Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Непростую стезю выбрали ветераны. Конкурировать с двумя Path of Exile и Diablo IV. Это как спортивные прыжки с хореографией, но под мчащийся БелАЗ… Три БелАЗа. Успехов этим оптимистам.
У нас уже есть Ведьмак 4 в отечественном сеттинге — это Смута. Другого не надо.
Ну, и если поляки решат показать нам Средневековую Русь. То у нас уже есть один Shadow of Mordor. Другого не надо.
С учётом того, как рьяно они боролись с русской локализацией дополнения Киберпанка, боюсь, ничего кроме Мордора мы в их виденье Руси не увидим.
Тут смотря, что недочëтами считать. Надо рассчитывать на то, что игра будет такой, какой мы её увидели в демо. Релиз запланирован на первый квартал 2025. Разраб — одиночка вряд ли из игры, показанной в демо, сможет за такой срок сделать Atomic Heart 2. А по многочисленному фидбеку, который я видел, аудитория от разработчика требует именно этого.
Свои замечания я указал. Мне Atomic Heart 2 от Радуги не нужен.
С боевкой там надо что-то решать. Как-минимум, боёв должно быть немного. Тогда они не будут так раздражать.
Стелс, если он будет и в других эпизодах, требует другого геймдизайна. Мне после Dishonored в принципе сложно воспринимать стелс без вариативности и вертикального геймплея. Ведь там это не сложно делается. Просто трубу проложил поверху, где можно проползти. Вентиляцию под полом. Пролом в стене, чтоб обойти противника другим помещением. Элементарные решения, а геймплей становится интереснее. Ведь обходной путь ещё нужно найти и, возможно, открыть к нему доступ.
А перебежки от шкафа к шкафу и долгое сидение за дверцей — это треш.
Но ИИ противника в стелсе мне прям понравился. Не хочу, чтоб его делали тупее.
Коргеймплей — исследование, головоломки — сделаны хорошо. Атмосфера, история, сеттинг хороши. Очень жду.
Игра очень требовательная при слабой графике. Стоит туеву кучу денег. И издатель идеально подгадал с датой релиза, бросая её под каток свежих релизов.
Что же может пойти не так?
А всё потому, что скинчик Миши в игре есть, а частички Виталика там нет. Ведь сила IXBT в дуализме. Порознь ни как нельзя. Вот игра и провалилась.
Пусть учаться у Догони меня, Виталик. Там разрабы секут тему.
Больше и значительнее у нас уже есть — AS Valhalla называется. Спасибо, больше не надо.
А можно просто нормальную, не затянутую и не растянутую искусственно активностями игру? А то Скеллиге с его сундуками до сих пор вспоминается.
И ещё. Вы на движке UE5 собираетесь такой мегаоткрытый мир реализовать? Как всегда, со всеми навороченными технологиями?
А тянуть эту красоту какое железо будет?
Игроков впечатляют цены на различные её издания, при том что игра по факту ещё не вышла. Этот релиз даже ранним доступом не назовëшь.
Вы вначале игру выпустите в нормальном качестве, а уже потом впаривайте людям свои Авиатор Эдишены.
В качестве Ремейка, как по мне, х*еново. Ремейки Резика 2, Сайлент Хилла 2 и Мафии первой передают привет.
И то, что это издание убивает по продажам в Японии ремейк Финалки — ну чë, респект Японцам. Раз покупают, значит такие ленивые недоремейки будут выходить чаще.
Конами, Капком и Тэйк Ту, что с лицом?
Зачем вбухивать в ремейки кучу бабла, по сути делая новые современные игры, если можно забацать лëгкий рескин, накидать новых графических эффектов и нормально рубить бабла на ностальгии.
За Финалку обидно. Хотя и сами дураки, что всё ещё играются в эксклюзивы. На ПК вполне могли бы получить хорошие продажи за высокотехнологичные бубсы женских персонажей.
Ну, и если поляки решат показать нам Средневековую Русь. То у нас уже есть один Shadow of Mordor. Другого не надо.
С учётом того, как рьяно они боролись с русской локализацией дополнения Киберпанка, боюсь, ничего кроме Мордора мы в их виденье Руси не увидим.
Свои замечания я указал. Мне Atomic Heart 2 от Радуги не нужен.
С боевкой там надо что-то решать. Как-минимум, боёв должно быть немного. Тогда они не будут так раздражать.
Стелс, если он будет и в других эпизодах, требует другого геймдизайна. Мне после Dishonored в принципе сложно воспринимать стелс без вариативности и вертикального геймплея. Ведь там это не сложно делается. Просто трубу проложил поверху, где можно проползти. Вентиляцию под полом. Пролом в стене, чтоб обойти противника другим помещением. Элементарные решения, а геймплей становится интереснее. Ведь обходной путь ещё нужно найти и, возможно, открыть к нему доступ.
А перебежки от шкафа к шкафу и долгое сидение за дверцей — это треш.
Но ИИ противника в стелсе мне прям понравился. Не хочу, чтоб его делали тупее.
Коргеймплей — исследование, головоломки — сделаны хорошо. Атмосфера, история, сеттинг хороши. Очень жду.
Что же может пойти не так?
Пусть учаться у Догони меня, Виталик. Там разрабы секут тему.
А можно просто нормальную, не затянутую и не растянутую искусственно активностями игру? А то Скеллиге с его сундуками до сих пор вспоминается.
И ещё. Вы на движке UE5 собираетесь такой мегаоткрытый мир реализовать? Как всегда, со всеми навороченными технологиями?
А тянуть эту красоту какое железо будет?
Вы вначале игру выпустите в нормальном качестве, а уже потом впаривайте людям свои Авиатор Эдишены.
И то, что это издание убивает по продажам в Японии ремейк Финалки — ну чë, респект Японцам. Раз покупают, значит такие ленивые недоремейки будут выходить чаще.
Конами, Капком и Тэйк Ту, что с лицом?
Зачем вбухивать в ремейки кучу бабла, по сути делая новые современные игры, если можно забацать лëгкий рескин, накидать новых графических эффектов и нормально рубить бабла на ностальгии.
За Финалку обидно. Хотя и сами дураки, что всё ещё играются в эксклюзивы. На ПК вполне могли бы получить хорошие продажи за высокотехнологичные бубсы женских персонажей.