в кусках (задачки)

Головоломка в демо мне запомнилась только одна, она взорвала мне мозг и оказалась необязательной. К чести разработчика для казуалов вроде меня к каждой задачке прилагается возможность вызвать поочерёдно три подсказки. Это очень удобно и важно, чтобы понять, что ты не тупой, просто луна не в той фазе. Спасибо за это творцу. Все основные задачки так или иначе упираются в вопрос открытия дверей. Некоторые помещения открываются подписанным ключом, а некоторые дополнительным устройством, которое нужно найти и каким-то образом активировать. Очень порадовало задание по активации одного такого устройства. Это несложный, но комплексный квест, который умеет удивить, заставляет чуть — чуть подумать, напрячь свою память, немного побегать по локации. Пазл получился действительно интересным и не тривиальным. Было бы здорово в дальнейшем увидеть подобного больше.

Автор: BARS interactive

Очень страшное кино (визуал)

У игры устаревшая картинка и слабый артдизайн. Если в прологе глаз цепляли хотя бы чарующие своей мрачностью картины на стенах, то на основной локации антураж максимально пресный. Неплохо в игре смотрятся тени, но интересного применения им нет. Понятно, что разработчик на данном этапе уже не сможет ощутимо улучшить графику, насытить окружение множеством сложных текстур и объектов. Но подход к арту нужно менять. Достаточно одной приметной детали на комнату, которая будет отвлекать от дешевизны окружения и хоть чем-то удивлять геймера. То, что мы не понимаем — пугает. А однотипный дешёвый антураж — лишь навевает скуку. Брать пример можно с пиксельного Yuppie Psycho или Bendy and the Ink Machine, где арт перекрывает всю простоту картинки.

Автор: BARS interactive

Провожая по одёжке (выводы)

Худшее, что есть в House 314, это его подача потенциальному геймеру. В цифровом магазине выставлены ужасные скрины и аватарка игры, описание демо максимально пресное. Безусловно тут устаревший визуал, плохой арт, корявая боёвка, пустой пока что сюжет, слабый survival и никакой horror. Однако есть и сильные стороны, которые по обложке игры в магазине, к сожалению, не видны. В демо нормально реализовано исследование локации, которое увлекает. Тут есть рабочий геймдизайн, информативная карта, удобный интерфейс, увлекательные комплексные задачки по получению доступа к новым помещениям. Уделено внимание на первый взгляд мелким, но значимым для игрового процесса деталям типа грамотного выделения активных объектов на локации, системе дополнительных подсказок, крупной динамичной кнопки взаимодействия с объектами. Геймплейно мне демо House 314 понравилось больше, чем, к примеру, уже упомянутые Yuppie Psycho и Bendy and the Ink Machine.

House 314 в RuStore

Всем призракам забытых воспоминаний и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Silent Hill, подержи моё пиво! Обзор мобильной версии Yuppie Psycho».

Автор: BARS interactive
Изображение в превью:
Автор: BARS interactive
Источник: BARS interactive
Приключенческая играiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

И для дома, и для офиса: обзор монитора Digma Progress 27P504F (27 дюйма, 100 Гц, Full HD, VESA)

Такой монитор может стать компромиссом между откровенно дешевыми моделями и чрезмерно продвинутыми. Монитор Digma Progress 27P504F оснащается приличной матрицей (100% sRGB с частотой 100 Гц), имеет...

Потянет даже ноутбук. Обзор 100Вт повербанка Ugreen PB720 20000mah

Ну что, разряжался у вас ноутбук в самый неподходящий момент? Наверняка да. И если ещё лет 5 назад решения этой проблемы не было, то современный повербанк может то, что еще совсем недавно казалось...

Пчёлы умнее, чем мы думали: От абстракций до социального обучения

Долгое время считалось, что мозг насекомого, размером с кунжутное семя, способен лишь на простейшие инстинкты. Но исследования последних лет показали: медоносные пчёлы (Apis mellifera) обладают...

Linux, 150 Вт TDP, поддержка 6 дисплеев: TUXEDO представил ноутбук InfinityBook Max 15 Gen 10

Немецкий бренд TUXEDO Computers представил InfinityBook Max 15 Gen 10. Это 15.3-дюймовый ультрабук, который пытается совместить почти несовместимое: вес менее двух килограммов, производительность...

Обзор портативного ирригатора Monteri AquaPulse с 6 насадками и съемным баком для воды

Портативный ирригатор MONTERI AquaPulse. 4 режима работы, 6 сменных насадок, объем резервуара для воды 300мл, давление струи до 830 кПа, а количество импульсов до 1800 в минуту, аккумулятор 1500мАч

3 причины, почему незнакомцы просят «позвонить с вашего телефона» — и почему лучше отказать

Вы стоите на улице, к вам подходит человек — приветливый, улыбается, аккуратно одет: «Извините, можно позвонить с вашего телефона? Очень срочно». Инстинктивно многие протягивают...