F.E.A.R. станет частью программы сохранения игр GOG

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Сервис GOG сообщил, что хоррор-шутер F.E.A.R. 2005 года выпуска станет частью программы сохранения игр раньше срока. Такое решение было принято из-за закрытия студии Monolith.

Автор: Monolith Источник: igrosam.ru

В заявлении говорится, что F.E.A.R. Platinum, куда входят основная игра и DLC должны были включить в программу позже, но связи с закрытием Monolith Productions этот процесс был ускорен. Так же помимо F.E.A.R. в программу войдут, и другие проекты студии Monolith Productions и в скором времени появится больше новостей об этом событии. К слову, Middle-earth: Shadow of Mordor уже входит в программу сохранения игр GOG. Подобные действия со стороны GOG это своего рода «признание» вклада в игровую индустрию от закрытой студии Monolith.

Источник: X (Twitter)

ШутерПриключенческий боевикPCXbox 360PS3PS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Уважаемо. Хорошее решение.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Назад в прошлое: почему компьютер снова становится предметом роскоши

Ещё год назад собрать игровой компьютер за относительно небольшие деньги не составляло большого труда, сегодня же из-за бума искусственного интеллекта сделать это стало практически невозможно....

Почему наш мир до сих пор не распался в чистый свет: эксперимент на коллайдере выяснил, что держит стабильность материи

Вся видимая материя Вселенной состоит из атомов, в центрах которых находятся ядра, образованные протонами и нейтронами. В физике элементарных частиц их называют барионами. Главное свойство любого...

Пять шахт и 6,3 километра тоннеля: куда уходит паводковая вода под Токио

Касукабе выглядит как обычный японский пригород: жилые кварталы, дороги, небольшие реки и спортивные площадки. Однако во время сильных дождей под городом появляется ещё одна река. Вода уходит в...

Зачем самой быстрой рыбе в океане гигантский парус, если на скорости 110 км/ч она его прячет

Плотность морской воды примерно в 800 раз выше плотности воздуха. Чтобы двигаться в такой среде с высокой скоростью, телу требуется безупречная гидродинамика: любая выступающая деталь создает...