Пластмассовый мир победил: обзор ролевой игры Avowed от студии Obsidian

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

От студии Obsidian, разработчиков The Outer Worlds, Tiranny, New Vegas, Pentiment, ожидали, если не новый стандарт в жанре RPG, то хотя бы крепкий ролевой проект, способный увлечь на 30-50 часов, с интересной историей, яркими персонажами и захватывающими квестами. Однако на старте игру приняли холодно, а временами даже с серьезной критикой. Но так ли плоха Avowed на самом деле, или авторы стали жертвой необоснованного хейта?

Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft Источник: www.youtube.com

Несоответствие жанру

Главная проблема Avowed — жанровая принадлежность. Играя в новую РПГ от Obsidian, думая, что погружаешься в мир ролевого проекта, уже через пару часов можно поймать себя на мысли, что Disco Elysium больше похожа на экшен-адвенчуру, нежели Avowed на ролевую игру. Отсюда и истекают все основные претензии, о которых мы поговорим позже.

Автор: ZA/UM Источник: store.steampowered.com

Однако, если изменить подход к прохождению, то удовольствие от игры получить можно. Например, рассматривать Avowed в большей степени стоит как экшен или «гриндилку», в которой весело сражаться, комбинировать навыки персонажей, исследовать живописный мир и находить сундуки с ресурсами и мощным оружием.

Важно, что всё это не отменяет недостатки Avowed, однако при таком подходе можно действительно пройти игру и даже поставить ей неплохую оценку. На удивление, у мастеров ролевых игр, Obsidian, получилось создать игру с проработанной боевой системой, интересным гриндом и качественными анимациями.

Ролевая игра

А вот что совершенно не получилось, так это проработка ролевых элементов. Конечно, если проспать 20 лет и не прикасаться к играм данного жанра, можно подумать, что Avowed стоит внимания, однако в обратном случае можно серьезно разочароваться.

Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft Источник: avowed.obsidian.net

Проблема в том, что с точки зрения своей жанровой принадлежности Avowed плоха практически во всем. Герои — картонные и неинтересные. Забудьте об ироничном надменном Астарионе или таинственной Шэдоухарт из Baldurs Gate 3. В данном случае у нас герои, которых довольно сложно охарактеризовать. Так, путешествуем мы со следопытом Мариусом, бывшим солдатом Каем, лекарем Джиаттой и волшебницей Яцли.

Автор: Larian Источник: vkplay.ru

К группе компаньоны присоединяются постепенно. Общаемся мы с ними в основном только в лагере или в кат-сценах во время сюжетных миссий. Они способны положительно или нейтрально отреагировать на решения игрока, но не более. Ситуации, когда персонаж из-за несогласия с лидером покидает группу, нет. К примеру, Джиатта является ярой защитницей своей родины — Фиор-мес-Иверно, но реагирует лишь легким недовольством и непониманием, когда мы (главный герой) принимаем решение поддержать бунтовщиков, желающих превратить свои земли в колонию Аэдирской империи.

Единственное достоинство игры (если сравнить ее, например, с Dragon Age: Veilguard) — компаньоны, которые общаются между собой во время приключения. Персонажи могут подкалывать друг друга, обсуждать что-либо и даже подшучивать над «богоподобным» — главным героем во время диалогов с третьими лицами. Таким образом, в отличие от проекта BioWare, Avowed ощущается не такой вычищенной до блеска.

Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft Источник: avowed.obsidian.net

Вариантов для отыгрыша тоже немного. Стать абсолютно плохим нельзя, а даже если поступать «неправильно», все равно будет возможность в самый последний момент завершить игру на хорошую концовку. Однако в процессе прохождения можно действительно ощутить последствия собственных действий. Например, при приближении к середине сюжетной кампании герои увидят горящий город. Поселение, к слову, можно спасти. В остальных случаях все довольно и бедно на фоне основных конкурентов в жанре ролевых игр.

Есть еще один качественный эпизод в самом начале, когда мы можем спасти женщину, которую представители империи посадили в клетку. Спасем — она поможет нам добраться до первой крупной локации; не поможем — сразимся с ней в финале стартовой локации.

Сюжет и побочные квесты

Сюжет уже был затронут в обзоре вкратце, однако вскользь. К сожалению, он разочаровывает уже в самом начале, несмотря на интересную стартовую точку.

Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft Источник: eu.shop.battle.net

Главный герой — «богоподобный», посланник императора, который приезжает в Живые Земли, чтобы раскрыть тайну неизвестной опасной болезни — «местной чумы». Странные смерти, приближение чего-то ужасного, а посыльный должен не только играть в Шерлока Холмса, но и балансировать между своими государственными задачами и местными жителями, которые презирают его. Завязка поначалу кажется интересной, однако проходит несколько часов, и за сюжетом перестаешь следить. Дело в том, что начинают утомлять диалоги, устаешь от местных героев, мертвого мира и заданий, в результате забывая про повествование. А одно без другого существовать не может.

Не компенсируют проблемы и побочные задания, строящиеся по классическому принципу: «иди — убей — приди — забери награду». Встретить что-то действительно интересное — очень трудная задача, пожалуй, самая сложная в процессе прохождения Avowed. Да, порой встречаются квесты, в которых можно принять трудное моральное решение или встретить оригинальную сюжетную завязку, но встречаются они редко и запоминаются исключительно из-за слабости всего остального материала.

Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft

Проблема сюжета кроется и в перегруженных текстах. Larian в Baldur's Gate 3 показали, как следует раскрывать мир, лор и персонажей через емкие тексты и диалоги, которые интересно и приятно читать. Другой пример — Disco Elysium, проекте исключительно текстоцентричном. Текста в нем огромное количество, однако за счет необычного стиля, налета постмодернистских мотивов и таланта автора, читается он на одном дыхании и от него совершенно не устаешь.

У разработчиков Avowed нет ни того ни другого. Отсутствует лаконичность и в хорошем смысле «аркадность» Larian и талантливость (уникальность) ZA/UM. По этой причине, говоря о личном опыте, уже через пару часов интенсивной игры начинаешь машинально скипать все диалоги и записки. Глаз старательно цепляется за ключевые слова и задачи, а налет графомании вместе с сюжетом пролетает мимо ушей.

Постоянный гринд, элитный лут

В Avowed есть две по-настоящему хорошие вещи: боевая система и исследование мира (гринд, поиск редкого снаряжения). Начнем с первой положительной черты игры.

Исследовать мир действительно интересно и приятно, от каждой находки получаешь удовольствие, которое усиливается, когда в сундуке оказывается уникальный меч или доспех. А подобных сундуков в Avowed огромное количество, они здесь везде: за водопадами (классика), в логовах бандитов, пещерах, на крышах замков, домов, переулках и так далее.

Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft

При этом разработчики, и тут без иронии, сделали здоровскую механику, разбавляющую процесс исследования: в отличие от большинства классических ролевых игр в Avowed игрок может перемещаться по локациям, постигая практически каждую возвышенность, при помощи паркура.

Поэтому локации ощущаются более глубокими, проработанными, с двойным дном. Где-то нужно попрыгать, где-то обойти с другой стороны, чтобы проломить забор или поджечь паутину, где-то нырнуть и отыскать тайный проход, а где-то воспользоваться магией или заморозить воду, чтобы подняться на пригорок. Например, отварить железные двери, зарядив специальные устройства зарядом молнии.

Для этого потребуется не только собственный арсенал, но и компаньоны. Так, Кай может поджигать паутину, а Джиатта — заряжать устройства, открывающие ворота.

Весь смысл в бесконечной войне

В какой-то момент понимаешь, что весь смысл Avowed скатывается к поиску легендарного оружия и снаряжения. А для этого нужно бесконечно сражаться с врагами, расположенными на каждом сантиметре карты. Противостоим мы самым разным особям, по странной причине существующим в одних и тех же локациях. Здесь у нас медведи, огромные пауки, энты, скелеты, ящеры и так далее.

Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft Источник: avowed.obsidian.net

Поначалу сражаться даже весело за счет возможности интересным образом комбинировать способности персонажей и собственного боевого стиля. Игрок может сочетать оружие, причем так, как ему хочется. Например, можно отыгрывать мага, орудующего револьвером и гримуаром или гримуаром и мечом. Можно снарядиться щитом и мечом, а можно и вовсе взять в обе руки ружье, наносящее мощный урон, но медленно перезаряжающееся.

Единственная проблема — практичность. Поначалу действительно задорно и интересно отыгрывать персонажа, способного как стрелять «дробью» по врагам, так и пускать в них огненные шары или замораживать. Однако со временем понимаешь, что наиболее эффективный метод борьбы с супостатами состоится в использовании двуручного меча или хотя бы одноручного меча с щитом. Дело в том, что боевая система в Avowed довольно активная и стыковая, враги постоянно лезут на главного героя, забывая про компаньонов. Часто приходится оказываться в окружении или колотить сразу нескольких противников. Поэтому магия и медленное ружье не кажутся настолько мощными.

К тому же от гримуара можно довольно быстро отказаться, поскольку в дереве прокачки мы можем выбрать те же самые способности и использовать их в условном меню паузы во время сражения. Навыки здесь всё те же: заряды молнии, огненный шар, невидимость, заморозка, усиление и так далее. Правда, при использовании гримуара тратить очки навыков на изучение новых волшебных способностей не нужно.

Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft Источник: avowed.obsidian.net

К слову, о прокачке. Она здесь есть. Назвать ее продуманной и невероятно трудной нельзя, однако и простой тоже. Развивать, как уже было сказано ранее, можно магические способности, физические (например, врываться с щитом в толпу врагов и отталкивать их) и пассивные скилы (к примеру, восстановление жизней). Также мы развиваем свои характеристики: харизму, интеллект, силу. Здесь всё просто: вкачиваем очко навыков, получаем условные +2% к какому-либо параметру.

Прокачка есть и у товарищей по группе, но она выглядит достаточно просто и топорно. Каждый из компаньонов обладает определенным набором способностей, который можно усиливать раз в несколько уровней, делая их чуть лучше.

Важная претензия заключается в необходимости прокачивать оружие. Система такова: у противников присутствуют уровни (1, 2, 3…), сопоставимые с уровнем используемой игроком экипировки (оружия и доспехов). Если выйти со снаряжением 2-го уровня против врагов 3-го уровня, можно увидеть 10-минутную баталию с рядовыми оппонентами. Однако при сбалансированных уровнях схватка превращается в быструю пробежку на манер «Дьяблоида».

Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft Источник: avowed.obsidian.net

Одним словом, не так важна прокачка навыков и характеристик, как оружия. По этой причине при прохождении есть два варианта: или копить средства на покупку крутого легендарного меча для зачистки региона, или заниматься гриндом ресурсов, чтобы улучшать собственный арсенал. Правда, делать это и муторно, и долго, поэтому лучше уж забежать к местному кузнецу и состряпать нормальное вооружение. К тому же, деньги здесь копятся очень быстро.

Пластмассовый мир победил

Еще одна важная проблема Avowed — дизайн локаций и всего мира. С одной стороны, разработчики постарались на славу: графика в игре смотрится отлично, сложно придраться к прорисовке окружения или городов. С другой стороны, всё вокруг тебя кажется пластиковым и неинтересным. Полюбить этот мир сложно, чересчур живописные локации в определенный момент времени начинают сводить с ума. Осложняется ситуация отсутствием интерактивности, как, например, это было в вышеупомянутой Baldur's Gate 3.

Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft Источник: avowed.obsidian.net

Помимо этого, дизайнеры явно перестарались в наполнении мира, попытавшись на одной локации разместить всё, что могло прийти в голову: камни, вода, высокая трава, ГРИБЫ, город, виднеющийся вдалеке, горы, деревья, местная фауна. И всё это превращается в некое подобие несуразной каши. В результате ни в одном месте не хочется останавливаться, есть только одно желание — пробежать поскорее 500 метров, чтобы завалить очередную пачку противников, открыть сундук и потопать дальше.

И, кстати, с точки зрения дизайна две части Pillars of Eternity смотрелись гораздо более впечатляюще и узнаваемо за счет мрачной стилистики и «жесткого» сеттинга. В Avowed разработчики от этого избавились, сделав красочное, пестрящее красками фэнтези, что явно не пошло на пользу итоговому продукту.

Вот и получается, что технически игра (графика и дизайн в ней) выполнена хорошо, даже можно сказать отлично, однако никакие из воссозданных элементов не цепляют глаз, не вдохновляют душу. Avowed красиво смотрится на обложке, однако открывать ее и копаться во внутренностях нет никакого желания.

Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft

Другая проблема мира — отсутствие лора. Точнее, его здесь полно в многочисленных записках, длинных диалогах с компаньонами и прочими персонажами, в книгах. Но читать всё это невероятно скучно. Поэтому лор теряется, игра не удерживает внимание и действительно скатывается в примитивную экшен-адвенчуру.

Итог

К сожалению, мы увидели, пожалуй, худший проект от студии Obsidian за всю ее историю. Безусловно, назвать Avowed полным провалом нельзя, здесь все еще весело сражаться с противниками, задорно искать ресурсы и первые часы даже интересно приключаться по миру, выполняя различные поручения и сюжетные задания. Однако уже через 5-10 часов подобный геймплей наскучивает, а большего РОЛЕВАЯ ИГРА от ветеранов жанра предложить не способна. По этой причине становится страшно от ожидания The Outer Worlds 2, остается надеяться, что над ней работала совершенно другая команда.

Изображение в превью:
Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft
Источник: www.youtube.com
Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

8 комментариев

Добавить комментарий

s
Не знаю что хорошего в графике нашёл автор, обычный анриал со всеми вытекающими, ьегающими зайчиками мерцающими тенями и тд. Так ещё и дизайн кричаший что это высер для радужных игроков, в столпах вечности хотя-бы мрачная атмосфера была а здесь как будто в мультик попал и пытаются на полном серьёзе втянуть игрока в грибные разборки богов, что само по себе выглядит абсурд но так и палитра как грибов обожрался. И ко всему отсутствие интерактивности в игре с видом от первого лица, странная боевка и тд. Игра плоха во всем, я не выдержал часа. Хотя знал что она представляет, и оутер ворлдс с удовольствием прошёл, который тоже превратили из рецепта фолаута в упрощеный шутер, но там был юмор, сатира, тоже пестрый стиль, но в меру. А тут ужасно все. Даже вейлгард показался местами лучше.
1
Куча сильных женских персонажей. Два мужика напарника — нытики, особенно бесячий заднеприводный Кай. Игра поверхностная во всём, кроме какого-никакого сюжета и более-менее интересной боёвки. Цветастая, но не вырвиглазна всё же. То что я игру прошёл, для меня уже показатель, что игра неплохая. Последняя игра, на которую меня хватило сил, интереса и желания — Киберпанк. Но в Киберпанк со временем есть желание вернуться, как периодически появляется желание вернуться и в Outer Worlds. В эту игру я точно никогда больше не вернусь. Игра на раз.
Buhoi_Monah
уже через пару часов интенсивной игры начинаешь машинально скипать все диалоги и записки. Глаз старательно цепляется за ключевые слова и задачи, а налет графомании вместе с сюжетом пролетает мимо ушей. Вот по этому автор и пропустил, все РПГ элементы игры, где каждое твое слово влияет как на отношение НПЦ, да даже просто на получение бонусов за выполнение задания.
Maksey
Вся игра — бесполезно потраченное время для игроков и разработчиков. А жаль… Вселенная Pillars of Eternity, покойся с миром.
1
Абсолютно неадекватная механика игры. Нет никакой информации по скилам — урон, дальность, длительность и т.д. Часть скилов не работает — например пассивка на снижение расхода маны в лёгких и средних доспехах. Какого фига до 5 Интеллекта дают +5 маны, а за 6е очко Интеллекта дают +3,2 маны? Куда мне девать эти 0.2 маны? Противники никогда не ходят кучно, что убивает любой смысл АоЕ. Да ещё и носятся как сумасшедшие и зачастую сложно попасть, особенно в хиллеров.
Уникального шмота на мага на первой карте почти нет. Ресурсов со всей первой карты еле хватит вывести в синь один комплект предметов. А что делать если попадется уникальный шмот? Его уже ничем не улучшить и без респа, новых ресурсов уже не нафармить
R
Не согласен. Как по мне, игра очень хорошая. Да, это не полноценная классическая RPG, которую многие, видимо, ждали от Обсидианов. Это скорее экшен с элементами RPG, в духе Dark Messiah of Might and Magic. И это неплохо! Никакой особой духоты я не увидел, и сюжет, и персонажи вполне интересны. Прошел игру с удовольствием! А я игры в принципе нечасто полностью прохожу, надоедает и переключаюсь на другой проект.
107661265584286965584@google
Хорошо что не играл до этого в подобное и не ожидал от игры что то, играю после kdc2 раслабон, мне зашло.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем русские кавалеристы носили на плечах кавказскую бурку, как у горцев

Кавказская бурка — один из знаковых элементов экипировки русских казаков и кавалеристов, который на протяжении веков сочетал в себе практичность, защиту и большое символическое значение....

Как куркума разобщила кулинаров и филологов: секрет слова, ударение в котором вы точно ставите не туда

Если вы хоть раз покупали приправу в супермаркете или смотрели кулинарные шоу, вы наверняка заметили, что повара, продавцы, да и большинство из нас произносят «куркума» с ударением на последний слог.

Почему ИИ ставит под угрозу появление новых языков программирования

Сегодня современные большие языки программирования (Python, JavaScript, Java, Go, Rust и т. д.) переживают беспрецедентный период доминирования. Их позиции укрепляются не только за счёт огромного...

5 рыб из СССР, которые раньше были в каждом магазине, а сегодня почти исчезли

Иногда такие списки кажутся чуть надуманными… пока не начинаешь разбираться, откуда вообще бралась рыба на советских прилавках. И тут внезапно всплывает целая система: океанический флот,...

Миф о вкусовых зонах языка: почему мы до сих пор верим в него, и как на самом деле работает вкус

Классическая «карта языка» — со сладким на кончике, солёным и кислым по бокам, горьким на задней части — до сих пор встречается в некоторых учебниках и популярных изданиях,...

Какого цвета инопланетная жизнь? Почему на других планетах она почти наверняка будет фиолетовой

С момента открытия первых планет за пределами Солнечной системы астрономия прошла огромный путь. На сегодняшний день ученые подтвердили существование более 5500 экзопланет, и фокус исследований...