Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Тут, конечно, каждому своё. Мне наоборот приземлëнность повествования зашла. Событийности и вариативности тут хватает. Детально про плюсы сюжета в обзоре я расписал.
В сюжете для меня важно в первую очередь не то, о чëм он, а то, зачем он. То есть то, какую мысль автор пытается донести через этот сюжет и персонажей.
И вот таких интересных мыслей тут прям много. Много тем важных подымается в повествовании.
Врата Штейна многие советуют (там ещё аниме и манга есть, если не путаю). Плохо, что эта игра не переведена на русский. Надо с левыми русификаторами играться либо со словарëм. Хорошо, что она тоже на мобилках есть. Но там издатель Crunchyroll — в RU-регионе на мобилках она не доступна. А Любовь, Деньги, Рок-н-ролл доступна везде, в том числе в RuStore.
Спасибо большое за комментарий и ваше мнение. Это реально важно, другой взгляд — это всегда круто.
Подскажите пожалуйста, какие визуалки бы вы порекомендовали вместо Любов, Деньги, Рок-н-ролл почитать. Лучше конкретно молодёжные мелодрамы, но можно и другие направления.
В Телеге мне порекомендовали katawa shoujo, steins gate, fate stay night и Slay the Princess.
По вашему вопросу, почему:
1.Плюсы и минусы игры я детально описал. И в выводах коротко. Мне зашёл юморок, понравились те темы, которые поднимает автор в произведении (пусть и достаточно поверхностно раскрывает их), понравились реальные, а не мнимые, продолжительные развилки, зашли персонажи, рисовка. Исходя из этого и рекомендую.
2.Я прохожу в месяц плюс-минус пару игр. Стараюсь пару обзоров успевать делать. А также пробую ещё несколько игр сверх того, но не прохожу до конца, если они мне не понравились.
То есть, чтобы мне, как геймеру было по-кайфу, хорошо бы парочку новых для себя игр в месяц получать.
Играю только в офлайн-игры. Не люблю мультиплеерную дрочь, донатки, казино и всё такое.
На мобилках офлайн-игры выходят не так часто, как на ПК и крупных платформах.
И вот на мобилки игры типа Любовь, Деньги, Рок-н-ролл ещё более ценны.
В мой «ТОП два» на месяц вообще идеально влетает.
А эта игра ещё в RuStore доступна, то есть нет проблем с покупкой в RU-регионе. А в RuStore хорошие игры вообще редкие гости. Они там, как аномалии появляются.
Потому мобильным геймерам я игру тем более рекомендую.
3.Если вы посмотрите на игры, которые мне порекомендовали в Телеге из списка выше, то выясните, что далеко не все эти игры переведены на русский язык. А Любовь, Деньги, Рок-н-ролл локализована на русский. Английский я знаю на уровне школы, и у меня нет желания мучиться со словарём либо искать какие-то левые локализации.
Для меня это тоже повод порекомендовать игру.
4.Четвёртый пункт это уже чисто для меня довод играть и делать обзор, а не повод рекомендовать – у игры отечественный разработчик. Если выходят неплохие мобильные игры отечественных разработчиков, я стараюсь брать их в обзор или хотя бы осветить в Жгучей десятке. И пробую проходить. Просто потому что наше. И покупкой игры разраба поддержу, и обзором. Пусть даже обзор душный и с кучей негатива.
На самом деле, логика там прописана приемлемо. Совсем уж в солянку не превращается. А разные прохождения и руты дают больше информации, хотя и вводят новые вотэтоповороты, что наводит Смуту в сюжете. Спойлерить неохота...
Представьте себе ситуацию, когда мегакорпорация ведёт проект, имеющий важное международное значение. Происходит слив. Для его устранения корпорация начинает дёргать за разные ниточки. И конкуренты тоже начинают дёргать. И это начинает затрагивать всё больше и больше людей.
Протагонист — сын бывших, погибших сотрудников той самой корпорации. Так что и его тоже затрагивает.
Чего-то реально крышесносного или нового в жанре тут нет. Протагонист — обычный школьник, который ничерта не может в этих игрищах, кроме как лезть, куда не следует. Да и жанр тут молодёжная мелодрама, а не шпионский триллер.
Но драмы местами наваливают нормально так.
Не мог раньше ответить, сорян.
Если вы нормально воспринимаете визуальные новеллы или являетесь игроманом, для которого жанр не имеет значение, то я бы рекомендовал попробовать.
Игра мне зашла своим юморком, который вы можете увидеть на скриншотах к обзору. Зайдут ли вам подобные пошутеечки?
Также мне понравилось то, что мир там не няшно-пластмассовый. Он полон несправедливости, он реагирует на твои действия, и у твоих действий есть последствия, часто довольно жёсткие.
При этом произведение трудно воспринимать серьёзно. Типа обычные школьные будни, а потом бац… внезапный агент 007, или внезапный маньяк в сценарии, или внезапный вымогатель с похищением, или внезапное массовое убийство.
Но при перепрохождении мне это наоборот очень понравилось, потому что игра умеет удивлять, преподносить сюрпризы.
Игра довольно длинная. Её за вечерок не вычитаешь.
Сценарий за одно прохождение может резко скакать от темы к теме по нескольку раз и всё это с постоянными перерывами на скучные школьные будни. Это может бесить.
Типа, шпионские страсти набирают оборот, ты вовлечён, ждёшь развития или развязки. Нет, на тебе школьных будней, уводим тему в сторону, вовлекайся сейчас в перепетии и разборки школьников. И так, например, три игровых дня подряд. А это долго, это много текста.
Ты думаешь: «Зачем мне это?». Я без пяти минут агент 007. Дайте мне эффектную концовку и разойдёмся.
С трудом терпишь эти три дня. А сюжет тупо уносит тебя вообще в какой-то криминал, вдаль от шпионских старстей. То есть вообще в другую сторону.
И ты такой: «Я не хочу криминал, я брезгую. Покеда.»
А игра такая: «Ты был вовлечён в криминал — вот тебе резко-неожиданная концовка в стиле криминальной драмы. Где ты при этом самый рядовой участник, просто козёл отпущения. виноватый без вины.». БАМ! Бьёт тебя по голове этой неожиданной концовкой, и ты сидишь, обтекая апельсиновым соком. И думаешь, что это было вообще?
Но лично мне потом такой подход понравился. Всё-таки перед нами обычный школьник, а не Аль-Капоне, какой-нибудь и не Джеймс Бонд.
Вполне логично, что будет, если обычный школьник начинает строить из себя бессмертного супергероя и лезть, куда не просят.
Боевку и анимации прокачали ощутимо. Первая часть на максимальной сложности игралась неплохо. Надеюсь, тут баланс тоже выдержат. Ну, и самое главное, чтобы игру под New Vegas не превратили в Абобу с пушками. Будет очень обидно.
Это This war of mine про зомби. Тема классная. Но ещё много работы надо провести, чтоб цепляло.
Идея This war of mine, чтоб каждое прохождение было, как своя индивидуальная драматичная история. И сосредотачиваться там надо не на выживании, на самом деле, а на открытии новых карт и их исследовании. А новые карты дарят новые приключения.
Если поначалу боишься там всего и вся, то уже скоро налëты на логова бандитов шарашишь.
Чтобы не свалиться в однообразие и дотянуться до уровня This war of mine разрабам надо создать множество разнообразных ситуаций. Надеюсь, осилят. Хочеться верить, что и на мобилки тоже выйдет после выхода из раннего доступа. Я б зарубился.
Давно доказанный факт, главная ценность торрентов, что они являются архивами классных игр. Игры нам уже давно не принадлежат. Мы их не покупаем. Мы их арендуем.
Геймеры разные. Про статистику понятно, с ней спорить смысла нет. В Какаду 2 катсцен дофига и больше, аудитория огромная и вряд ли игроки идут в Какаду 2, чтобы перематывать катсцены. Ведь там сюжет — это база. В Ведьмаке 3 катсцены тоже вряд ли будут мотать. Иначе, собственно, нет смысла в это играть. А вот в д*очильнях от Юбисофт, к примеру, или играх Сони, конечно же, смотреть катсцены нет никакого смысла, так как игры о другом.
Современная студия Sony готовит игру про молодость Кратоса? Чую Кратоса сделают слабохарактерным ноющим каблуком, а решать все его проблемы будет мамка, сильная и независимая.
В сюжете для меня важно в первую очередь не то, о чëм он, а то, зачем он. То есть то, какую мысль автор пытается донести через этот сюжет и персонажей.
И вот таких интересных мыслей тут прям много. Много тем важных подымается в повествовании.
Врата Штейна многие советуют (там ещё аниме и манга есть, если не путаю). Плохо, что эта игра не переведена на русский. Надо с левыми русификаторами играться либо со словарëм. Хорошо, что она тоже на мобилках есть. Но там издатель Crunchyroll — в RU-регионе на мобилках она не доступна. А Любовь, Деньги, Рок-н-ролл доступна везде, в том числе в RuStore.
Подскажите пожалуйста, какие визуалки бы вы порекомендовали вместо Любов, Деньги, Рок-н-ролл почитать. Лучше конкретно молодёжные мелодрамы, но можно и другие направления.
В Телеге мне порекомендовали katawa shoujo, steins gate, fate stay night и Slay the Princess.
По вашему вопросу, почему:
1.Плюсы и минусы игры я детально описал. И в выводах коротко. Мне зашёл юморок, понравились те темы, которые поднимает автор в произведении (пусть и достаточно поверхностно раскрывает их), понравились реальные, а не мнимые, продолжительные развилки, зашли персонажи, рисовка. Исходя из этого и рекомендую.
2.Я прохожу в месяц плюс-минус пару игр. Стараюсь пару обзоров успевать делать. А также пробую ещё несколько игр сверх того, но не прохожу до конца, если они мне не понравились.
То есть, чтобы мне, как геймеру было по-кайфу, хорошо бы парочку новых для себя игр в месяц получать.
Играю только в офлайн-игры. Не люблю мультиплеерную дрочь, донатки, казино и всё такое.
На мобилках офлайн-игры выходят не так часто, как на ПК и крупных платформах.
И вот на мобилки игры типа Любовь, Деньги, Рок-н-ролл ещё более ценны.
В мой «ТОП два» на месяц вообще идеально влетает.
А эта игра ещё в RuStore доступна, то есть нет проблем с покупкой в RU-регионе. А в RuStore хорошие игры вообще редкие гости. Они там, как аномалии появляются.
Потому мобильным геймерам я игру тем более рекомендую.
3.Если вы посмотрите на игры, которые мне порекомендовали в Телеге из списка выше, то выясните, что далеко не все эти игры переведены на русский язык. А Любовь, Деньги, Рок-н-ролл локализована на русский. Английский я знаю на уровне школы, и у меня нет желания мучиться со словарём либо искать какие-то левые локализации.
Для меня это тоже повод порекомендовать игру.
4.Четвёртый пункт это уже чисто для меня довод играть и делать обзор, а не повод рекомендовать – у игры отечественный разработчик. Если выходят неплохие мобильные игры отечественных разработчиков, я стараюсь брать их в обзор или хотя бы осветить в Жгучей десятке. И пробую проходить. Просто потому что наше. И покупкой игры разраба поддержу, и обзором. Пусть даже обзор душный и с кучей негатива.
Представьте себе ситуацию, когда мегакорпорация ведёт проект, имеющий важное международное значение. Происходит слив. Для его устранения корпорация начинает дёргать за разные ниточки. И конкуренты тоже начинают дёргать. И это начинает затрагивать всё больше и больше людей.
Протагонист — сын бывших, погибших сотрудников той самой корпорации. Так что и его тоже затрагивает.
Чего-то реально крышесносного или нового в жанре тут нет. Протагонист — обычный школьник, который ничерта не может в этих игрищах, кроме как лезть, куда не следует. Да и жанр тут молодёжная мелодрама, а не шпионский триллер.
Но драмы местами наваливают нормально так.
Если вы нормально воспринимаете визуальные новеллы или являетесь игроманом, для которого жанр не имеет значение, то я бы рекомендовал попробовать.
Игра мне зашла своим юморком, который вы можете увидеть на скриншотах к обзору. Зайдут ли вам подобные пошутеечки?
Также мне понравилось то, что мир там не няшно-пластмассовый. Он полон несправедливости, он реагирует на твои действия, и у твоих действий есть последствия, часто довольно жёсткие.
При этом произведение трудно воспринимать серьёзно. Типа обычные школьные будни, а потом бац… внезапный агент 007, или внезапный маньяк в сценарии, или внезапный вымогатель с похищением, или внезапное массовое убийство.
Но при перепрохождении мне это наоборот очень понравилось, потому что игра умеет удивлять, преподносить сюрпризы.
Игра довольно длинная. Её за вечерок не вычитаешь.
Сценарий за одно прохождение может резко скакать от темы к теме по нескольку раз и всё это с постоянными перерывами на скучные школьные будни. Это может бесить.
Типа, шпионские страсти набирают оборот, ты вовлечён, ждёшь развития или развязки. Нет, на тебе школьных будней, уводим тему в сторону, вовлекайся сейчас в перепетии и разборки школьников. И так, например, три игровых дня подряд. А это долго, это много текста.
Ты думаешь: «Зачем мне это?». Я без пяти минут агент 007. Дайте мне эффектную концовку и разойдёмся.
С трудом терпишь эти три дня. А сюжет тупо уносит тебя вообще в какой-то криминал, вдаль от шпионских старстей. То есть вообще в другую сторону.
И ты такой: «Я не хочу криминал, я брезгую. Покеда.»
А игра такая: «Ты был вовлечён в криминал — вот тебе резко-неожиданная концовка в стиле криминальной драмы. Где ты при этом самый рядовой участник, просто козёл отпущения. виноватый без вины.». БАМ! Бьёт тебя по голове этой неожиданной концовкой, и ты сидишь, обтекая апельсиновым соком. И думаешь, что это было вообще?
Но лично мне потом такой подход понравился. Всё-таки перед нами обычный школьник, а не Аль-Капоне, какой-нибудь и не Джеймс Бонд.
Вполне логично, что будет, если обычный школьник начинает строить из себя бессмертного супергероя и лезть, куда не просят.
Про Doom концовочка коммента — это прям сильно.
Идея This war of mine, чтоб каждое прохождение было, как своя индивидуальная драматичная история. И сосредотачиваться там надо не на выживании, на самом деле, а на открытии новых карт и их исследовании. А новые карты дарят новые приключения.
Если поначалу боишься там всего и вся, то уже скоро налëты на логова бандитов шарашишь.
Чтобы не свалиться в однообразие и дотянуться до уровня This war of mine разрабам надо создать множество разнообразных ситуаций. Надеюсь, осилят. Хочеться верить, что и на мобилки тоже выйдет после выхода из раннего доступа. Я б зарубился.